Editore Clever ha emesso una serie di "Giochi di nostro cortile"Con le modalità di intrattenimento infanzia di padri e madri presenti. Layfhaker ha scelto il più popolare.
1. spie
Come un tag o catch-up. Il gioco è divertente, attiva, e le regole sono semplici: eseguire la procedura guidata e si applica a tutti gli incantesimi.
- Numero di giocatori: 3 persone.
- età: da 6 anni.
- luogo: spazioso.
Il leader è scelto rime. Ad esempio, ad esempio:
Ad alimentare il fuoco,
Al fine di non estinta!
Fermare l'orlo,
Guardate nella scatola!
Le stelle stanno bruciando,
Gru gridano.
Uno, due, non corvi,
Eseguire come il fuoco!
I giocatori in cerchio e la squadra scappano in tutte le direzioni. Il leader sta cercando di raggiungere con loro e non solo salite e incanta. Osalenny si alza in piedi, diffondendo le sue mani e le attese per uno dei suoi compagni raskolduet - tocchi in fuga. Dopo questo periodo può di nuovo scappare dalla guida.
Il gioco termina quando il mago riesce a incantare tutti i giocatori.
2. ricciolo
Di solito le ragazze giocano. Se vi imbattete in un ragazzo, molto probabilmente, non è indifferente a qualcuno da gioco o appena deciso di parlare.
- Numero di giocatori: 5 persone.
- età: 5-12 anni.
- luogo: panca, divano, radura.
Il leader afferra tra le mani un anello o qualsiasi piccolo oggetto: una pietra, un pulsante. Gli altri giocatori si siedono in fila e mise le mani le navette. Il leader si avvicina a ciascuno e come investire in un anello barca.
In effetti, l'anello diventa uno solo. E farlo il giocatore non deve fingere di essere. Il resto è necessario determinare il silenzio, qualcuno fortunato
Poi vodyaschy dice: "Ring, l'anello, uscire sotto il portico!" Il proprietario di un ricciolo deve saltare su e scappare. Gli altri giocatori hanno bisogno di trattenerlo.
Quello che può sfuggire, diventano la guida.
3. Lento e costante vince - in corso
Gioco molto attiva che è perfetto per le grandi aziende.
- Numero di giocatori: 5 persone.
- età: 6-11 anni.
- luogo: spazioso.
Tra partenza ed arrivo non è molto lunga distanza. Tutti i giocatori sono in partenza. Il capo voltò le spalle su di loro - al traguardo.
I partecipanti preparano, urla leader: "Lento e costante vince - in corso. Stop! "Alla parola" stop "deve fermare tutto.
Il giocatore che riesce a correre fino al traguardo e toccare di guidare.
4. Sfidando le onde ...
Giocare per una grande azienda. E 'importante essere in grado di sognare e morire in una posizione difficile. La postura meraviglioso, siamo meglio è.
- Numero di giocatori: 4 persone.
- età: da 7 anni.
- luogo: spazioso.
Il leader dice:
Onde del mare - di nuovo,
Onde del mare - due,
Onde del mare - tre,
la figura basamento Marine ancora al loro posto!
Mentre vodyaschy dice tutto correre e giocare il buffone, e la parola "stare fermo" congelare, raffiguranti alcune figure non sono necessariamente mare.
Il leader si avvicina ogni stagnazione. Egli cerca di ridere, o in altri modi per fare movimento. Chi agitò - perderà.
Altre regole hanno resistito i giocatori hanno preso vita e raffigurano una figura in movimento quando li tocca alla guida. E ciò che è necessario indovinare chi è mostrato.
5. sciocchezza
I giocatori stanno arrivando con divertenti storie storie. Autore sontuosa creazioni non hanno necessariamente. abbastanza per rispondere alle domande brevemente sul pronto. Divertente è accaduto comunque.
- Numero di giocatori: 3 persone.
- età: da 7 anni.
- luogo: stanza, mobili da giardino.
carta e matite necessità. Il leader pensa domande come chi? con chi? dove? quando? Cosa fare? Chi è venuto? quello che ha detto? Che cosa è finita?
Il leader pone la prima domanda, e dà al giocatore un foglio di carta. Scrive in silenzio una risposta, quindi avvolge il bordo del testo e invia un documento vicino di casa. Il leader chiede alla seguente domanda, il secondo giocatore scrive una risposta e avvolge. E così via.
Quando tutte le domande vengono poste e le risposte sono scritte, che porta legge la storia risultante. Di solito arriva la roba di divertimento, "anatra. Con il principe. A scuola. Serata. Fotografato. Un poliziotto è venuto. Egli ha detto: "Tutti in coperta," in tutto il lividi ".
6. Bonjour! Sorry! La signora! Monsieur!
È un gioco di carte. Non ti preoccupare, non giocare! Mappe, infatti, sviluppare la memoria, l'osservazione, la velocità di reazione. E si può giocare tutta la famiglia.
- Numero di giocatori: chiunque, solo per avere abbastanza carte.
- età: da 6 anni.
- luogo: gazebo, panca.
Tutte le carte vengono distribuite ai giocatori allo stesso modo e faccia impilati verso il basso. I giocatori, a turno, tirano fuori una carta dal loro stopochek e messo sul tavolo. Bisogno di vedere tutto.
Se si tira il re, i giocatori potranno dargli onore. Se la signora, tutti dicono: parole "Bonjour, Madame" Jack "Pardon, monsieur!" E batti le mani asso.
Cosa fare con il resto della scheda è determinato dagli stessi giocatori. Su di sette, è possibile, ad esempio, per squat, a dieci - a gracchiare, e così via.
Un giocatore che fa un movimento di errore o confondere e parole, prende la carta stessa. Il vincitore è colui che non rimane una sola scheda. Perde tutte le carte raccolto più.
7. Shtander
Il più popolare gioco della palla nel '50 pionieri sovietici.
- Numero di giocatori: 6 persone.
- età: da 6 anni.
- luogo: spazioso.
La scelta di guidare. Prende la palla e raggiungere il centro. Tutti gli altri sono costruiti intorno. Il leader lancia la palla e pronuncia il nome di uno dei giocatori.
Tutti scappano, ma quella il cui nome è chiamato, per prendere la palla e gettarlo in qualcuno sul posto. Inoltre, se il detto cattura una palla al volo, poi grida "Shtander!" Oppure "Stop!" - e congelare in posto. Poi la palla di entrare in qualcuno più facile.
Se la palla è catturato dopo che ha colpito la terra, dobbiamo mirare a bersagli in movimento.
I giocatori devono dodge ball. Anche arresto, è possibile squat, piegarsi. Chiunque arriva alla palla fuori gioco. Chiamato Così diventa la guida.
Se un giocatore non si soffiò, il gioco ricomincia.
8. patata bollente
Il gioco era molto popolare in epoca sovietica, e ci sono probabili nel villaggio.
- Numero di giocatori: 3 persone.
- età: da 7 anni.
- luogo: spazioso.
Ognuno si trova in un cerchio e getta la palla a vicenda. Ball - si tratta di una patata bollente, che non può tenere a lungo in mano, è necessario gettare immediatamente più lontano.
Chi non prendere o far cadere una palla, si trova nel centro del cerchio sui talloni. Altri continuano a lanciare la palla e cercare di catturare lui seduto, non in piedi, ma solo tirando le mani. Prendere una palla in volo - può lasciare il cerchio e continuare a giocare con tutto il tempo.
9. passi da gigante
gioco della palla Backyard. Vivace, rumoroso e divertente. Sviluppa la reattività, l'intelligenza, la stima degli occhi.
- Numero di giocatori: 4 persone.
- età: 6-8 anni.
- luogo: spazioso.
Tutti i giocatori sono fianco a fianco. Il leader lancia la palla alta in aria e viene eseguito per quanto possibile. Gli altri cercano di prendere la palla.
Chiunque cattura, gridando: "Stop!" Il leader si ferma. Il giocatore con la palla è determinata dalla cruna di guida a distanza in passi. I passaggi possono essere diversi:
- Giant - una molto ampi gradini.
- Lillipuziano - passi polstupni.
- Anatroccoli - Passi accovacciata.
- Ombrelli - salto Bend.
- Bunny - saltando con i piedi uniti.
Se il giocatore indovina la distanza e riesce a raggiungere il guida, non è steso a terra, vince e porta la mano successiva.
10. Sotto il portico con l'oro
Questo gioco girly con una corda per saltare. I ragazzi di solito si trovano nelle vicinanze e vedere, ma a volte si blocca, o per divertirsi un po 'come bambine.
- Numero di giocatori: 3 persone.
- età: 5-8 anni.
- luogo: spazioso.
I giocatori in cerchio sulla soglia della corda in piedi nel mezzo di guida. Basso, quasi terra ruota vodyaschy la corda, tenendolo ad un'estremità.
Quando la corda raggiunge il giocatore, salta esso. E tutto il ritornello si ripete di conteggio:
Sotto il portico seduto con oro:
Re, Principe,
Re, principe,
Dolly baletnitsa,
Immaginato, pettegolezzi,
Il calzolaio, il sarto.
Chi stai andando in questo modo?
Se qualcuno non ha saltato corda o fare un passo su di esso, coro chiamata lui a causa della parola, che smise di contare.
e che cosa giochi all'aperto ti è piaciuto di più?