30 libri che sono utili per leggere ogni progettista
Libri / / December 19, 2019
Denis Zolotarev
Art director, uno specialista nel campo del giornalismo multimediale, digitale è-design e infografica. lead blog.
1. "Oggetti del desiderio", Adrian Forti
Pubblicato all'estero fine degli anni '80, il libro ha raggiunto la Russia solo nel 2010. A mio parere, questo è il più accurata descrizione della professione progettista, la sua origine, gli obiettivi e gli strumenti.
2. "Understanding Comics", Scott McCloud
Un libro di fumetti, ma in realtà è molto di più - si tratta di una sorta di libro di testo ready-made sulla comunicazione visiva in senso lato. Pubblicato, in particolare sotto forma di fumetti (e quindi consigliare la versione inglese, anche se ci sono tradotti).
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3. Tutti i libri di Vladimir Krichevsky, ma soprattutto la "poetica della riproduzione"
Krichevsky - ottima la vaccinazione contro il design lo snobismo e la ristrettezza. La prima si ottiene, meno è probabile professionalmente zakostenet dopo 30-40 anni.
4. "Le leggi della semplicità," John Maeda
Informazioni su come fare semplice ma non noioso o poco.
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5. "Storia dell'Arte", Ernst Gombrich
Libro ha un numero incredibile di edizioni ed è ampiamente considerato come il miglior lavoro sul tema. Il tema, a mio avviso, necessario per qualsiasi progettista: conoscenza della storia aiuta a predire il futuro. Vi consiglio, naturalmente, di leggere la versione inglese (la qualità dell'edizione russa di poveri).
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6. "Font moderno" Villu Toots
E 'di moda parlare di tipografia e come ripetere il nome Ruder mantra, Tschichold e Bringhersta. Ma voglio suggerire una versione un po 'diversa: "font moderno" Villu Toots.
Ancora pubblicato in URSS, il libro (se ricordo bene), dal momento fuori stampa, ma si può facilmente trovare una versione elettronica di esso (o comprare un librerie di seconda mano). A mio parere, la maggior parte del lavoro distinti sulla storia e l'origine delle lettere, come tale, base necessaria per ulteriori studi già che può fare con loro.
Sergey Slutsky
Fondatore e direttore creativo delle presentazioni in studio "Metaforma».
1. "Imballaggio Sell," Lars Vallentin
Buona confezione non può essere separato dal prodotto, aumenta il suo valore. Nonostante il fatto che il libro in questione circa la progettazione di imballaggi per i prodotti alimentari, i principi sono universali e facilmente trasmettere in qualsiasi forma.
2. Slide: ology, Nancy Duarte
Presentazione - questo non è solo una serie di diapositive in PowerPoint, come una storia visiva che ti aiuta a raggiungere gli obiettivi. Invece di produrre diapositive senza senso e dati, convertito presentazioni strumento riporta nelle vostre idee al pubblico.
3. "Steal come un artista," Austin Kleon
Qual è la differenza tra il furto e la ricerca di fonti di ispirazione? Il proprio percorso inizia con la raccolta di idee - non rifiutare l'influenza straniera e forma il loro stile unico.
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4. "Tu sarai in grado di disegnare in 30 giorni," Mark Kistler
Figura veloce parole aiuta a spiegare le loro idee agli altri. Molti hanno paura di prendere una matita - questo libro fornirà gli strumenti e le tecniche che eliminano la paura, rivelano l'artista in voi e vi aiutano a godere il processo.
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5. "Pensiero visivo" Dan Roem
Il libro vi insegnerà solo visualizzare la situazione aziendale e utilizzare il pensiero visivo nella vita di tutti i giorni. Disegnare le immagini e risolvere i problemi.
6. "Understanding Comics", Scott McCloud
Nonostante il fatto che il fumetto - una raccolta di immagini statiche, è pieno di vita e le dinamiche. La raffigurazione di minimalista e anche tra le cornici sulla pagina sono idee e principi nascosti, che vengono utilizzati nel film, animazione, web design, interface design.
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Paprika Xu (Paprika Xu)
progettista Canva - editor fotografico online e graphic designer.
1. "Buona strategia, buona strategia. Qual è la differenza e perché questo è importante, "Richard Rumelt
Al centro di qualsiasi strategia buona - guardare più in profondità la situazione, il suo potenziale latente, e l'approccio adeguato ad esso. spettacoli Rumelt come tale parere possa essere formato utilizzando una varietà di strumenti, guide pensando nella giusta direzione.
2. "Pensa lento... Deciditi in fretta," Daniel Kahneman
Il libro offre una spunti pratici e veramente utili sul processo di commettere la selezione sia nel mondo degli affari e in privato vita, e poi, che cosa possiamo usare la tecnologia per proteggersi dai guasti mentali, che spesso conduce a problemi.
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3. "geni Corporation. Come gestire un team di persone creative", Edwin Catmull, Amy Wallace
Questo libro, scritto dal fondatore di Pixar - sulla leadership e la creazione di un ambiente favorevole allo sviluppo della creatività e la narrazione. E 'particolarmente forte nella parte che si dedica alla critica e il rapporto di lavoro di squadra e il contributo individuale alla squadra voti.
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4. "La caffettiera del masochista" di Donald Norman
"La caffettiera del masochista" dimostra che il bene e allo stesso tempo design pratico è possibile. Le regole sono semplici: rendere gli elementi visibili, utilizzare l'equilibrio naturale di funzionalità e di controllo e saggezza utilizzare le conseguenti limitazioni. L'obiettivo - per portare progressivamente l'azione utente desiderato nel modo desiderato al momento giusto. Questo libro - una potente fonte di preziose osservazioni su come e perché alcuni prodotti ai clienti piace, e altri irritanti.
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Pavel Gorshkov
Design Director Redmadrobot. profilo Facebook.
Dal momento che la mia area di attività è legata alla UX, quindi voglio condividere i libri che saranno utili per i progettisti di interfaccia. E Comincerò con l'artiglieria pesante.
1. "Interfaccia: New Directions per la progettazione di Sistemi Interattivi", Jeff Raskin
Un'opera monumentale che è l'interfaccia a tutti. È scritto per molto tempo, ma rivelando le basi, non perde rilevanza.
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2. "Ospedale mentale nelle mani di pazienti", Alan Cooper
Alcuni noioso, ma il pensiero utili circa le ragioni per cui le persone intorno a noi sono tutt'altro che ideali interfacce. Nonostante il fatto che da quando la scrittura è stato un bel po '(per gli standard di un settore in piena espansione) tempo e alcuni esempi sono obsoleti, è ancora valido.
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3. "Sull'interfaccia," Alan Cooper
Questo designer Bibbia - tutti hanno bisogno di conoscere il processo ed i principi di progettazione dell'interfaccia specializzati. Preparatevi a prenotare un posto sullo scaffale, a causa, molto probabilmente, tornerà ad esso di volta in volta.
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4. "Buona l'interfaccia - l'interfaccia invisibile" Golden Krishna
In contrasto con gli esempi di cui sopra, di facile lettura, essere esteso più articoli che il primer. Prima di tutto sarà utile per i progettisti che hanno già un disegno esperienza mobile, come la vaccinazione contro l'idea sbagliata che applicazione mobile - risposta a tutte le domande.
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Il mito team di progettazione
Editore MITO rilasci libri per la crescita personale e professionale, sviluppo del business e infanzia felice.
1. «Scrum. rivoluzionario metodo di project management", Jeff Sutherland
Il libro parla di lavoro di squadra tra esperti di diverse professioni. Sul progetto il più delle volte perdiamo il trasferimento di informazioni tra di loro: TK - il progettista, il layout - programmatore, codice - tester... perfetta padronanza non trasmette nulla e non perde - funziona sincrono. Per informazioni su come iniziare a imporre un layout che il progettista non è mezzo della pittura, questo libro racconta.
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2. Inchiostro magico, Bret Victor
Un ex dipendente di Apple Steve Jobs parla di interfacce di progettazione in team. Secondo l'autore, l'interfaccia - non è male, se aiuta a risolvere tre problemi fondamentali: l'apprendimento, di comunicazione e di auto-espressione. Bret Victor - un grande fan di Edward Tufte. Ha tradotto i principi dei grandi guru della pianura nel mondo del design interattivo.
3. "Design thinking nel mondo degli affari," Tim Brown
La maggior parte del libro sottovalutato sul design e il pensiero creativo in russo. Non una guida, ma piuttosto un manifesto che il design non dovrebbe essere fatto dal generale al particolare (oltre che dal particolare al generale) - progettista costantemente saltando tra i due livelli, che desiderano vedere sia i singoli dettagli e foto del tutto.
Ecco perché è così importante per continuare a lavorare con le mani, e non cercano di risolvere da solo gli obiettivi strategici della società. Ecco perché è necessario pensare non solo le metriche, ma di scenari di vita di persone molto specifici, di essere un etnografo del prodotto.
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4. "Arte e percezione visiva" Rudolf Arnheim
torna Tradotto in Unione Sovietica, questo libro è un esempio di arte descrivere il funzionamento della nostra vista. L'idea principale, che l'autore sta cercando di trasmettere: la nostra visione non molto senza la nostra richiesta.
Spesso una persona riceve dai sensi non è le informazioni per il processo decisionale, e una risposta pronta. Come si può parlare di ciò che l'utente vuole risolvere un problema o c'è un beneficio se non è sempre consapevole di ciò che vede e quello che vuole fare? Il più importante autore per i progettisti di qualsiasi specializzazione.
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5. Progettare Interazione, Bill Moggridzh
Fondatore della IDEO, il progettista del primo computer portatile della storia (Griglia, 1982) e la persona che si avvicinò con il concetto di design dell'interazione. La sua collezione di articoli - questo è il miglior escursione nella storia delle interfacce. Il libro Moggridzha troverete interviste a coloro che non hanno i libri di scrittura, ma ascoltare che sarebbe molto simile a Bill Atkinson (Macintosh), Larry Tesler (Xerox PARC), Doug Engelbart (Mouse creatore), Larry Page e Sergey Brin (Google) e molti altri.
6. The Elements of Typographic Style, Robert Bringhurst
Idealmente progettato libro su come rendere il libro. proporzioni aggraziate e coperchio campo, stampate su carta di qualità da archivio. Basta tenere tra le mani e si sa, quello che dovrebbe essere un libro ben progettato in stile classico. Piuttosto, una visione d'insieme di un libro di testo, - qui e circa vorstku e sui caratteri e sui formati. Ma utile anche cose pratiche possono essere apprese.
7. "Design: Forma e il caos," Paul Rand
Il più utile del fatto che si può leggere su Graphic design. È possibile vytsepit almeno qualche comprensione di ciò che un'immagine, una forma, e perché è necessario. E tutto questo lavoro sugli esempi di Paul Rand.
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8. libro di testo elettronico "tipografia e layout", Artem Gorbunov
Penso che il miglior libro di testo su vorstke per i novizi e non solo. Artem racconta e mostra come costruire un layout forte e distintivo per regole chiare. Esso non insegna come fare brutalismo o posmtmodern-ripieno. Ma insegnare a nessuno come fare un pulito, leggibile ed espressivo. Handy, e coloro che stanno facendo qualcosa per la stampa, e dei bambini interattivi.
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9. "Il linguaggio delle cose", Deyan Sudjic
Sul significato del design e il suo impatto sulla cultura della percezione del mondo intorno a noi le cose.
10. "Quadrato nero" Kazimir Malevich
Per imparare a pensare di cultura, arte, scienza e natura in un'unità indissolubile.
11. "Il design e la criminalità," Hal Foster
Sul design come politica, l'economia, marketing e strumenti di pensiero critico.