I giochi più intelligenti per le aziende avanzate
Relazione / / December 19, 2019
Vero layfhaker organizzato in modo tale che un semplicemente deve essere periodicamente "affinare il cervello" - come i gatti affilare gli artigli di essere costantemente in forma. Presto il maggio vacanze, estate è in arrivo, e molti di noi avrà un periodo di riposo in azienda o di viaggio con gli amici. Vorremmo offrire alcuni grandi giochi di puzzle per divertirsi in compagnia, e ancora una volta a meandri del treno. Giochi sono stati selezionati in base a:
- puntelli speciali (come carte, fiches, dadi, etc.).
- la possibilità di giocare in qualsiasi ambiente (in treno, in autobus, in campagna, attorno al fuoco o in qualsiasi altro).
"Contatto"
Forse uno dei più popolari giochi conviviali.
Numero di giocatori: minimo 3 persone.
Regole: Leading pensa a una parola, un sostantivo nel caso nominativo, nome comune, e dichiara tutta la prima lettera della parola. Altri partecipanti, a turno, a fare domande, le definizioni, cercando di indovinare il suo piano.
Per esempio, ho indovinato la parola "layfhaker", la prima lettera "L". Alla domanda: "Non è un animale selvatico?" Devo dare rapidamente una risposta che soddisfa le condizioni, cioè un animale da preda sulla lettera "L". Risposta: "No, non è un leone." Ulteriori tali questioni senza chiarimenti ( "Questo non è un altro animale selvatico?") Sono proibite.
I partecipanti hanno a venire con questa domanda una, la cui risposta è noto, almeno due di loro, e il maestro non sa (sussurrando e accordi vietati).
Ad esempio: "Questa non è un'affermazione come ausiliario alla prova?" La risposta è a me sconosciuta, ma alcuni dei giocatori si rese conto di cosa si trattasse. In questo caso, grida: "Contatto!" E inizia un conto alla rovescia da 10 a 1. Sul punteggio di "1" giocatori coro cantando l'opzione corretta. Se suonavano la stessa, il contatto viene considerata valida. In questo caso, il facilitatore chiama la seconda lettera della parola nascosta e il gioco continua con lo stesso spirito finché l'intera parola non sarà risolto. Autore domanda giusta diventa il prossimo leader.
"Custode di segreti"
Mozgodrobitelnaya e gioco molto emozionante. Leader pensa al ben noto a tutti i partecipanti frase, slogan, preventivo. Si riferisce al numero di parole in esso. I giocatori impostare le questioni "custode" sia. Ogni risposta deve contenere la parola delle estremità, la frase nascosta. La risposta deve essere in forma nella stessa frase.
Esempio: Ho messo avanti il nostro slogan "La vita è imperfetta. Fix it!". Posso chiedere 4 domande.
Bob: Cosa mangi a colazione oggi?
I: Tutto vita Mangio per i panini per la colazione con solo tè.
Peter: Ti piace l'ultima canzone Zemfira?
Me: Io non ascolto a lei, musica moderna perfettoPer i miei gusti.
... e così via. Dopo di che, i partecipanti po 'di tempo analizzare sentito (meglio specificare in anticipo esattamente quanto) e dare la sua versione della frase originale. che porta le risposte sono autorizzati a registrare: la registrazione sul telefono o solo un pezzo di carta.
"carte"
Numero di giocatori: anche, almeno quattro
Ognuno esce con 5-10 parole, sostantivi, nomi comuni, e le registra su pezzi di carta. Quindi tutti i pezzi sono raccolti insieme e agitati. I giocatori sono divisi in team di coppie. Per 30 secondi, è necessario spiegare al suo partner il maggior numero di parole da pezzi casuali di carta (un tiro). parole affini quando spiega vietate. La squadra avversaria comprende un cronometro al telefono e guardare il tempo. Con successo svelare i pezzi lasciano noi stessi, abbiamo posto indietro nel mucchio irrisolto. Mentre la carta corse fuori, il gioco continua. Alla fine della squadra di contare i loro punti e determinare il vincitore.
"Situazione puzzle"
Buon divertimento vecchio stile detective. Situazione puzzle - un puzzle di parola, confondendo o strana storia, parte del quale è leader colloqui, e il resto sono per ripristinare la sequenza degli eventi. Le domande possono essere chiesto solo quelli che possono essere risposto "Sì", "No" o "immateriale", da cui il nome del gioco. ci sono anche sito webDedicato alla situazione puzzle.
"On the Road"
Host scrive sulla carta (come opzione - il telefono) regola che determina quali elementi possono essere prese sulla strada. Poi dice: "Io porterò con me ..." - e si riferisce a qualcosa che si può prendere senza infrangere le regole. Altri partecipanti, a turno, chiedendo se si prendono con l'impossibile o quell'oggetto, e il maestro è responsabile, i permessi di solito prendono il soggetto o meno.
Il vincitore è colui che sarà in grado di indovinare la prima regola. Le regole possono essere semplice, e molto pretenzioso.
Naturalmente, resta l'immortale "Coccodrillo", dove la parola nascosta necessità di spiegare gesti. Ma dipende ancora di più sulle competenze che agiscono dei partecipanti, piuttosto che l'intellettuale.
E quali giochi sono popolari nella vostra azienda?