Come Apple ha creato la tecnologia 3D touch
Makradar Della Tecnologia / / December 19, 2019
Anni di ricerca e milioni di dollari e il lavoro disumane. Come Apple ha puntato tutto - e ha vinto con una nuova funzione 3D Touch.
Nonostante il fatto che Apple ha introdotto una serie di prodotti nel corso degli ultimi anni, il processo della loro creazione rimane lo stesso per tutto il tempo. Prendere qualcosa di brutto e complicato, ne fanno un elegante e intuitivo. Diversi anni fa, un team di designer e ingegneri, Apple realizzato: il telefono è dotato di una scheda messaggio, foto, link, musica - e la gente continua a prendere il tempo di premere il "Home", il passaggio tra applicazioni. Pensate a come l'incarnazione massimo di "problemi del primo mondo", ma che tali compiti sono interessati ad Apple e si muovono avanti l'azienda. Pertanto, Alan Dai, capo della interfaccia utente, caratterizzata dalla necessità di rendere l'iPhone più come inevitabile - suoni questo parola dalla bocca del designer più probabile.
La cosa principale - per iniziare
Il ruolo principale è interpretato da Jonathan Ive - il leggendario designer sta diventando uno dei primi violini della società. Naturalmente, l'attenzione è focalizzata non Quince su una nuova versione di Apple TV o iPad, le dimensioni della porta d'ingresso - il designer ha dedicato se stesso non è un prodotto, e la funzione. Si chiama 3D Touch e iPhone è stata progettata per rendere ancora più facile da usare.
Vale la pena notare che la ventola media della società non avrebbe mai riconosciuto le difficoltà che devono affrontare i progettisti per la realizzazione di una particolare funzione. Non è un segreto che Apple sta costruendo l'immagine di una società che crea innovazione e facile. In realtà, si rivela essere un'illusione - così come "Disneyland", che è in realtà mai un paese della felicità.
Per cominciare, nessuno del progetto Apple ha un inizio ben definito e finitura. Sulla strada ingegneri e progettisti si aspettano numerosi colpi di scena "non c'è", tentativi falliti e momenti di epifania. Pertanto, nessuno in realtà non riesce a ricordare quando ha cominciato il lavoro attivo al fine di aggiungere il 3D Touch in iPhone. I progettisti solo dire che sempre chiedersi: che cosa succede se ci rifiutiamo di passare tra le applicazioni e la schermata Home e portare la possibilità di fare tutto con un solo clic?
- più. Tutti coloro che sono più o meno familiarità con questi processi, sanno che l'idea non è sufficiente. Con esso, i progettisti di solito vanno agli ingegneri, e solo quelli valutati, come può essere implementato. In Apple è stato un po 'diverso, perché la società è principalmente focalizzata sulla progettazione.
Il punto di partenza
Il momento in cui l'intero processo di sviluppo del 3D tocco attivato, ricorda Craig Federighi. Quando l'intero concetto incarnato nella sua interezza, i progettisti hanno detto, "Sì! Ecco quello che vogliamo. " E solo dopo che la questione principale è stato chiesto ingegneri: Quanto è realistico fare?
La risposta era semplice: è possibile, ma molto costoso. Anche se, ovviamente, non è così difficile come era per i concorrenti. Apple - una società con un team fantastico. Se avete bisogno di migliori professionisti di questa o quella sfera, non può nemmeno provare a prenderlo, stava già lavorando alla Apple. Così, l'inizio è stato dato, il lavoro ha cominciato a bollire.
Pensate a come molte risorse e ambizioni erano in gioco. Ci sarebbe spazzato ogni ansia. Ma il team di progettazione dice che hanno tenuto a galla dal fatto che nessuno dei progetti di Apple non è stato completato nel punto in cui inizia. Davanti a loro c'era un grande viaggio.
Tutto o niente
L'idea era quella sottile il dispositivo ha dato un senso di determinazione - che lo descrive Federighi. Per questo è stato necessario implementare la capacità di fare stampa con uno sforzo di schermo del telefono naturalmente risposto a ogni movimento dell'utente. Sembra che è così semplice - ma se non si fanno il perfetto processo, tutte le mosche per l'inferno.
Cooperare con l'azienda Corning, Apple ha creato un prodotto unico per le 6S iPhone. Swipe - e funziona come un tradizionale touch-screen. Ma se si fa clic su di esso, poi salire in atto 96 sensori posti sotto il Retina display. Essi valutano cambiamenti minimi nella distanza tra loro e il vetro. Combinando questi dati con informazioni dal sensore tattile, il display è sincronizzato con i movimenti del dito.
Per la prima volta questa tecnologia è apparso in Guardia di Apple, e non v'è stato chiamato Forza Touch. Ma confrontarlo con il Touch 3D è semplicemente sbagliato. 6s iPhone permette di fare clic su un punto qualsiasi dello schermo, un link, un'immagine, un messaggio, e così via. In questo caso, l'oggetto di attenzione diventa più chiara, e altre informazioni sullo schermo è leggermente sfocata. Tra l'altro, nel mondo reale tutto intorno - se si fa clic su qualcosa, si sta allontanando, ed i resti di riposo in atto ed è meglio riconosciuto dall'occhio. Per smussare questa contraddizione, Apple collegato vibratore che se "lodi" proprietario del telefono - per esempio, si sta facendo bene, ben fatto.
Il momento della verità
Lo sviluppo ha avuto successo. la fiducia della società in questo è ovvio: 3D tocco immediatamente integrato in tutte le applicazioni iPhone 6S. Sì, e rappresentanti di Apple non ha esitato a lodare il nuovo traguardo. Andy Veyfer, sviluppatore di giochi per il nuovo smartphone, dice che è "la più grande innovazione in quanto la prima presentazione al telefono."
Per quanto riguarda il progenitore principale di nuovi elementi, la Jonathan Ive orgogliosa 3D Touch. In primo luogo, si tratta di un nuovo e migliore esperienza per ogni proprietario di iPhone. In secondo luogo, la dice lunga su Apple. Riuscite a immaginare un'altra società che ha investito così tanto denaro, ambizione e il lavoro umano a una piccola, quasi impercettibile, ma come una caratteristica promettente?
Sulla base di materiali Bloomberg Affari.