Perché Microsoft si riserva il più ambizioso progetto Kinect
Makradar Della Tecnologia / / December 19, 2019
Perché scomparve dalla vista del controller Kinect sensazionale e quanto la colpa per il fallimento del prodotto stesso è leggendaria Microsoft? La sua versione dei fatti ha detto gli analisti business Insider.
Nel 2009, Microsoft ha svelato prima del controller Kinect per Xbox 360. Poi è diventato una sensazione. Infrarossi telecamere, sensori e microfoni sono traccia pienamente la posizione e il movimento del corpo, e per $ 150 è possibile gestire i giochi e multimedia, utilizzando solo la voce e gesti.
Da allora, l'azienda ha venduto circa 29 milioni di copie di Kinect. Il successo è difficile dare un nome. Una volta che il gadget innovativo è scompare quasi completamente alla vista. Essi non sono acquirenti interessati. Gli sviluppatori, anche lui non è interessato a nel corso degli ultimi due anni è stato rilasciato solo sette giochi realizzati in esclusiva per il controller. E Microsoft stessa sempre meno ricorda l'esistenza di Kinect, rivolto la sua attenzione per il suo nuovo prodotto - HoloLens.
Che cosa è successo?
Nel 2005 è stato presentato alla Xbox 360. Qualche anno le cose sono andate nel miglior modo possibile, e set-top box era molto popolare. Ma non appena entrati nel mercato Sony PlayStation 3 e Nintendo Wii, la concorrenza è diventata davvero dura. necessità di Microsoft di riflettere attentamente sulla loro prossima mossa e portare la Xbox 360 a una posizione di leadership. Pertanto, l'azienda ha introdotto il Kinect. Il controller sembrava interessante, promettono incredibile sensazione e ha creato una nuova nicchia per i giochi e contenuti.
Partendo è stata effettuata con grande enfasi. Marketing su Microsoft ha speso 500 milioni di $. Oprah Winfrey nel suo trasferimento stava dando la Xbox 360 e Kinect, ei media hanno presentato un nuovo controller le migliori recensioni. 60 giorni di Microsoft vende più di 8 milioni di Kinect, stabilendo un record mondiale per il dispositivo più veloce disponibile in commercio. Gli sviluppatori sono in coda per iniziare a lavorare sui giochi per il controller.
Tuttavia, la maggior parte dei giochi rilasciati è stato onorato recensioni solo negative. Dei 17 progetti ottenuto buoni voti solo Dance Central. Ma non era importante. I fan Kinect capito che la tecnologia è nuovo e ha bisogno di tempo per svilupparsi. Nessuno preoccupati per il controller, tutto solo mobili mossa in appartamento, per giocare correttamente con il nuovo dispositivo.
Il primo problema: la mancanza di giochi davvero cool
I problemi sono cominciati quando non appare sei mesi giochi successivi per Kinect. allenamento fitness e platform elementare non è interessato a quei giocatori che hanno acquistato il Xbox 360. Microsoft è riuscita a convincere i principali sviluppatori di giochi per integrare il supporto per Kinect nel più popolare franchise, ma è stato fatto abbastanza. Ad esempio, alcuni giocatori in FIFA 15, "in circolazione" cartellino rosso per quello che hanno gridato parole oscene nel microfono. Il risultato di questa integrazione, naturalmente, senza alcun risultato.
Addetti ai lavori dicono, anche il migliore dei migliori sviluppatori non vogliono integrare il nuovo controller nei loro progetti. Dopo tutto, questi giochi hanno già investito un sacco di tempo e denaro. Inoltre, sono grandi per lavorare con joystick tradizionali. Allo stesso tempo, dal 2010, quelle squadre che sono i migliori per creare, giochi creativi innovativi per i non-giocatori, concentrati su iOS e Android. Grande jackpot, denaro, crescente pubblico - che ci fosse tutto.
Il secondo problema: "l'85% della magia 15% di depressione"
Kinect ha anche gestione integrata di voce e gesti direttamente nella Xbox 360. Si potrebbe mettere il filmato in pausa o accedi al tuo account, appena apparso di fronte alla telecamera. Ma sia come fresco come sembra, il Kinect era ancora una tecnologia nuova e tutte le sue nuove funzionalità accompagnate da insetti. innovazione magia funziona utente solo l'85% è stato deluso in altri casi.
I giocatori attribuiscono grande importanza alla precisione di movimento - per esempio, nel superkombo incarnazione Street Fighter IV o colpi alla testa in Call of Duty. E se si sta andando a controllare il televisore con la tua voce, sarebbe meglio per funzionare perfettamente il sistema. In caso contrario, sarete urlando "Pausa!" Più e più volte.
Il terzo problema: avete bisogno di più spazio
Peggio ancora di più: più le persone hanno usato il Kinect, tanto più hanno trovato luoghi e situazioni in cui il controller funziona male. Per giocare con il Kinect in appartamento, è stato necessario spostare i mobili. Poiché il sensore ha ricevuto il campo richiesto per il funzionamento normale. D'altra parte, ci si può sedere sul divano nella stanza di qualsiasi dimensione e giocare da soli al divertimento - richiede solo un joystick.
Un secondo tentativo di Xbox One
Nonostante tutte le carenze, il Kinect è venuto rapidamente in uso, almeno in parte, perché Microsoft vendeva il controller in bundle con la Xbox 360, che era molto popolare. Ma non tutti sono l'acquisto di un set completo: nel gennaio 2012, Microsoft ha annunciato di aver venduto 18 milioni di Kinect e 66 milioni di Xbox 360. Un anno dopo, il primo febbraio 2013, capo di Microsoft Xbox Larry fungo ha scritto su Twitter, la società ha venduto 24 milioni di Kinect e più di 76 milioni di Xbox 360. Si può presumere che i controllori che sono stati venduti, sono stati inclusi con la console.
Quando nel novembre 2013 è stato introdotto per Xbox One prima, Microsoft ha fatto una dichiarazione scioccante: la nuova console sarà necessario, e la nuova versione di Kinect. Ciò significava che la Xbox One avrà un costo di $ 499. Ad esempio, Sony PlayStation 4 - il concorrente più vicino - costa $ 399 della Costituzione.
Per $ 100 la differenza Microsoft ha promesso di giochi interattivi e spettacoli televisivi. Inoltre, è possibile utilizzare il motore di ricerca di Bing e Internet Explorer preinstallato.
Per Microsoft, era tutto parte di un piano a lungo in esecuzione e ambizioso di collocare il computer in salotto di ogni casa. Ciò può essere ottenuto con Kinect - interfaccia amichevole, piattaforma multimediale... tutto sembrava logico per l'azienda. Ma il pubblico nucleo bersaglio di giocatori, questa idea una volta odiava. Quando la Xbox è uscito sul mercato nel novembre 2013, ha sostituito rapidamente la PlayStation 4. In tre casi su quattro acquirenti ha scelto la console di Sony.
ritiro finale
Nel mese di aprile 2014 è stato rilasciato il videogioco Kinect Sports rivali per Xbox One. Invece, si è conclusa con il trionfo di basse vendite e perdite di grandi dimensioni, che ha portato a licenziamenti di massa in studio Rare-sviluppatore. Nel maggio 2014 Microsoft ha finalmente deciso di ritirarsi e insistere non sulla necessità di un nuovo Kinect, accettando di vendere la Xbox One per $ 399 e poi per $ 349. Ciò ha contribuito alle vendite di sollevamento Xbox One, e la differenza di vendite con la PlayStation 4 è stato ridotto di un quarto.
Ma significava che circa 5 milioni di proprietari di Xbox One, che hanno acquistato la console con un controller ottenuto un accessorio inutile che, in generale, e non ha voluto. Allo stesso tempo, solo pochi giochi hanno l'integrazione con Kinect su Xbox One, e la maggior parte le unità hanno ricevuto buone recensioni.
Notizie sito Neowin ha scritto maggio 2014: «Microsoft - gli unici che può essere incolpato per il fallimento di Kinect». L'articolo ha anche sottolineato che nessuno dei giochi di punta non è venuto fuori per Xbox One, questo gioco non viene rilasciato anche Microsoft. Già un anno è passato - ed è ancora vero.
Inoltre, Microsoft arrestare uno studio televisivo, che ha aperto per creare un contenuto interattivo unico per Kinect in ottobre 2014.
In altre parole, il Kinect, a quanto pare accantonato.
Questa non è la fine
E 'interessante il fatto che gli artisti e gli ingegneri utilizzano attivamente Kinect nei loro progetti. Ad esempio, è diventato un elemento chiave per la creazione di specchi insoliti - PomPom specchio.
Per riassumere, ha venduto 23 milioni di Kinect per Xbox 360, e almeno 5 milioni di Xbox One con un nuovo sensore - e quindi è un peccato che Microsoft non è stato in grado di farlo in un futuro dei videogiochi.
Ma è bene che almeno da qualche parte, vengono in aiuto.