Perché Apple ha respinto il disegno iOS creato posti di lavoro?
Makradar Della Tecnologia / / December 19, 2019
Qualche settimana fa sono uscito iOS 7 - ripensata completamente la nuova versione di iOS, e sul design e la funzionalità. Naturalmente, tutti sanno che ha portato la squadra a sviluppare il software, John Ive, Koto a questa evocato sulla progettazione del "ferro" ad Apple. È possibile leggere il flusso infinito di opinioni di persone provenienti da tutto il mondo su Internet (e probabilmente il vostro parere in negozio). Ma non è vero interessati a sapere ciò che l'autore pensa iOS 7 dei suoi figli?
"Quando siamo arrivati al lavoro (su iOS 7) nel novembre dello scorso anno, ci siamo resi conto che le persone sono diventate così abituati al touchscreen e realizzare i suoi benefici che non richiedono pulsanti fisici. Così abbiamo avuto un incredibile libertà di azione, e potremmo oggetti letteralmente non accesso dal mondo fisico. Abbiamo cercato di creare un ambiente che sarebbe stato meno specifici. Quindi, per ottenere un design insolito. "
Il compito principale di Giovanni è stato privare completamente la nuova versione del sistema SCHEUMORFISMO - elementi di progettazione legati alla vita reale, e questo è uno dei fattori che rendono iOS 7 di unico. Per esempio, nella vecchia versione, iOS 6 (che molti si è seduto, non si vuole passare a uno nuovo), l'icona del Game Center fatto nello stile di tavoli da gioco di Las Vegas con un panno verde, come in iOS 7 ora si può vedere uno sfondo bianco e multicolore bolle. "Note" non è più un notebook rivestiti con carta gialla e uno sfondo bianco.
La ragione per cui in iOS 6 erano tali icone è che Steve Jobs ammirava e credeva che sarebbero più piacevole per gli occhi degli utenti.
Non è un segreto che John e Steve erano amici molto stretti. Moglie Laurene Powell Jobs ha detto: "La maggior parte delle persone nella vita di Steve sostituibile. Ma non è John. "
Tuttavia, Ive non continuare a seguire i desideri di Jobs. Craig Federighi, Apple vice presidente del software, ha spiegato il motivo per cui Apple ha cambiato il trend che Steve ha disegnato per l'azienda. Secondo lui, 7 anni fa, quando è stato rilasciato il primo iPhone, non vi era tale serie di strumenti, come è ora. Non c'era Retina, non ha avuto tali stordimento processori grafici. "In precedenza, l'effetto di ombreggiatura abbiamo usato come un ottimo modo per distogliere l'attenzione dalla capacità di visualizzazione limitata. Ma sullo schermo con una risoluzione di chiarezza non si può nascondere nulla. Così abbiamo voluto fare un disegno chiaro e trasparente. "
Gli ha fatto eco Ive: "Sì, vogliamo concentrarci sui contenuti e di creare qualcosa di insolito."