Come e perché il design sottile vinto SCHEUMORFISMO
Makradar Della Tecnologia / / December 19, 2019
Nel giugno dello scorso anno Apple ha introdotto iOS 7, in cui Jonathan Ive e la società ha radicalmente riprogettato l'interfaccia utente. Invece tsarstvovashego lungo SCHEUMORFISMO 6 anni, un nuovo "mela" del sistema operativo mobile ha ricevuto un design piatto, con tutti i suoi attributi. E 'stato quasi un anno dopo l'annuncio del segno, e ora possiamo dire con fiducia - piatto successi di progettazione. In questo articolo cercheremo di capire come e perché l'aereo ha vinto il "volume" e il realismo.
Elisabeth Kübler Ross - uno dei più famosi psicologo americano di origine svizzera, che ha ricevuto il riconoscimento per i loro pazienti morenti approccio di cura psicologica. E 'un compito piuttosto difficile, sarete d'accordo, perché aiutare l'uomo, che sembrava avere nulla per aiutare, è praticamente impossibile. Nel suo concetto di Kubler-Ross identificato cinque fasi di accettazione della morte che accompagnano ogni malato terminale: negazione, rabbia, commercio, depressione e accettazione. E a quanto pare, di svariati milioni di esercito di utenti iOS per questo sperimentato la stessa cosa.
Ricorda. I primi commenti dopo la presentazione. "E 'solo che non può essere!", "E' la rovina di Apple", "Lavoro di svolta nella sua tomba", "tutto è perduto!". Ciò che non è una negazione compiuta della realtà?
Non posso fare a meno di citare qui da il suo articoloChe è stato scritto un giorno dopo la presentazione di iOS 7:
"Miglior Design - un design più piccolo possibile", - ha detto il famoso designer industriale Dieter Rams. E aveva ragione. perché in iOS 7 quello stesso disegno troppo. egli invadente. Perché era tutto ciò necessario di animazione a la "bocchetta" in occasione dell'apertura della domanda? Perché sono stati necessari questa carta da parati? Perchè questo biancastro e trasparente? Perché Helvetica Font cambiato in Helvetica Neue?
Us - gli utenti possono capire. Per 6 anni, siamo diventati così abituati a SCHEUMORFISMO che tale disegno è considerato un punto di riferimento. decine citata argomenti sia dal utente occasionale, così come da parte di progettisti, che SCHEUMORFISMO posizionato come un disegno "perfetta". Non dimenticare la magia di Steve Jobs, le sue parole sulle "icone che vogliono leccare" e molto altro ancora. Tutto questo è così consumato nelle nostre teste che abbiamo appena non poteva sopportare di guardare a ciò che sta accadendo.
La negazione è stato sostituito da rabbia. E questa rabbia non era meno polemico - molti anche deciso di cambiare la piattaforma mobile e nei commenti lasciato la loro pungente "stare con i loro miserabili" Seven", e qui sono passato a Android raggiante e felice tutti i giorni. "
Coloro che sono rimasti su iOS, ha cominciato a concludere con una sorta di un affare. Sì, questo è solo Impostazioni icona terribili, ma l'effetto di parallasse è così inutile e traslucenza - inutile. Ma invece ho una serie delle migliori applicazioni di App Store, «mela ecosistema". Poi sembrò a che fare con la "morte", si dice, è l'orribile realtà inevitabile, ma la realtà del mio meglio nessuno ha offerto. Egli ha aggiunto benzina sul fuoco e francamente greggio la versione finale di iOS 7 con un enorme numero di bug ed errori.
Naturalmente, come un "affare" e l'argomento non poteva che portare alla più depresse. i lettori più attenti, ne sono certo, hanno visto un'analogia diretta tra iOS 7 e il rilascio del concetto delle "cinque fasi di accettazione della morte." E poi arriva la depressione... accettazione. Ed è successo.
E non c'era solo una decisione. Una realizzazione che un cambiamento così radicale dell'immagine è andato unico vantaggio. Ora, la stragrande maggioranza degli utenti iOS 7 sono contento che sia successo. Dopo tutto, design sottile non è solo rinfrescato l'aspetto, ma anche portato per iOS.
Al posto delle alofite multicolori, che era in precedenza nella iOS 2-6, quando una parte della domanda era il vecchio design "skeovormfichnym", secondo - è piatta, e il terzo - con un po 'il suo, abbiamo un unico stile visivo per tutte le applicazioni, sia di sistema e partito.
Sì, ci sono voluti mesi per garantire che il più popolare iOS-app ha ricevuto un aggiornamento. Ma sono sicuro che su qualsiasi altra piattaforma, questo problema semplicemente non ha il coraggio di essere in un tempo così breve.
Nel corso dell'anno passato il design "flat" non è solo fatto l'ordine - è diventato lo standard. Guardate in fase di progettazione digitale di oggi - è piatta fino alle ossa (o semplicemente non hanno il tempo di diventare). E questo standard è adottato da tutti.
E 'interessante vedere come Google ponemnogo modifica il vostro Android 4.x, riassunte in 4,4 interfaccia KitKat è, di fatto, non è più quello che era in 4,0. E, naturalmente, è diventato più piatta
Sì, la prima è stata Microsoft con il suo Metro UIMa Microsoft è incredula. Inoltre, entrambi gli utenti e gli sviluppatori. Guardate la parte del leone di applicazioni basate su Windows - nulla di fondamentale è cambiato in loro. I siti web non diventino "piastrelle" o appartamento a causa di Microsoft. Redmondovtsy non specifica uno standard, però, e sono stati i primi. Anche se è passato molto tempo, molto più a lungo in quanto iOS 7 rilascio fino ad oggi.
Ovviamente, il prossimo campo di battaglia per Apple - è di OS X. Ora must kupertinovtsy fine portare al desktop, e, a giudicare dal modo in cui hanno risolto questo problema su dispositivi mobili, hanno qualcosa di veramente cool.