Lauren Brihter per la progettazione di applicazioni iOS
Makradar Della Tecnologia / / December 19, 2019
Familiare a tutti i giochi nella parola - solo un modo per divertirsi e divertirsi, ma non nel caso di Lauren Brihterom. Il suo gioco di parole - è un esperimento e tentare di realizzare il lavoro del modello di futura applicazione.
Nei suoi 28 anni di Lauren ha già lasciato un segno significativo nella interfaccia mobile. Familiare a ogni "abbattere per aggiornare" - la sua opera. Ora questo elemento dell'interfaccia è presente in quasi tutte le applicazioni popolari come Facebook e inviare un applicazione Apple nativa. Lui si avvicinò con l'attuazione di scorrimento veloce. Ha creato 25 anni Tweetie app, che è stato giustamente definito il miglior client Twitter mai esistito, è stato acquistato da Twitter ed è diventato l'applicazione ufficiale della servizio.
Brihtera carriera è iniziata in cui molti sognano per finirlo: sei mesi prima del rilascio di Apple ha collegio lo ha invitato a lavorare nella squadra di iPod, ma ha rifiutato. Dopo il college, ha di nuovo ricevuto un'offerta di lavoro da parte di Apple, questa volta in una squadra super segreto, Scott Forstall, sta lavorando su iPhone.
letterpress
Lorena ultima creazione chiamata tipografica è un gioco di parole, progettato per due giocatori. Tuttavia, in una tale idee apparentemente semplice idea sono state attuate eccita la comunità di designer e sviluppatori. Il primo giorno del rilascio in App Store scaricato 60.000 volte. Durante il primo mese in Letterpress era già un milione di download. Ma un gioco di parole - solo una piccola dimostrazione delle particelle di opportunità nascoste nelle applicazioni di riempimento.
Lauren possiede Atebits, in cui egli è l'unico dipendente. Letterpress Nelle sue parole, la comunità percepita come un gioco per lui non è un gioco di più, e Trojan cavallo, serve solo l'inizio di esperimenti "folli" con la visualizzazione di contenuti grafici sul cellulare dispositivi.
Ha creato la sua propria pelle l'interfaccia utente, che si collega direttamente al processore grafico. Nonostante il fatto che Apple fornisce un designer strumento e di creare qualcosa di simile ad esso era assolutamente necessario, Lauren ha pensato che fosse "divertente".
Lauren ha aggiunto che voleva sperimentare una varietà di metodi di gestione grafica. Strumento di Apple di gran lunga il migliore, ma ha voluto provare. Ora, milioni di utenti testare il risultato del suo lavoro, ma è stato identificato l'errore.
Cambiamenti in App Store
Brihter ha ammesso che non poteva dire con certezza se gli un milione di download nel primo mese di un indicatore di buona o no. Egli osserva inoltre che Letterpress non può essere paragonata con il suo primo grande successo. Tweetie è stato pagato, e la parola gioco - prodotto gratuito.
Molte persone ora parlano di quanto sia difficile piccole squadre e agli sviluppatori di unico stand in una varietà di applicazioni, ma in realtà non Brihter struggersi per i vecchi tempi.
"Ho iniziato la programmazione di 10 anni fa, con il rilascio di una beta pubblica OS X. Ora a disposizione degli sviluppatori un sacco di servizi e strumenti, come ad esempio Cocos2d, GitHub, StackOverflow e altri. Ora tutto è molto più facile. "
Come fa Lauren
Sicuramente Brihter molto attenti nella scelta dei loro progetti. In che modo egli anticipa ciò idee funzioneranno?
La cosa principale - tutto è andato. Si confronta con una passeggiata nel bosco, quando ad un certo punto si cattura l'angolo al quale tutti gli alberi si allineano perfettamente.
"E 'necessario prendere in considerazione ogni albero. Nel caso di Letterpress era ovvio. I giochi sono ormai al culmine della popolarità in App Store, e ho voluto provare a venire con un'applicazione gratuita e avere l'opportunità di test con la pila di nuove tecnologie ".
iOS futuro design luminoso
DESIGN - la passione e specializzazione Brihtera. Quando gli è stato chiesto come si riferisce alla cura Forstalla, Lauren ha detto di non lavorare direttamente con lui. Allo stesso tempo, Lauren volentieri condiviso i suoi pensieri circa la venuta di Quince nello sviluppo di software di interfaccia.
"Ammiro Ayvom. Ha grande gusto. Ma ciò che è molto più importante (puntando il dito contro il MacBook Air) ha la capacità di scegliere i materiali ideali per i prodotti. Ma in iOS progettare non mi piace la presenza di cose che pochi sono applicabili al software. "
"Quando si crea Letterpress ho cercato di rendere l'applicazione, in cui è possibile liberare il potenziale massime prestazioni grafiche. Mi sembra, a Quince stessa estetica. Durante la creazione di un prodotto, non ritiene superficiale, che non sta cercando di realizzare un dispositivo che starebbe bene ".
Quando Lauren ha ricordato che questo approccio (unità e l'armonia del componente hardware e software) è stato peculiare Apple ha inizialmente, ha accettato che fosse, ma ad un certo punto, l'armonia era rotto, e lui non poteva dire in a.
A proposito di SCHEUMORFISMO
Tutto questo parlare di SCHEUMORFISMO troppo semplicistico e generalmente non corretta. SCHEUMORFISMO - non è solo la trama. Questo include animazione e il sistema operativo, scorrevole da sbloccare il dispositivo, e così via.
"Penso che in SCHEUMORFISMO generale - non è male. Abbiamo bisogno di animazione. Grazie alla sua interazione con il sistema si presenta in una forma umana. Se parliamo specificamente circa la consistenza, è solo un problema di progettazione, e spero che il loro numero sarà ridotto. "
punta di un iceberg
Nei piani futuri vicini di perseguire Lauren Letterpress, usandolo come un banco di prova per questi sviluppi.
"Ho mille idee per prodotti semilavorati, ma prima di tutto bisogno ho di concentrarsi sulle infrastrutture. E 'come un iceberg. Nessuno sta cercando di risolvere i problemi fondamentali che si trovano sotto la superficie. Voglio risolvere il problema. "
[via GigaOM]