Perché sono sempre di più i giovani stanno giocando i videogiochi (ed è un male)
Gioco / / December 19, 2019
Video giochi, così come il lavoro è essenzialmente una serie di compiti ripetitivi simili. Noi non solo giocare il gioco, quanti seguono le sue regole. Gioco - è il nostro capo, e per avere successo, è necessario soddisfare le sue esigenze.
Giochi di simulare la crescita di lavoro e la carriera
Ciò è particolarmente vero per i giochi del genere, che è ora dominato dal mercato - Azione gioco di ruolo, con un mondo aperto, che collega uno shooter tradizionale crudeltà con vasti paesaggi e un complesso sistema di pompaggio delle abilità del personaggio, caratteristica RPG.
Questi giochi sono costituiti da una serie di compiti per i quali il giocatore ottiene un premio, diventando in seguito a forti e più esperti. Per passare di solito richiede tempo e dedizione. Ad esempio, la media gioco singolo giocatore prende più di 60 ore, e giochi multiplayer online può richiedere centinaia o migliaia addirittura di ore. Anche se questi giochi sono di solito avvolti in una fantasia-shell, non sono più assomigliano divertimento, ma sul lavoro simulatore.
Non c'è da stupirsi che per molti giovani, soprattutto quelli con bassi livelli di istruzione, videogiochi, sempre più prendere il posto di lavoro.
Secondo l'economista Eric Hirst (Erik Hurst) presso l'Università di Chicago, un uomo senza istruzione età compresa tra i 20 ei 30 anni stanno lavorando di meno e passare più tempo su giochi per computer rispetto al 2000 anno. Inoltre è aumentata la probabilità che gli uomini di questo gruppo sono sola, non hanno figli e vivono con i loro genitori o altri parentiTempo libero lussi e l'offerta di lavoro dei giovani. .
Sembrerebbe, hanno qualcosa da perdere cuore: vivere senza lavoro, senza prospettive, dando tutto il tempo giochi per computer da gioco. Ma secondo il sondaggio, i membri di questo gruppo hanno livelli più elevati di felicità soggettivamente percepita rispetto agli uomini della stessa età, all'inizio del XXI secolo.
Hurst ritiene che i problemi iniziano dopo. Se i giovani di una persona speso per videogiochi, in età adulta sarà senza le competenze della domanda e cravatte. "Questi giovani senza qualifiche, che erano felici di 20, si sentono molto meno felice nel 30 e 40", - dice Hurst.
Giochi aiutano a far fronte allo stress psicologico durante la disoccupazione
Tuttavia, i videogiochi, ci sono benefici. disoccupazione di lunga durata - una delle maggior parte delle situazioni deprimente in cui una persona può essere. Felicità scende bruscamente e mai torna al livello precedente. Secondo i ricercatori tedeschi, la disoccupazione è ancora più forte effetto sulla soddisfazione di vita che la morte del partnerBenessere soggettivo e l'adattamento agli eventi della vita: una meta-analisi. . E i videogiochi facilitano le difficoltà di questo periodo.
Per chi non riesce a trovare un interessante lavoro a tempo indeterminato (o almeno una parte di lavoro), il gioco diventa un modo per trascorrere il tempo libero in più. E 'piuttosto un sintomo di problemi economici che la sua causa.
Giochi danno una sensazione di successo, evocano la sensazione che si stanno muovendo nella giusta direzione, sviluppare le proprie capacità e raggiungere qualcosa. Portano in vita i giocatori hanno lo scopo e il calendario. In altre parole, rendere le persone più felici e fungere da cuscinetto tra il giocatore e la sua disperazione.
Naturalmente, ci sono in questa situazione e contro: anche se il gioco e le persone a proteggere dalle difficoltà ei problemi della vita, possono anche ridurre il desiderio di lavoro, perché con loro durante disoccupazione Non sembra così difficile.
Giochi di creare l'illusione di padronanza
"I videogiochi fatto sentire che sei in qualcosa di ben capire," - dice game developer Eric Vulpe (Erik Wolpaw), uchastvovashy nella creazione di Portal, Left 4 Dead e Half-Life.
Tactical Shooter aiuta a sentire le forze fresco speciale soldato e un simulatore di auto - di prima classe racer. Ma in realtà, è solo allena a riconoscere informazioni visive sullo schermo e muovere le dita in tempo. Si impara a gestire il controller, non è una pistola o una macchina da corsa.
Giochi creano un senso di padronanza, non dare queste abilità. E 'solo un modo per realizzare la sua fantasia. Fantasia sul lavoro, gli obiettivi, sociali, e il successo professionale.
Sulla questione se i giochi ci rendono più felice o offrono solo una parvenza di felicità pallida, Vulpe ha risposto: "Questa è una questione filosofica. Hanno sicuramente portare piacere. Ho passato un sacco di tempo per sviluppare i giochi, ma ancora più tempo - il loro passaggio. E io non me ne pento ".