11 giochi da tavolo sottovalutati per tutti i gusti
Gioco / / December 19, 2019
Anna Linnden
autore del blog lamp-copy.ru.
I giochi da tavolo negozi di solito offrono la migliore posizione di guida - "Activiti", "Imadzhinarium", "Carcassonne", "The Jackal", "Mafia", "Arkham Horror" e altri successi. Esse comprendono anche una serie di valutazioni. Le loro ombre si perdono non gioco da tavolo meno degna ed emozionante, che semplicemente non poteva essere così popolare.
Dopo aver parlato con gli editori, ho raccolto una lista di giochi da tavolo sottovalutati in generi diversi e per diverse aziende. Sulla maggior parte di loro si può avere mai nemmeno sentito parlare. Ma ogni gioco in questa lista è degno di attenzione.
qualcosa
- Età: 13+.
- Numero di giocatori: 4-12.
- La durata del partito: 15-60 minuti.
I giocatori che amano la "Mafia", e conoscono la mancanza di nastolki. Per trascorrere un gioco emozionante con un sacco di personaggi, è necessario un minimo di 7 giocatori. "Qualcosa" vi permetterà di giocare "Indovina chi è il tuo nemico", anche quattro.
In questo gioco si - una squadra di ricerca e soccorso che è stato inviato a una misteriosa isola per scoprire cosa è successo al scomparsi lì dagli archeologi. Già alla partenza, tutti i giocatori capiscono che uno di loro ha ottenuto qualcosa. Resta solo da scoprire qualcuno. E per uccidere il nemico prima che lui contagiato tutti.
Il compito della persona alla quale la carta ha qualcosa all'inizio del gioco - di infettare gli altri. Egli sarà ostacolato: dichiarare la quarantena, bloccare le porte. Ma tutti infettati cadrà al suo fianco e aiuto nella lotta con il resto del popolo. Se tutti gli infetti - qualcosa di vittorie. Se è stato possibile calcolare il nemico e ucciderlo vincere sopravvissuti.
Chi avvicinarsi al gioco
- Coloro che vogliono giocare in un insolito analogo della "mafia" in una piccola azienda.
- Chi visita spesso con una predilezione per i giochi da tavolo. In "Something" può giocare anche 12 persone - grande per l'incontro con gli amici stretti, e per il partito.
- Gli amanti nastolok il cui scopo - per calcolare il nemico tra gli altri giocatori.
Alchimista di Glastonbury
- Età: 6+.
- Numero di giocatori: 2-4.
- La durata del partito: 20-60 minuti.
Se si inizia a cercare un gioco da tavolo di famiglia per la memoria e l'attenzione, è molto probabile che verrà offerto "Memo". Oppure, molto meno probabile, "Chick-Ciric." Ma ci sono altri giochi emozionanti che lavorano per voi, e "The Alchemist di Glastonbury" tra loro.
In questo gioco è necessario raccogliere gli stessi ingredienti, o anche birra - dipende dal livello di difficoltà. La sottigliezza è che nei alchimisti "Glastonbury" basta buttare tutti gli ingredienti in una pentola di spumeggiante birra - e vedere che cosa è là fuori in giro, non incantesimo non è più possibile. Non sarà solo accuratamente selezionati ingredienti, ma anche per ricordare tutti loro, altrimenti non essere in grado di battere gli avversari.
Il "Alchimista di Glastonbury" molti altri vantaggi, oltre alla meccanica interessanti. In questo nastolki possono giocare insieme, e le parti non diventare meno emozionante che non si può dire di ogni partita. Qui è necessario pensare, pianificare diverse mosse avanti e prendere in considerazione le azioni degli altri giocatori - perfetto per chi ama la strategia. Belle arti Aggiungi gioco atmosferica. Infine, molti giocatori sono attratti essenza - ingredienti raccolta.
Chi avvicinarsi al gioco
- I genitori che aiutano i loro bambini a sviluppare il pensiero strategico e la memoria. In "The Alchemist di Glastonbury" felice di giocare ancora doshkolyata!
- Per chi ama i giochi sulla memoria e attenzione. Soprattutto per i giocatori avanzati v'è la complessità, la versione delle regole.
- fan Nastolok, in cui non c'è rivalità e conflitti tra i giocatori.
- Per coloro che preferiscono le competenze Hone, e si basa sul lancio di dadi. Il caso gioca un ruolo qui, ma non così importante come in molti altri giochi.
Keskife
- Età: 8+.
- Numero di giocatori: 4-8.
- Lunghezza Party: 30 minuti.
Parlando di nastolki per feste rumorose, di solito ricordato "Activiti", "500 carte maligni", "equivoci" e giochi simili. E a proposito della "Keskife" pochi sanno, ma il divertimento in questo gioco, niente di meno.
Regole anche un novizio capiranno in pochi minuti. Tutti i giocatori ricevono le carte. La maggior parte del lavoro è lo stesso: per esempio, per ritrarre Michael Jackson, valzer, mobili misura o parlare una lingua immaginaria. Ma qualcuno non è fortunato, lui tirerà fuori una carta su cui è scritto un po 'fastidioso "Tu -. Una scimmia" E tutto tondo (media 40 secondi), questo giocatore deve scimmiottare - ripetere dopo gli altri, non rendersi conto di quello che stanno facendo. Al termine della follia generale, il voto giocatori, cercando di indovinare che questo round era una scimmia. Quindi, se si vuole vincere, finta amatore!
Chi avvicinarsi al gioco
- Gli appassionati di feste rumorose.
- Per chi ama scherzare e non esitate a sembrare stupido.
- Coloro che vogliono sviluppare capacità artistiche.
- I genitori che gettano i partiti con i bambini. In "Keskife" nessun umorismo volgare o parole difficili, quindi è perfetto mladsheklassnikov e adolescenti.
musa
- Età: 10+.
- Numero di giocatori: 2-12.
- Lunghezza Party: 30 minuti.
Vyacheslav Ratnikov, pubblicando GaGa giochi."Muse" - è un gioco fresco di associazione, che in virtù della novità e 'difficile incontrare i giochi da tavolo in ogni negozio. Gli autori hanno messo nella sua anima, e la critica e gli esperti prevedono all'unanimità un grande futuro e la sua popolarità. Non dubitiamo che presto il "Muse" sarà apprezzato in Russia.
Se amate "Imadzhinarium", "Dixie" e altri giochi da tavolo che evocano l'immaginazione, "Muse" sarà sicuramente godere. E 'anche un gioco di associazione, e contiene strano e misterioso, a volte le immagini assolutamente folli. Ad esempio, fasciata uovo gigante in un letto d'ospedale, che rende versando ketchup, o il mare, tagliando nella stanza dalla foto.
Tuttavia, la somiglianza con "Dixit" e termina "Imadzhinariumom" e cominciano le differenze. In primo luogo, la "Musa", in primo luogo nastolki squadra, anche se se lo si desidera può essere giocato insieme o tre di loro. Lo scopo - non solo per aiutare gli alleati per ottenere punti vittoria, ma anche complicare gli avversari di gioco. In secondo luogo, la "Musa" gameplay insolito. Diamo un'occhiata in dettaglio.
Ogni corre intorno come segue: una squadra (minimo 2 persone) prende 6 carte capolavori con illustrazioni e 2 mappe ispirazione - scritto su di loro, come proporre associazione. Da questo insieme di comando consente di selezionare uno dei capolavori della mappa e l'ispirazione, e li dà all'avversario (parti per la seconda squadra).
Il compito del giocatore - sostenere la loro squadra, ciò che viene mostrato in figura, con le modalità descritte nella mappa ispirazione. Poi tutte le 6 carte con illustrazioni agitati e la diffusione sul tavolo, e la squadra i cui partecipanti hanno avuto un indizio, cercando di indovinare su quali carte ha sottolineato. Avete indovinato - prendere la carta stessa. Non immagino - ci vorrà la seconda squadra. La difficoltà è che un giocatore che pensa dell'associazione, non sa ciò che viene mostrato sui restanti 5 carte. Così, per esempio, rende chiaro che la carta giusta animale. E poi si scopre che gli animali raffigurati sulle 4 carte di 6 - e come possiamo immaginare?
Il fascino speciale di "Muse" è le carte ispirazione, perché causano l'immaginazione al lavoro nella sua pienezza. Sono 32, e ciascuno mette i giocatori nel quadro stretto: è necessario chiamare Nonfictional spettacolo vacanza ancora figura a mano o fare le facce. Immaginate che dovete dire al vostro team di ciò che viene mostrato sulla terza carta (quella in cui il robot e un gattino), con l'aiuto della musica. Basta? Quasi.
Chi avvicinarsi al gioco
- Per chi ama il gioco di associazione. Grazie alle schede di ispirazione, ogni nuovo partito non ha fatto come il precedente - il che significa che ci sarà sempre interessante da giocare.
- giocatore di squadra. "Muse" - una buona opzione per una festa, dove non tutto è ben noto a vicenda. Diverse parti, e anche le persone timide saranno più facili da comunicare con gli altri.
- Chiunque voglia sviluppare il pensiero non convenzionale. Se la tua vita non è sufficiente spazio per la creatività e la fantasia, Muse contribuirà a risolvere il problema.
- Principianti nel nastolok mondo. Le regole sono semplici, il gameplay troppo - te senza problemi capirà cosa fare, anche se il "Muse" sarà il vostro primo gioco da tavolo.
Sì, il Signore Oscuro!
- Età: 12+.
- Numero di giocatori: 4-9.
- Lunghezza Party: 30 minuti.
"Sì, il Signore Oscuro" - una di quelle rare nastolok in cui è necessario a riconquistare il ruolo. In questo caso, è molto più facile a "Arkham Horror», la discesa e altri giochi da tavolo atmosferici.
Qui si gioca il ruolo di Rigor Mortis, oscuro signore, o il suo fedele servitore. Il compito dei servi - per spiegare al proprietario perché non sono riusciti un altro lavoro al Princess sequestro di persona, la ricerca di artefatti o la distruzione dei villaggi. CONSIGLI Maps pronta scagnozzi sfortunati, cosa dire, e carte azione contribuirà a spingere la colpa ad un altro servo, o interferire con la sua storia.
Le regole sono dettate dal maestro. Per uno scherzo stupido, il trattamento irriverente, incongruenze nei racconti e altri guasti che possono gettare uno sguardo fulminante al servo. Tre di vista - e il servo trovato colpevole del fallimento del compito, se non riesce a chiedere pietà. Ideale per le aziende di giocatori che sanno come l'amore per le storie di spin!
Chi avvicinarsi al gioco
- Coloro che ama inventare e raccontare storie divertenti.
- I giocatori che amano per abituarsi al ruolo.
- Per chi cerca una nuova grande attrazione per l'azienda.
Gobbi
- Età: 6+.
- Numero di giocatori: 2-8.
- Lunghezza Party: 30 minuti.
Coloro che sono alla ricerca di interessanti giochi da tavolo sulla reazione, di solito offrono "Dobbl" o "giungla selvaggia". E qui è un grande gioco, "Cobb" dalla casa editrice francese Editions OldChap in Russia non è così conosciuto. Tuttavia, non è peggio della nastolok sopra, e per certi versi anche li supera.
La partita si gioca camaleonte cobra, una mosca e un gorilla. La versione standard delle regole della catena alimentare è la seguente: cobra mangiare camaleonti (ma solo il loro colore), quelli in mosche sua volta rondine, e uno schiaffo un gorilla può fare tutto. Ogni giocatore a turno si apre la prima carta dalla pila e, se vede che può cacciare il concorrente carta, battute sulla sua mano. Ma per le "vittime" non tutto è perduto se il tempo di notare il predatore e rapidamente coperte le sue carte di palma, la caccia va storto.
In questo gioco, abbiamo bisogno non solo di reazione un fulmine, ma la cura. Attacco essendo colore sbagliato - e l'intera pila di carte giocato si va al centro del tavolo. Tuttavia, è possibile vincere di nuovo. Se la scheda, allo stesso tempo volerà tre colori diversi, tutto ciò che serve a schiaffi in fretta la mano sul centro pila di carte e gridare la parola "Gobbo" a prendere il trofeo.
Simile ad altri giochi sulla reazione, giusto? Ma "Gobbita" ha alcune caratteristiche interessanti:
- È possibile utilizzare entrambe le mani. Di solito la reazione dei giochi è consentito usare solo la sinistra o destra - ma non qui. E se si rimuove il gorilla sarà in grado di attaccare con entrambe le mani contemporaneamente. Questo permette alle schede di swat due rivali!
- Ci sono occasioni in cui la carta scoperta rende un giocatore allo stesso tempo vittima e il predatore. Quindi non c'è bisogno di scegliere - è necessario per giocare due mani contemporaneamente, e per attaccare e difendere.
- Per i giocatori avanzati ci sono diverse versioni di complessità, le regole che la catena alimentare sta cambiando in modo casuale, e le mosche stanno iniziando ad esplodere.
- Diversi livelli di difficoltà per adattare il gioco a qualsiasi età.
Vyacheslav Ratnikov, GaGa giochi.Nelle "Gobbo" giocatori anche eliminati alla fine della festa mantenuto interesse per il gioco. Diventano fantasmi che possono attaccare qualsiasi coppia di carte, anche se non porterà la vittoria. Questa mossa aggiunge sempre spezie fino alla fine il partito e rende i giocatori in lizza per la vittoria, agire più rapidamente.
Chi avvicinarsi al gioco
- Per chi ama il gioco sulla reazione e attenzione.
- I genitori che vogliono sviluppare queste qualità nei loro figli. "Gobbo" è così semplice che giocare come gli adulti possono anche pre-scolare.
- I giocatori d'azzardo che preferiscono nastolki rumoroso e divertente.
periferia
- Età: 8+.
- Numero di giocatori: 1-4.
- La durata della festa: 1-1,5 ore.
Buona nastolok urbano non tanto. E quelli che lo fanno sono per costruire la città, tutte le unità. Ci sono, naturalmente, la "Cité de Carcassonne", dove si aggiungono le piastrelle alla carta d'insieme, "Machi Koro", dove si deve acquistare l'edificio -, ma in un modo diverso, cosa si aspetta da deliberata gioco pianificazione urbana.
Di solito non hanno la capacità di pensare e piano per lo sviluppo delle infrastrutture correttamente, l'effetto di edifici a vicenda, cambiando il corso del gioco, come la crescita della città, aumentando il numero di abitanti e la formazione di reputazione. Nella "periferie" avere tutti questi elementi.
All'inizio del gioco, ogni giocatore riceve una tavoletta - la base per il futuro della città. Potrete acquistare l'edificio e "attaccare" per formare l'infrastruttura. L'impatto degli edifici su ogni altra, logicamente e chiaramente, per esempio, per costruire un ristorante migliore dove la gente vive, ma l'aeroporto vivace città - via da questo posto. Tutto l'edificio disponibili possono essere acquistati sul mercato immobiliare. Questo mercato è disponibile a tutti i giocatori, il che significa che il diritto di costruzione si può comprare qualcun altro. Senza priorità e fedele non può fare una valutazione dei rischi!
Più grande è la città, più è difficile per gestirlo. E anche voi, vi sentirete su se stessa: come la crescita della popolazione aumenta il livello di complessità ei costi di manutenzione città, quindi se si scommette sulla crescita più rapida, il rischio di andare in bancarotta e perdere reputazione. Per evitare questo, è necessario pensare a diverse mosse in anticipo e sobriamente valutare la loro forza.
Ivan Lachine, lo sviluppo di progetti specializzati cosmodromo Games.Se ti piace un'interazione più aggressivo - non ti preoccupare: ogni costruzione piastrella può essere utilizzato in diversi modi, il che significa che se si bisogno urgente di denaro, e che l'aeroporto vuole costruire il vostro vicino di casa - non c'è nulla per impedire il progetto di vendere, guadagnare e lasciare l'avversario senza l'afflusso i passeggeri. Tale opportunità di impegnarsi attivamente nel gioco e rende più di un'occhiata a altri giocatori e non solo scavare nel suo giardino.
Un altro argomento a favore delle "periferie": questo gioco Ci vuole 96 ° posto nella classifica mondiale BoardGameGeek. E questa è la comunità più autorevole ed esigente degli appassionati di giochi da tavolo sul pianeta.
Chi avvicinarsi al gioco
- fan urbani di giochi da tavolo.
- Coloro che apprezzano un alto rigiocabilità.
- Coloro che hanno già giocato in maniera semplice i giochi da tavolo e volete provare qualcosa di un po 'più complicato.
abbazia
- Età: 10+.
- Numero di giocatori: 2-4.
- Lunghezza Party: 30 minuti.
"Abbey" è un all'inizio 50 giochi per famiglie secondo BoardGameGeek - e questo è un segno di qualità e di un motivo per dare un'occhiata più da vicino il gioco. Inoltre, i giocatori esperti apprezzeranno la meccanica insolite, in cui la necessità di scegliere una sola risorsa di tutte le possibili in ogni round si combina con il gioco d'azzardo asta.
In questo gioco si diventa abate di un monastero medievale. Il vostro obiettivo sarà la raccolta di manoscritti e volumi: si può prendere un regalo, comprare, e il gioco, l'assunzione di enumeratori. In questo caso, è necessario pensare attraverso ogni passo in dettaglio: l'accumulo di oro può essere compromessa, espulso il volume - essere il più raro e raccolti - sopravvalutato. Eppure si può incorrere nell'ira del vescovo. Basta ricordare questo.
Apprezzare il fascino di "Abbey" è possibile solo durante il gioco. Pertanto, se si decide di giocare a questo nastolki non regole shtudiruet più e più volte - meglio appena letto loro e giocare una o due volte.
Chi avvicinarsi al gioco
- Coloro che vogliono provare il gioco da tavolo un po 'più complicato patigeymov elementare, ma non troppo difficile.
- I fan Nastolok che apprezzano la meccanica inusuali e "fine tuning", che influenzano il corso della festa.
- Per coloro che preferiscono i giochi di strategia.
In un certo regno
- Età: 8+.
- Numero di giocatori: 2-6.
- La durata del partito: 20-40 minuti.
"In un certo regno" - una meravigliosa nastolki famiglia in cui adulti e bambini possono giocare a parità di condizioni. Tuttavia, a volte i bambini ancora più facile, perché l'obiettivo del gioco - a venire con bella, storia emozionante. Chi sarà il suo eroe e dove si svolge l'azione, esso dipende dalle carte nelle mani dei narratori. carte anche sollecito quali elementi dovrebbero apparire nella storia, e quali eventi - si verificano.
Giocare questo nastolki, sarà sicuramente affinare il talento del narratore. Dopo che tutte le incongruenze nella storia, lunga e poco interessante assurdità narrativa e un lungo silenzio sarai punito - il corso dovrà completo e passare ad un altro giocatore. Gli studenti devono anche essere attenti, perché in qualsiasi momento può essere possibile intercettare il filo della storia e di diventare un narratore.
Chi avvicinarsi al gioco
- Coloro che cercano nastolki giocare con i bambini.
- I giocatori che preferiscono l'intrattenimento senza conflitti e la concorrenza dura.
- Sognatori e chiunque voglia sviluppare l'immaginazione.
- Coloro che hanno bisogno nastolki per giocare il tour. Molti luoghi non prenderlo!
Istanbul
- Età: 10+.
- Numero di giocatori: 2-5.
- La durata del partito: 40-60 minuti.
"Istanbul" - è circa la capacità di pensare in modo strategico e pianificare le loro azioni di qualche passo. Per i principianti, questa opzione non è certo adatto giochi da tavolo del mondo, ma i giocatori esperti che sono alla ricerca di qualcosa di nuovo e interessante, apprezzeranno.
In questo gioco è diventato un mercante in possesso di 4 soci, parenti e della spesa. Potete effettuare il commercio, anche per quanto riguarda il mercato nero, l'invio di parenti di altri commercianti in carcere per una tassa, ricevere rubini nel palazzo del sultano o le gemme Negozio commerciante, nonché contattare il webmaster per aumentare la capacità carri. L'obiettivo - di raccogliere i primi 5 rubini (o 6, se si gioca insieme). E mi creda, questo non è un compito facile.
Chi avvicinarsi al gioco
- I fan di nastolok strategica.
- Gli appassionati di giochi pensati per lunghe partite.
- Coloro che apprezza rigiocabilità. Il "Istanbul" ha un diverse opzioni di layout per il gaming tablet con sedi - in realtà, è diversi livelli di difficoltà. Basta andare da uno all'altro, e il gioco non si stanca di voi un tempo molto lungo.
dominio
- Età: 8+.
- Numero di giocatori: 2-4.
- Lunghezza Party: 30 minuti.
In Germania, il "Dominion" è stato riconosciuto il miglior gioco del 2009. In Russia, questo nastolki ma non troppo popolari, e molti giocatori sono semplicemente sconosciuti. È il momento di risolvere il problema.
Una delle caratteristiche di "Dominion" - Design-game pack. Cioè, qui si sceglie le scorte non sono prima dell'inizio della festa, come ad esempio la "guerra dei maghi", e durante il gioco.
All'inizio del gioco i giocatori sono d'accordo una serie di carte Regno che useranno. Diversi preset, e ognuno di 10 tipi di schede - per esempio, un laboratorio, una miniera, una biblioteca del villaggio, la Sala del Trono, e altri. Inoltre, è possibile creare da soli un mazzo di carte da qualsiasi regno, e sarà aggiungere ancora più diversità. carte Regno sparsi sul tavolo - durante il gioco i giocatori saranno in grado di acquistare per il rame, argento e oro. Anche sul tavolo giacevano le tenute mappa, province e ducati - che aiutano a determinare il vincitore al punteggio finale.
Ogni regno ha la sua carta vantaggi che può essere utilizzato nel disegno di una mano. Ad esempio, una fucina permette di raggiungere 3 negozio di carta - ottenere un valore di carta fino a 4 monete, e il taglialegna - per fare ulteriore acquisto. Inoltre, v'è una scheda di attacco che servono per attaccare altri giocatori, e le milizie - per proteggere.
All'inizio, ogni giocatore riceve 7 carte di rame (vengono in utile se si desidera acquistare qualcosa) e 3 posto della carta, mescola a faccia in giù e mette guadagnando 5 carte. Per i penny sul tuo turno è possibile acquistare una mappa del Regno o la proprietà - la cosa principale per avere abbastanza soldi. Se il denaro non è sufficiente, è possibile riempire le casse prendendo un'altra carta di rame, inoltre, a titolo gratuito. Si può anche giocare una carta dalla propria mano per ottenere un bonus o di attaccare i loro avversari. Alla fine del corso tutte le carte dalla tua mano, tra cui acquistate, a sollevare personale. Il giocatore ottiene di nuovo 5 carte dal proprio mazzo e turno passa al prossimo membro del partito.
Nel momento in cui il giocatore non può ottenere 5 carte, si rimescola tutte le carte dal suo congedo, e così formare un nuovo mazzo. Con ogni round il ponte sarà gradualmente acquisito viene aggiornato con le mappe. Ma quando il calcolo finale della sua dimensione non giocherà un ruolo - a scapito delle proprietà sono solo le carte che il giocatore ha dovuto comprare.
Se il gameplay sembrava difficile per te - mi creda, dopo una festa 1-2 cambiare idea!
Chi avvicinarsi al gioco
- Tutti coloro che apprezzano rigiocabilità. Qui è in quota.
- Gli amanti delle meccaniche di gioco insoliti.
- I fan di nastolok strategica.
- I giocatori esperti che preferiscono un gioco riflessivo "motore".
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