Perché i giochi da tavolo - uno strumento utile per uno scrittore
Gioco Ispirazione / / December 19, 2019
Giochi con la trama - la creatività, non la competizione
Per iniziare, vediamo, qual è la differenza tra giochi da tavolo tradizionali e giochi del genere di "narrazione" (dall'inglese. narrazione - per raccontare la storia). In giochi come "colonialisti" per la vittoria ha bisogno di una strategia e di un po 'di fortuna. Nella storia giochi i giocatori devono pensare in modo creativo e usare la vostra immaginazione e divertire il pubblico. Tutti i casual game combina diverse caratteristiche chiave.
- L'obiettivo - per interesse e non solo una vittoria. In alcuni giochi, ci sono condizioni che possono determinare il vincitore, ma in realtà nessuno si preoccupa per chi ha vinto e chi ha perso. i giocatori hanno spesso a unire i loro sforzi e lavorare insieme per raggiungere un determinato obiettivo. La concorrenza è relegato in secondo piano.
- Regole esistono in quanto principi generali, ma non sono necessariamente rispettate. Regole vi aiuteranno a partecipare al gioco, ma, seguendo rigorosamente tutti i commenti belle, si può rovinare la storia. Non succede non ti preoccupare se si rompe le regole. La cosa principale che è stato un bene per la storia. Pertanto, spesso infrangendo le regole, addirittura incoraggiato.
- I risultati del gioco ogni volta sarà diverso. Di solito il gioco deve essere scelto a seconda dei partecipanti. Non tutti a turno a giocare nastolki dove si vuole imbrogliare e ingannare, come in "resistenza". Non tutti si rivolge a costruire una strategia che è necessario per "Carcassonne". casual game, da un lato, adatto a tutti. Ma dall'altro, il gioco risulta ogni volta sarà diverso, se si gioca con persone diverse, perché non ci saranno nuovi, spesso idee inaspettate.
Anche se non avete mai sentito parlare della trama o le partite giocate solo nel gioco di ruolo con elementi della narrazione come "Dungeons and Dragons", molto probabilmente, avete già affrontato nastolki simile.
Ad esempio, le carte contro l'umanità ( «Carte contro l'umanità") - un semplice gioco casuale. Nero carte - suggerimenti che impostare il corso del gioco. I giocatori hanno anche un contenuto divertente e interessante per integrare le carte nere con l'ausilio di schede bianche che hanno sulle loro mani. Non importa chi ha vinto. Alla fine, è possibile contare il numero di carte in mano, ma ancora più importante una buona risata e divertirsi in questo gioco che tutti nell'anima.
Come i giochi da tavolo storia per aiutare a scrivere meglio
Non c'è niente di peggio di una pagina vuota per la scrittura l'uomo. Sia che si sta scrivendo un romanzo, racconto breve, o di comportamenti un account su Twitter, in primo luogo è necessario porsi e le limitazioni del piano. Restrizioni fanno la creatività non ostacolare, e lo incoraggiano, perché per creare qualcosa dal nulla - un compito quasi impossibile. Giochi da tavolo ti insegnano i piani e il lavoro con restrizioni.
Pensate di giochi da tavolo come una pratica
Il modo più semplice per imparare qualcosa della storia dei giochi - spesso giocano e la pratica nella capacità di raccontare storie. Quindi è meglio scegliere un gioco in cui un sacco di inventare la propria. Sarà un buon narratore.
Lasciatevi ispirare dai giochi da tavolo
Ci sono giochi in cui non si possono influenzare notevolmente la trama. Ma anche tale gioco una può gettare alcune idee interessanti su cui è possibile scrivere qualcosa di proprio. Se si gioca Tradimento Alla casa sulla collina ( «Tradimento a House on the Hill") o Gloom ( "Darkness"), tenere un quaderno e gli eventi chiave di registrazione che ti succeda nel corso della giochi. In futuro si sarà in grado di utilizzare la loro registrazione come un piano di scrivere la sua storia.
Altri giocatori vi aiuterà a migliorare il tuo account
La gente intorno - la migliore fonte di idee. Quando si riproduce un gioco cooperativo, ciascuna parte si adopera per aiutare gli altri a venire con una strategia ragionevole, o una storia interessante. Se si desidera creare personaggi insoliti, inaspettato colpo di scena, o semplicemente non è possibile collegare più elementi di storia insieme, parlare con altre persone. Durante la riproduzione, si può andare al di là del pensiero di consueto, vi permetterà di visitare una nuova idea.
La creatività e l'ispirazione - questo non è una scienza esatta, in modo da non si sa mai quali azioni saranno aiutare la loro causa. Prova tutto ciò che vi aiuterà a scrivere e venire con qualcosa di nuovo. Anche quando si gioca, provate a pensare a come è possibile utilizzare le loro esperienze in futuro. Mantenere attenti a, prendere appunti. Games - è divertente, ma non dimenticate che grazie a loro, è possibile migliorare le vostre abilità di scrittura.
Giochi di società, che darà una spinta alla vostra creatività
Ci sono decine di grandi giochi che vi ispirano e sviluppare capacità creative. L'elenco che segue è abbastanza breve, ma sarà impostare la direzione giusta per la vostra ricerca.
"Tradimento a House on the Hill» (Betrayal at House on the Hill)
- Numero di giocatori: 3-6.
- Durata: 60 minuti.
Se avete guardato il "Cabin in the Woods" film, il gioco vi sembrerà familiare. In esso i giocatori lavorano insieme per esplorare l'antico palazzo raccapricciante. A seconda della combinazione di elementi che sono in grado di rilevare e dadi rotoli apre una delle possibili storie spaventose. Allo stesso tempo, uno dei giocatori - un traditore, che impedisce il resto.
La versione ufficiale del gioco in nessun russo. Avrete bisogno di una buona conoscenza della lingua inglese o di dover cercare la traduzione ventilatore regole di Internet e scenari.
Durante il gioco non dovrete dire un sacco di storie, ma da esso si può raccogliere idee utili. Ogni volta che si può scegliere diversi personaggi, così la storia sarà anche variare. Ogni personaggio ha i suoi punti di forza e di debolezza. Inoltre, nel gioco circa 45 diverse stanze posizioni. Ci sono circa 50 scenari: si può combattere con la folla di zombie, o di indagare su un misterioso omicidio.
Prendere appunti durante il tempo di gioco su come il tuo eroe supera le difficoltà. Reinventa questa esperienza in modo creativo. Dopo la partita è possibile utilizzare le note come un progetto per la propria storia.
"Mysterium» (Mysterium)
- Numero di giocatori: 2-7.
- Durata: 45 minuti.
Uno dei giocatori del fantasma "Mysterium" gioca per un uomo che è stato recentemente ucciso. Gli altri giocatori, di cui ci sono molti sospetti, indagando sull'omicidio. Fantasma dà indizi per dirti come sia stato: su persone, luoghi, armi. Qual è il trucco? I giocatori possono comunicare tra loro solo per mezzo di carte con immagini belle, ma vaghe.
Per gli scrittori è una sfida interessante, perché si dovrà interagire e comunicare con gli altri senza parole.
A volte le informazioni il fantasma trasmette in relazione al colore, la forma e le altre caratteristiche. Dal momento che non è possibile utilizzare le parole, si deve pensare ad altri dettagli della storia. Questo è un ottimo modo per tenersi in forma nella capacità di trasmettere la parte non verbale. L'immagine più chiara, è possibile creare nella tua mente, più facile è quello di descrivere la situazione e dei personaggi, quando ci si siede dietro la scrittura del testo.
Funemployed
- Numero di giocatori: 3-20.
- Durata: 30 minuti.
Secondo la struttura del gioco è molto simile a Funemployed carte contro l'umanità. In ogni turno, i giocatori stanno applicando per una posizione aperta. Un giocatore legge il nome del lavoro, come ad esempio il sergente-istruttore o un agente segreto. Altri partecipanti raccolgono carte delle loro competenze, che credono li aiuterà a ottenere posizione desiderata, come "cuore freddo nero", "Survival Skills", "La capacità di parlare pescare. "
La storia in questo gioco risulta molto semplice. Ma Funemployed ti insegnano a creare un personaggio da zero. all'intervista è necessario per dimostrare tutte le caratteristiche in una sola volta. Ma in un racconto o romanzo, si può gradualmente rivelare le abilità straordinarie e tratti del carattere del protagonista, mostrando il suo sviluppo.