In quel gioco all'aria aperta: 12 idee per ogni azienda
Ricreazione / / December 19, 2019
1. coccodrillo
I partecipanti sono divisi in due squadre. La prima squadra è il secondo giocatore. Pensa la parola che egli deve mostrare esclusivamente mediante espressioni e gesti facciali, senza dire nulla. Il compagno di squadra cercare di indovinare ciò che raffigura.
Sul indovinare è dato un tempo limitato, come ad esempio un minuto. Poi tutto si ripete con un giocatore dell'altra squadra.
In una forma di realizzazione più complessa "coccodrillo" indovinare termini. Ad esempio, una citazione da una canzone nota o strofe, proverbi, modi di dire, e così via.
2. cappello
Il gioco coinvolge due squadre, che dovrebbero essere lo stesso numero di giocatori. Ogni partecipante scrive su schede (piccoli pezzi di carta) 5-6 parole (una parola su un pezzo di carta). Poi, le carte nel cappello.
Il primo giocatore pesca una carta dal cappello e il segnale inizia a spiegare uno dei giocatori scritto sulla sua parola. E 'impossibile citare la stessa radice, e in sintonia con le parole, è possibile utilizzare metafore, sinonimi, spiegazioni astratte. Il compito del secondo giocatore - per esprimere la loro versione e avere il tempo di indovinare la parola per 20 o 30 secondi. Se fuori - carta rimane con la squadra, non v'è - viene rimesso nel cappello.
Poi la parola allo stesso modo di indovinare i giocatori del secondo comando, e così via fino a quando il cappello è vuota. Il vincitore è il team che si accumulano più carte.
3. Che cosa sta facendo?
Questa è una variante particolare di "Cappelli". I giocatori sono divisi in squadre. Ognuno di loro ha scritto su un pezzo di una sorta di azione, come ad esempio per sostituire un pannolino, frittelle a fogli mobili, fare un giro sulla ruota panoramica, per superare l'esame, per ballare nella fan zone a un concerto rock, e così via.
Il giocatore tira un lavoro e cercando di silenzio, solo i gesti e le espressioni facciali, mostrare questo effetto compagno di squadra.
Le altre regole sono le stesse come in "Cappello": la squadra vincitrice in cui i giocatori più artistici e geniali che hanno ottenuto il maggior numero di carte.
4. contatto
Un giocatore viene nominato leader. Lui pensa della parola - un sostantivo nome comune nel caso nominativo e il singolare - e lo chiama la prima lettera. Gli altri giocatori possono impostare le domande maestro guida, tenendo presente la parola specifica.
Per esempio, la parola nascosta "mucca". Il giocatore si ricorda la parola con la lettera "k" e chiede al maestro: "Questo non è un luogo che è molto amante dei bambini" (Rotonda). Se qualcuno pensò che significava, ha detto: "Contatto" Entrambi i giocatori contare fino a dieci, e il coro si chiama parola. Se entrambe di nome "Carosello", il piombo si apre la seconda lettera "o". Se il secondo giocatore ha fatto un errore e ha detto, per esempio, "barca", tutti pensano ulteriormente.
Il compito del leader - come una parola nel più breve tempo possibile comprendere il giocatore viene messo avanti e denominarlo come partecipanti "contatto" considerano dieci ( "No, non è questo il carosello"). Se ci riesce, la seconda lettera non si apre.
Il gioco continua fino a quando qualcuno indovina la parola nascosta. In questo caso, il vincitore diventa il padrone.
5. Risposta in 5 secondi
I partecipanti sono divisi in due squadre. Ogni compito si presenta con la musica e provoca un avversario. Per esempio: il nome stile tre roccia; tre eroi musical; tre canzoni che fanno bene ad ascoltare il traffico; tre associazioni con la parola "radio" o "ritmo"; tre professione musicale; tre soggetti che si trovano sulla scena nei termini previsti, e così via. Il giocatore deve avere il tempo di rispondere entro cinque secondi.
Le attività possono essere cambiati: non dare fuori la musica, ma, per esempio, lo sport, la geografia, l'assegnazione di storia naturale o locale.
6. situazione di puzzle
Un gioco con regole molto semplici. Leader pensa a qualche situazione e brevemente lo descrivono. Ad esempio: "Un uomo saltò fuori dal piano, ma è sopravvissuto. Come è potuto succedere? "I giocatori possono fare domande che il piombo può solo rispondere" sì "o" no ". Ad esempio:
- E 'caduto nell'oceano?
- No.
- Era con un paracadute?
- No.
- E 'stato salvato da un altro paracadutista in aria?
- No.
- L'uomo era in un aereo in movimento?
- No.
- L'aereo era a terra?
- Sì.
Le situazioni possono venire con qualsiasi complessità. La cosa principale è che hanno almeno un po 'di logica. Chiunque ha risolto la situazione, diventa il maestro.
7. Chi sono io?
Ogni giocatore scrive su un piccolo pezzo di carta il nome di un nome del personaggio o un oggetto popolare. Successivamente, i fogli vengono mescolati e distribuiti a tutti i partecipanti. Loro non stanno cercando di fendere loro sulla fronte.
I giocatori si siedono in cerchio. Ciascuno di loro può fare domande. Per esempio: "Sono un uomo?", "Ho grandi gambe?" "Sono verde"?. Dopo aver risposto "no", il diritto di domanda si sposta al giocatore successivo in senso orario.
Questo Shootout gioco: chi pensò che fosse uno sgabello o Sherlock, che esce dal cerchio. Tutto continua finché ci sarà un solo che non sarà in grado di indovinare quale tipo di iscrizione sulla sua fronte.
8. tornado
Allo stesso tempo, il Twister può giocare tre o quattro persone. Per gli apparecchi necessità gioco - scatola bianca con cerchi di verde, giallo, blu e rosso, si trovano sei su quattro righe. Più un nastro piatto, divisa in quattro settori: ciascuno di essi corrisponde ad un braccio o alla gamba specifica ed è diviso in sezioni di altre quattro colori. Leading gira la freccia e le relazioni su cui il settore e che tipo di braccio o della gamba dovrebbe riorganizzare il giocatore.
Golf twister può fare da soli sul prato utilizzando una scatola di cartone, in fondo alla quale tagliare il cerchio, e spruzzare dipingere i quattro colori. Una roulette sostituire carte con le parole "piede destro", "mano sinistra", "rosso", "blu" e così via, che sono i principali tira fuori di un cappello o scatola.
Se non si vuole parte con lo smartphone anche all'aria aperta, è possibile scaricare applicazioni per giocare in compagnia.
9. alias
Un gioco simile a "Coccodrillo", ma con alcune restrizioni. I partecipanti sono suddivisi in coppie e sedersi di fronte all'altro. Il primo giocatore ottiene l'applicazione di parola, che ha bisogno di mostrare il suo partner utilizzando i sinonimi, i gesti, traduzioni in altre lingue, e così via.
Per ogni parola da indovinare la coppia ottiene punti. Se il processo non va, la parola può essere aggiornato - in questo caso la squadra perde punti. Un minuto dopo, lo smartphone viene trasferito in un'altra coppia. I vincitori sono quelli che ha segnato il maggior numero di punti.
Prezzo: Gratis
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10. Spaceteam
Spaceteam - un gioco di squadra per le aziende fino a otto persone che urlano l'un l'altro composto da termini tecnici sciocchezze. Questo continua fino a quando la loro nave non è esplosa.
Ogni lettore è collegato al vostro smartphone o tablet. Viene dato un pannello di controllo generata casualmente con pulsanti, manopole, cursori e manopole. Il compito principale - il tempo di seguire le istruzioni fornite fino a quando la nave è in calo, e dietro la stella rischia di esplodere.
Prezzo: Gratis
11. fronzoli
Dinamico "lato sbagliato" del gioco "Chi sono io?". Invece, le carte devono essere applicate allo smartphone fronte, che sarà scritto, per mezzo del quale il giocatore è in questo momento. Il resto dovrebbe essere in ogni modo possibile, senza menzionare la parola, spiegarlo.
Allo scadere del tempo impostato, lo smartphone è passato alla prossima "vittima". Il vincitore è colui che indovinato più volte. Il gioco è disponibile categorie tra cui scegliere parole come "Cinema", "Articoli per la casa", "Elements", "padroni della natura" e così via.
Prezzo: 15 rubli
Prezzo: Gratis
12. La bomba - il gioco per le feste
L'allegato contiene il miglior divertimento per grandi aziende: "Coccodrillo" con il lavoro originale, "Fanta", "situazione puzzle" e altri giochi.
Prezzo: 75 rubli
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