10 giochi di cortile, che non conoscono i nostri figli
Vita / / December 19, 2019
E io sono nella "casa"!
- Hai il numero di rubini?
– 50!
- Wow! Pokezh, qual è il tuo mulino?
Questo dialogo ho sentito l'altro giorno nei ragazzi del quartiere. Si sedettero sulla panchina, e la infilò di ogni altri telefoni. Guardandosi intorno, ho visto bambini che giocano in "Dog" o campo di grafici per "Lento e costante vince -. In corso" I bambini di oggi sono, purtroppo, preferiscono libra sulla tastiera e sedersi in "VKontakte".
giochi di cortile che abbiamo giocato tutto il giorno (fino a quando il "recinto"), a poco a poco dissolvenza. Ma la maggior parte non solo sviluppare l'agilità, resistenza e forza, ma anche di insegnare cose importanti come la solidarietà e l'assistenza reciproca.
Vi suggerisco di ricordare il nostro giochi all'aperto preferiti e di aggiungere ad essi i loro figli.
Hide and Seek
Uno-due-tre-quattro-cinque, ho intenzione di guardare.
Chi non ha nascosto - Non sono colpevole!
Un gioco semplice - si può giocare ovunque, in qualsiasi momento. Particolarmente emozionante la sera, quando il crepuscolo.
regole
viene selezionato prima di guida. Per fare questo abbiamo conosciuto come un bambino schitalok miliardi. Vodyaschy diventa allora la faccia della parete (alberi, pali ...) e detto ad alta voce 20 (50, 100 ...). I giocatori si nascondono.
Il compito del giocatore: per nascondere in modo che vodyaschy trovato. Il compito di guida: trovare tutti nascondi.
Quando vodyaschy è uno dei giocatori ha bisogno di correre a capofitto spalle al muro (alberi, pali ...) per "catturato" esso. Se un giocatore di essere il primo, poi le parole "knock-knock me" set si fuori dal gioco. Che ha catturato il primo presentatore, che sta conducendo la puntata successiva ( "socchiude gli occhi di pollo First").
passphrase:
- "La scure-ax, sedersi come un ladro e che fa capolino nel cortile" - gridò "catturato" giocatori compagni quando si avvicina "pericolo" (siediti e non mettere fuori).
- "Sega, volare come una freccia" - gridò a dire che vodyaschy dalla parete e possono essere selezionati dal rifugio.
Numero di giocatori: tanto più, tanto meglio.
Sulky / catch
Sulky - catturano, ma anche latki, hanno anche Lyapkov, ma anche kwacha. Secondo Wikipedia, questo gioco ha circa 40 titoli (In quasi tutte le regioni della ex Unione Sovietica - a) (!).
Allo stesso tempo, il gioco è stato modestamente. L'essenza del salokya convenzionale per cattura ( "tig") giocatori (se si guida), che a dispersione in direzioni diverse.
regole
Rhymes (dove senza di esso?) È stata selezionata la guida. I giocatori in cerchio e la squadra, "Io - Salk" dispersione che dove. (Spesso specificare giochi per bambini - "Sopra la rete fissa non si esaurisce," "Allora oscillare non correre".)
Il compito di guida: al passo con uno dei giocatori e toccare con la mano. Prima che qualcuno di toccare, lui stesso diventa il "Salk" e si trasforma in un lettore vodyaschy ordinario.
C'è una variazione di salokya convenzionali durante la guida, sorpassi giocatore si ottiene il giocatore stesso, ma continua a recuperare il ritardo con gli altri ragazzi con la prima "grassa". Poi prendono insieme il secondo, il terzo e così via fino a quando tutti pesca eccessiva.
Numero di giocatori: 3 e molto altro ancora.
Variazioni salokya:
- Tag con la "casa" - è lo stesso, solo l'area selezionata (sandbox, un cerchio sull'asfalto, ecc), in cui i giocatori possono cadere e riposare lì "tig" non può non stare a lungo nella "casa", anche.
- "piedi sopra" - per evitare di "intasamento", è necessario saltare su qualsiasi cosa e mettere i piedi ( "Sopra i piedi da terra" / "Sulky-piedi sul peso"), tuttavia, secondo le regole non può essere troppo lungo per sollevare i piedi.
- "Tea, il tè, help me out!" - in questa versione salokya, "grassa" possono fermare, chiamare la frase magica, ed è vieni correndo in soccorso di amici, ma vodyaschy in allerta, e v'è la possibilità che una "vittima" saranno aggiunti al secondo e terzo.
- Seth - in questa versione del "salat" Non è una mano, e "sifoy" (stoffa, corda attorcigliata e qualsiasi "skunk", che si trova nel cortile); a nessuno, è sifoy, cioè guida.
panettiere
In molti dei giochi preferiti, come gran parte della denominazione: "King", "Pop", "Klok", "bastone", "Banca" e altri. Regole sembrare complicato, ma solo a prima vista. Ogni corte ha la propria variante del gioco. Ma, in generale, la sua essenza è la seguente.
inventario:
- bastone (bit, pezzi di tondini di ferro, ma il più elegante - un bastone da hockey rotto);
- stagno (bottiglia di plastica, un cuneo di legno, ecc);
- gesso (al sito raschertit).
In primo luogo è necessario preparare il sito per il gioco (circa 6 a 10 metri). Parallelo al lato corto pad ogni metro linee e mezzo sono disegnati: 1 line - pedone (soldato); 2 linea - la signora; Linea 3 - re; Linea 4 - assi etc.
Dall'inizio del sito fino a quando l'ultima riga - il titolo della zona; dall'ultima riga per le piattaforme di fascia - zona panettiere (re, pop, ecc).
Ad una distanza di 5 metri è disegnato cerchio sull'ultima riga, che è insieme ryuha (a volte - per un mattone).
regole
In primo luogo, scegliere "Baker" e impostare la priorità ryuhi sfornare. Per fare questo, i giocatori mettono un'estremità del bastone sulla punta del piede e gli altri resti sul palmo, e poi spinto la gamba bastone via. Di chi bastone volato più lontane, urti ryuhu prima; la cui più vicino - il "Baker".
"Baker" assume una posizione "per il piatto", i giocatori - nella prima riga. Successivo giocatori di pipistrello, a turno, cercando di battere ryuhu. Dopo di che, la "tempesta" - i giocatori in esecuzione dopo che i loro pezzi e di nuovo ritorno a "ranghi della zona." "Baker" in questo momento in corsa per ryuhoy, fissato in posizione e lo protegge. Ma il suo compito principale - per non "rubare" il bastone dal suo territorio. Inoltre, cerca di toccare i giocatori della sua mazza e poi abbattere ryuhu se stesso. Chiunque "Baker" toccato, diventa un "Baker" nel prossimo cavallo, e il vecchio "Baker" diventa un giocatore.
Per ogni giocatore rilanci ryuhu abbattuti di rango. In altre parole, per andare avanti in campo e ryuhe avvicinato. Inoltre, ogni "titolo" ha le proprie caratteristiche e vantaggi. Ad esempio, l'asso di immunitario e non può guidare.
Numero di giocatori: Non è limitato.
classici
Molte persone pensano che i "classici" è stato inventato in URSS. In realtà, si tratta di un antichissimo gioco. Già nel Medioevo, i ragazzi (inizialmente il gioco era ragazzo) saltarono sulle caselle numerate. In Russia, i "classici" nel gioco completo alla fine del XIX secolo.
regole
Su asfalto gesso viene disegnata scatola rettangolare con un quadrato e semicerchio 10 ( "piatto", "acqua", "fuoco"). Opzioni per saltare e la zona di marcatura, ci sono diversi. Ma, come regola, i giocatori, a turno lanciare il pallino (pietra, una scatola da sotto il caramelle, ecc) nel primo quadrato. Poi, il primo giocatore a saltare da una piazza all'altra e sta spingendo per un pallino.
- №1 - una gamba;
- №2 - una gamba;
- №3 e 4 - sulla sinistra 3, proprio 4;
- №5 - due gambe (può riposare);
- №6 e 7 - a sinistra al 6, 7 a destra;
- №8 - una gamba;
- №9 e 10 - a sinistra al 9, proprio sulla 10.
Poi, un 180% e indietro nello stesso modo. Ho fatto un passo sulla linea o la palla ha colpito indicazione su di lei? Mi fermai su entrambi i piedi? Azione continua alla prossima.
Numero di giocatori: Non è limitato.
buttafuori
Questo gioco, è possibile ottenere ferito maggiormente il pallone, ma l'emozione di fuori scala. In particolare, non hanno bisogno di fare qualcosa per lei, tranne la palla.
regole
Seleziona "buttafuori" (di solito per 2 persone su ogni lato). Essi fronte all'altra ad una distanza di circa 10-15 metri. "Bouncer" stare nel centro del sito.
Il problema dei "buttafuori": per ottenere la palla a tutti i giocatori (se si tocca la palla, lasciando il campo). Il compito di "fuoco": essere agile e veloce e dodge ball.
"Fire" può prendere la "trappola" ( "patata", "candele"). Per fare questo, è necessario prendere la palla al volo e in ogni caso non mollare. Se la palla tocca il suolo, il giocatore è considerato "eliminato". "Trap" dà in più "vita", che potrebbe lasciare da soli o condividere con un amico.
Quando il comando "fuoco" è un altro giocatore, deve schivare palla come tante volte come la sua età. Se possibile, il team è tornato in campo.
rezinochka
Cult gioco cantiere. E 'difficile trovare un bambino di 1980-1990., Che non avrebbe saltare rezinochku. Il proprietario del nuovo rezinochki elastica (era il deficit) nel cortile era la "C" e goduto di grande popolarità.
regole
Semplice e complesso allo stesso tempo. Da un lato, non avete bisogno di qualcosa di più di 3-4 metri gomma. D'altra parte, nei livelli di esercizio e ci si perde (come un bambino li conosceva a memoria). Due giocatori in tensione elastico tra di loro, e il terzo salto.
livelli:
- rezinochka sulla caviglia livello tiene (legkotnya!);
- rezinochka sul livello del ginocchio (quasi tutti di coping);
- rezinochka a livello dell'anca (riuscito in qualche modo!);
- rezinochka vita (quasi nessuno è riuscito);
- rezinochka a livello del torace e al livello del rezinochka collo (al di là di fiction).
Ad ogni livello è necessario eseguire uno specifico insieme di esercizi: i corridori, scale, arco, busta, barca, ecc
Numero di giocatori: 3-4 persone (di solito interpretati da quattro coppie).
Il gioco è anche considerato girly. I ragazzi hanno saltato rara, ma amava guardare le ragazze. :)
Cops and Robbers
Red Seal nessuno scampo.
Questo è un gioco divertente che unisce l'emozione e avventuroso pryatok salokya. Si ritiene che il gioco e 'nato nel XVI secolo, quando i cosacchi proteggere i civili da banditi nomadi.
regole
Le regole del gioco variano da regione a regione e spesso sono notevolmente semplificati. Coerentemente uno - gioco sono divisi in due squadre ( "cosacchi" e "ladri"). Immediatamente selezionato "caporioni" ed è determinato dal "campo di battaglia" (al di là di non giocare). Cosacchi scelti sede e ladri fino a venire con password (quella corretta, l'altro - false).
ladri Task: cattura sede cosacco. Il compito dei cosacchi: pesca eccessiva di ladri e di "estorcere" la password corretta.
A un segnale dai ladri scappare e nascondersi, lasciando le frecce pavimentazione per i cosacchi erano un indizio dove guardare per loro. Cosacchi in questo momento dotare la "prigione" e venire con il modo di essere "torturati" prigionieri (solletico, insetti spaventare 'pungere' ortica, etc.). Dopo qualche tempo, i cosacchi inviati a cercare i ladri. Se ci riescono, hanno messo il ladro nella "prigione" in cui non gli è permesso di fuggire. I ladri, a loro volta, cercando di avvicinarsi al "quartier generale" e afferrarlo.
Numero di giocatori: 6 persone.
patata bollente
Senza la palla non fa alcun estate. Uno dei maggior parte dei bambini sovietici popolari giochi con la palla in movimento - la "patata bollente". La sua essenza è la seguente.
regole
Giocatori in cerchio e trasferiti "patata bollente" (una palla). Se qualcuno esitava e parò la palla nel tempo, si siede nella "pentola" (centro del cerchio). Navigando in "pentola" può provare a prendere la palla in volo sopra la testa, ma non è possibile ottenere fino dalla sua posizione accovacciata. Se un giocatore è nel "piatto" è stato in grado di prendere la palla, lui stesso e gli altri prigionieri libera, e il giocatore non riesce a lanciare la palla prende il loro posto.
Inoltre, i giocatori sono gettati "patata bollente" possono specificatamente liberare qualcuno dal "piatto". Per questo, egli, battendo la palla deve colpirli nel giocatore seduto al centro del cerchio.
Numero di giocatori: almeno 3.
elefanti
In questo gioco, di solito giocato i bambini più grandi, perché è abbastanza traumatico, un po 'ignorante, ma selvaggiamente divertente.
regole
I giocatori sono divisi in due squadre - elefanti e cavalieri. Gli elefanti sono una catena, doppio curvo con la testa e in piedi di fronte l'ascella. Riders, a turno, con la corsa cercando di cavalcare il "elefante".
Il compito di elefanti: stare in piedi sotto il peso dei piloti. Il compito di piloti: salto il più vicino possibile alla "testa di un elefante."
Se uno dei piloti non ha potuto resistere alla "elefante" e cadde, e quando tutti i piloti sono seduti, e "elefante" li ha guidato verso il traguardo, gli elefanti vincere. Se l ' "elefante" è crollato, ha vinto i piloti.
Numero di giocatori: da 3-5 persone in ogni squadra.
rana
Questa è una delle varianti di giochi con la palla e il muro, che hanno bisogno di divertirsi, di fatto, un muro, una palla e saltare. Abbiamo suonato per lo più ragazze, anche se i ragazzi nelle imminenti "giochi di guerra" non erano contrari a saltare vicino al muro.
regole
Sulla parete è viene disegnata una linea (la più alta, la più interessante) - qui di seguito non è possibile lanciare la palla. Giocatori allineano in fila uno dopo l'altro. Il primo giocatore lancia la palla colpisce il muro, rimbalza, si colpisce il terreno, a quel punto il giocatore deve saltare su di esso. Le raccoglie palla al giocatore successivo, ripetendo la stessa cosa - e così il cerchio.
Chi non salta la palla, riceve una punizione, "la lettera" (l - i - g - y - w - a - a). Ho raccolto tutte le lettere? Si - una rana!
Numero di giocatori: Non è limitato.
E che i giochi si sta giocando nel cortile?