Come e quanto si può guadagnare su giochi per computer
Per Diventare Ricchi / / December 20, 2019
Deve essere chiaro che il gioco il gioco discordia: intorno al grande denaro maggior parte dei segni popolari, e tutto intorno non è così caldo - più piccolo. E dovrebbe ancora tenere a mente che un buon jackpot è sempre un sacco di cacciatori, perché la concorrenza non è stato annullato.
Quali sono i giochi sono i più richiesti tra il pubblico? Per la risposta, si può guardare in servizio strimingovy Twitch, non molto tempo fa e ha comprato riccamente otsenonny Amazon per $ 1 miliardo. Si dice che Google è stato un forte interesse per il sito, dopo aver notato l'assassino di suo YouTube. Felt è importante?
Twitch - un servizio multi-piattaforma per lo streaming video o di gioco illuminazione competizioni eSport.
Qualsiasi utente del sito può creare un account e iniziare a dimostrare la loro abilità nel gioco, e gli organizzatori del torneo - la copertura scala della manifestazione. In realtà, gli spettacoli di servizio e altri contenuti, ma i resti vantaggio con i giochi.
Allora, chi è risolta nella top Twitch? Questo League of Legends (LOL), Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), Battlegrounds di PlayerUnknown, Overwatch e Hearthstone: Heroes of Warcraft. Tutto quanto sopra - giochi multiplayer con diverse modalità competitivi all'interno.
Successivamente, ci concentreremo principalmente sulla Dota 2 come il più familiare e comprensibile per me la disciplina, anche se i principi di reddito che si possono applicare a qualsiasi gioco altri più o meno massiccia.
ProGaming
giocatori professionisti - la parte superiore del mondo del gioco. Hanno estremamente elevate competenze, conoscere la complessità sottili del gioco, hanno un patrimonio di esperienza. Come qualsiasi altra attività professionale, ProGaming può vendere bene. Anche se ci sono alcune sfumature. Ad esempio, a livello di progamer reddito possono influenzare la sua popolarità personale tra il pubblico (le buone maniere, e la reattività alla comunità) e luogo di residenza. Infine voglio concentrarmi, perché la comprensione, la percezione e otsenonnost comunità di gioco professionale è molto diverso in diverse parti del globo. Per esempio, in Corea e Cina è diventato più popolare ProGaming molti classici sport: calcio, basket, e altri. Negli Stati Uniti e in Europa, i giocatori non sono a portata di mano, ma si sentono anche un bene.
Qual è lo stipendio pro-gamer? Prima di tutto, dallo stipendio, che lo ha messo nel contratto di lavoro prigioniero. Sì, i giocatori hanno contratti con le organizzazioni eSport dove prescritto attribuzioni e compensi. su parole Dvoryankin romanzo, direttore generale dell'azienda Virtus.pro russa, lo stipendio medio di un giocatore professionista nel suo progetto di 7000 dollari al mese. In questo caso, la maggior parte dei giocatori di guadagno a Dota 2 e CS: GO.
Stipendio kiberatlet soffitto dipende dal successo della sua squadra in vari campionati. Così, il giocatore più pagato, il tedesco sotto lo pseudonimo KuroKy, ha guadagnato più di due milioni di dollari per aver vinto il torneo per Dota 2 - The International 2017.
Per commenti sulla situazione nel gioco professionale mi rivolsi a Alexander @EmpireStrangeR Solomon - testa Empire squadra, Una delle più antiche informatici organizzazioni europee orientale. Sono sinceramente soddisfatto l'apertura e l'iniziativa con cui l'amministratore delegato ha risposto ad alcune domande Layfhakera. Si sente che le persone sono ossessionati con buon traffico di cyber.
Aleksandr Solomonov
Managing Director del Team Empire
- Team Empire è stata a lungo famosa nei circoli informatici per la sua capacità di scoprire giovani talenti. Come funziona il tracking e la selezione di promettenti giovani capaci di diventare giocatori competitivi? Penso che la risposta a questa domanda è molto interessante per i principianti ai giocatori che vogliono entrare a far parte della vostra squadra.
- In effetti, è una delle domande più frequenti di frequente. Riceviamo decine di e-mail con richieste di adesione al nostro team, purtroppo, non tutti riesce a rispondere. Ecco alcuni consigli per chi vuole farsi notare una squadra forte, un esempio di disciplina Dota 2.
- Se sei un giocatore, continua a non avere esperienza prestazione per il team di professionisti, la possibilità che si volta in Team Empire, è estremamente piccolo. Ci sono molti giocatori, e scegliere il giusto è molto difficile e rischioso. I giocatori sono più facili da iniziare il vostro viaggio con un debole squadre e giocare nei tornei il più possibile su quei tornei, che saranno in grado di passare attraverso la vostra squadra. Dobbiamo cercare di mostrare e dimostrare a se stesso.
- Semplice gioco nei "pubs" e leghe on-line e non è stato annullato. I giocatori professionisti - una delle più importanti fonti di informazione. Si sono visti e raccomandare la sua gestione.
giocatori potenzialmente forte si rivolgono a noi, "una matita", senza saperlo, e al momento giusto, ci fanno contatto con loro. In sostanza, un giocatore viene selezionato direttamente dai loro abilità di gioco, ma se il candidato ha un problema con la partenza per l'estero di un giocatore che farà. Conclusione: fare un passaporto, sarà il vostro vantaggio.
- Quali sono i principali doveri imposti su un giocatore professionista sul suo contratto? Che bonus e ricompensa in denaro che può aspettarsi?
- Molte persone pensano che sia solo un professionista giocatori competitivi. Si sbagliano. È un lavoro duro con il programma di non-standard. Naturalmente, cerchiamo di partite di pianificazione e formazione in modo che i giocatori hanno avuto abbastanza week-end e tempo libero, ma a volte devi giocare durante il fine settimana e la sera tardi, se richiesto tornei.
Fate il vostro gioco preferito - questo è solo un lato della medaglia. I giocatori hanno un sacco di altri obblighi contrattuali, tra i quali possiamo citare:
- mantenere le proprie reti sociali;
- Giochi Stream;
- interviste, conferenze stampa, la partecipazione a promozioni di sponsor e partner;
- chattare con i fan e molto altro ancora.
corrispettivo in denaro, come precisato nel contratto. Gli stipendi dei giocatori professionisti sono diverse, a seconda del livello di squadre di eSport di gioco e di altri fattori. Al momento, i giocatori professionisti media può guadagnare in un mese qualche migliaio di dollari. Non dimenticare i tornei montepremi che compongono la maggior parte dei giocatori guadagni.
- Sembra che oggi eSports è diventata meno dipendente lo sponsor a spese dei tifosi e il loro contributo al montepremi. Ma è possibile vivere un singolo giocatore, squadra o un'intera organizzazione senza il sostegno di tutti gli stessi produttori di hardware del computer?
A questo stadio di sviluppo di e-sport in Russia esistere senza sponsor è impossibile. A questo proposito, il Team Empire è molto grati ai nostri partner affidabili - società Logitech G, Seagate, Pinnacle e Kingiun - per l'opportunità di giocare e vincere.
- Sicuramente i veterani della squadra Impero ricordano i tempi in cui il gioco professionale è mantenuto quasi lo stesso entusiasmo. Ora le cose sono molto meglio. E che cosa accadrà agli eSports internazionali in futuro?
Interessante è stato un tempo pieno di contatti nuovi, progetti, tornei e giochi! ESports si sviluppa con l'IT-sfera. Negli Stati Uniti, e-sport è sviluppato fortemente - il gioco League of Legends ci ha riconosciuto lo sport. In Europa, e-sport è ben sviluppato in alcuni paesi, in particolare in Germania e in Svezia. giocatori cinesi sono considerate tra le più forti al mondo nella disciplina del Dota 2, e giocatori coreani - in Starcraft II.
Purtroppo, la Russia è ancora indietro nello sviluppo di eSports, ma il mondo sta recuperando ogni giorno che passa. Parlando del lavoro arretrato, non mi riferisco al livello di squadre professionistiche - abbiamo una squadra forte e giocatori di talento. Stiamo parlando di basso coinvolgimento della società promotrice nel campo della eSports.
ESports - si tratta di un pubblico giovanile enorme di giocatori attivi. Marketing in altri paesi hanno capito l'attrattiva di e-sport per promuovere prodotti e servizi delle loro imprese e hanno imparato a usare questa zona in modo corretto. Nella nostra azienda, questo passaggio deve ancora venire, e troveranno un sacco di piacevoli scoperte inattese.
Al secondo, e in alcuni casi, le principali articolo ProGamer reddito - premio tornei di denaro - voglio citare separatamente.
Tutti "facile": ho vinto il concorso, ha ottenuto il suo milione di dollari, e il denaro diviso tra i membri del team.
Un milione di dollari per i giocattoli? Aha! E questo non è il limite.
Tale remunerazione nel 2011 ha ricevuto uno della prima squadra ucraina Natus Vincere (Na`Vi) per Dota 2 per la vittoria in The International - la più grande kibersorevnovanii annuale che si tiene sotto gli auspici della società infame Valve. Na`Vi può essere chiamato uno dei più riusciti eSport-organizzazioni in Europa orientale. Dietro "Born to Win" (dal latino Natus Vincere) e vincere premi in numerosi concorsi internazionali, tra cui un paio di piazzamenti a premio The internazionali. L'organizzazione ha composizioni e altre discipline informatici, ma sono all'ombra dei principali successi di caccia.
Ma torniamo al The International, in modo che sia pienamente avete sentito la piena portata della manifestazione. Il torneo si gioca su una singola disciplina - Dota 2. ricompense monetarie per la loro partecipazione al torneo in proporzione i meriti di tutti i giocatori sono i principali eventi. La fondazione del montepremi stabilisce valvola di tasca, ci vuole anche il comando dell'organizzazione qualificazione eventi, i giocatori di volo, il loro cibo e alloggio presso la sede del torneo, e così on. Per tre o quattro mesi prima le principali offerte di evento Valve Dota 2 fan a comprare "passaggio War" per The International.
"Combattere passaggio" - una serie di contenuti di gioco, dedicata a un particolare torneo. L'acquisto di passaggio vi dà l'accesso a nuove modalità di gioco e premi unici.
costi "Combattere Pass" di circa $ 10, come parte del suo costo è trasferito al fondo del torneo. Così, i fan del gioco di tasca propria per ringraziare Progamers per la rappresentazione. Nel 2017, il montepremi totale di The International è stato più di 23 milioni di dollari. La squadra vincente della squadra liquido ottenuto 10 milioni di tale importo.
Ma non un singolo The International alimentato progamer. Durante l'anno un sacco di passaggi meno tornei redditizi, ma possono anche essere molto buona soldi. E 'incoraggiante che tra i più stabile, riconoscibile in tutto il mondo e leghe interessanti sono il nostro esempio e la serie Starladder Wargaming.net League. I rappresentanti di questi ultimi fanno molto per lo sviluppo di e-sport, realizzazione di eventi di intrattenimento a Mosca, Kiev, Minsk, Varsavia, con il coinvolgimento di giocatori provenienti da tutto il mondo. WGL ringrazia la squadra di fronte a Ivan oleoresina e Alexei Kornysheva per il loro lavoro, tuttavia, come per rispondere alle domande Layfhakera.
alex Kornyshev
Project manager per Wargaming società eSports
- L'azienda mantiene la propria wargame eSports campionato. Fatecelo sapere: la geografia, il numero dei partecipanti, il premio in denaro, le prospettive?
- Wargaming.net Serie A - è un'organizzazione internazionale giochi eSports di campionato a Wargaming, fondata nel 2013 e che riunisce i giocatori professionisti e gli appassionati di società di progetti online di tutto il mondo in un unico globale Comunità. Al momento, la Lega ha tenuto in cinque regioni: Russia e la CSI, Europa, Nord America, Asia, Cina (Lega di affiliazione). Il montepremi della stagione 2014-2015, ammonta a $ 2.5 milioni. Abbiamo lavorato con successo per due anni, abbiamo intenzione di continuare a deliziare gli appassionati di eSport, con particolare attenzione ai giocatori alle prime armi.
- Sicuramente si strettamente comunicare con i giocatori. Chi sono, persone che cercano di fare soldi sui giochi?
- L'età media dei giocatori di World of Tanks nella zona di 23-25 anni. Si tratta per lo più uomini con istruzione secondaria o superiore. Naturalmente, abbiamo kibersportsmeny che guadagnano, parlando in campionato. Per esempio, la squadra di Na`Vi, tutto in esso, tranne che per il manager, ha scelto il loro lavoro WGL principale. Nel giocatori competitivi avere anche i bambini e le famiglie.
- Qual è il futuro di eSports al parere Wargaming? se sarà eclissare il calcio in 20 anni?
- eSports si sviluppa molto rapidamente. Alcune discipline sono già sul numero degli spettatori competere con gli sport classici. Secondo Superdata analisti eSports pubblico si avvicina 135 milioni di persone, che sarete d'accordo, è impressionante. Ciò è confermato dai interesse da inserzionisti e sponsor che hanno investito in e-sport in Nord America circa 111 milioni di dollari, secondo lo stesso Superdata. Si tratta di un processo naturale e inesorabile, circa il punto finale è troppo presto per dirlo. Ma il futuro di eSports rassicurante.
Ma per essere il migliore, o essere in una forma adeguata su base regolare "un po '" duro. Di conseguenza, molti pro-gamers cimentarsi in altri settori, come ad esempio commentando.
Commenti e analisi
Accompagnamento di trasmissioni di gioco sono impegnati non solo i giocatori professionisti nelle pensioni, ma anche il "senza radici gonyaly" mai odore della polvere da sparo gravi battaglie. Tutto dipende il dono della parlantina, il carisma, la comprensione del gioco di logica e il desiderio di essere popolare. Come regola generale, i migliori commentatori e analisti (impegnati nell'analisi delle prossime partite e dei loro risultati) assegnato a qualsiasi organizzazione campionato o eSports, per il quale paga mensile bordo. Spesso sono i commentatori "non-core" a tornei amichevoli. Ad esempio, i commentatori di lingua russa accompagnano cinese o concorrenza americana, e viceversa.
Alcuni commentatori e gli analisti hanno un buon gioco di abilità e non esitate a mostrarlo durante la sua trasmissione in diretta, cioè, essi sono impegnati in streaming.
in streaming
Non abbiamo dimenticato su Twitch? Ecco dove gli utenti ordinari, giocatori professionisti, commentatori e in generale chiunque mostrano il suo gioco. E ci sono tre modi per monetizzare il loro lavoro.
In primo luogo - interessi Twitch per gli utenti mensili pagati iscriversi al tuo canale in cambio di alcuni bonus. Naturalmente, il più di questi spettatori, maggiore è la quantità di retribuzione. Ma deduzioni Twitch può sembrare ridicolo rispetto al modo in cui "secondario" di reddito - donazioni di telespettatori. Sì, durante la trasmissione di molte stelle filanti comunicare con il pubblico in un "domanda - risposta" diventare più vicino ad esso, permettere di messaggi broadcast di scrittura per l'indagine complessiva, per il quale ha ricevuto il denaro grazie. Così, uno dei più filanti popolare di lingua inglese mostra costantemente il consiglio d'onore del suo pubblico. Si notino le figure sottostanti, che sono impressionanti. Inoltre, la sintesi non ha colpito i piccoli donatori, che possono essere centinaia o migliaia.
Wagamama streamer sotto il soprannome era una donazione una tantum di $ 4000 dollari nel 2015.
Naturalmente, è fuori dal esempio comune, ma resta il fatto che tra gli appassionati di giochi per computer ci sono persone ricche che sono disposti a sponsorizzare appassionati.
Per quanto riguarda le bandierine di lingua russa, poi, naturalmente, i loro redditi sono molto più modeste. Mentre qui, siamo scivolati Donato per un importo di oltre 1 000 dollari e così. Per alcuni giochi vengono trasmessi reddito principale streamer, e altri - in un modo di avvolgimento autorità con la capacità di muoversi sotto l'ala di un'organizzazione professionale, per il terzo - secondaria guadagni.
I ricchi sui popoli dell'Asia filanti può guadagnare 800 000 dollari l'anno, che lavora 90 ore a settimana. Ad esempio, lo stipendio è messo ex proigroku di LoL. Ma è importante capire che ci sono altre scale a causa di Internet e la televisione. Non vi sbagliate, in Cina e in Corea del Sud, si sono specializzati canali, notte dopo notte che mostrano solo i giochi per computer per milioni di occhi.
In terzo luogo, le bandierine sono collocati piccoli banner pubblicitari, per cui ha ricevuto la retribuzione contrattuale.
La creazione di contenuti in-game
Qualcuno spende tutti i suoi soldi in vestiti nel mondo reale, e qualcuno nel virtuale. Aiuta a distinguersi tra gli altri giocatori o solo un po 'rinfrescata impressioni. La domanda è sempre lì, resta da soddisfare. crema di base viene rimosso gli sviluppatori del gioco se stessi, ma la stessa valvola dà i soldi e la sua comunità.
Avete la capacità di modellazione 3D? È possibile cimentarsi nella Steam Workshop.
Se il vostro lavoro è riconosciuto per la qualità, sarà in grado di acquistare altri giocatori, per il quale si verrà accreditato una percentuale di ogni acquisto.
Così, nei primi mesi del 2015, Valve ha riferito che nelle tasche di un migliaio di sviluppatori di terze parti hanno già versato oltre 57 milioni di dollari. E 'facile calcolare che in media è di 38 000 dollari per ciascuno di essi.
personaggi di vendita oggetti rari
Dove ci sono i soldi, c'è un mercato ombra. Spesso i principianti non vogliono sguazzare tra loro tipo di carattere debole, ma c'è il desiderio di correre subito in battaglia a sanguinare l'eroe. In questo caso, si può facilmente trovare sulle pagine web che vendono personaggi di alto livello. E più tempo speso per il pompaggio, più costerà. Il prezzo è parte principalmente da 7 dollari e può essere superiore a cento. Alcune unità a nastro uniscono l'utile al dilettevole: che trasmettono la partita, pompando contemporaneamente nuovi personaggi per la loro successiva vendita. Doppio profitto!
Ora circa spade, armature e cavalli. Internet è piena di siti di shopping in cui i giocatori possono scambiare le cose virtuali o di venderli a vicenda. Il loro costo è quasi sempre piccolo, ma ci sono eccezioni.
Per il divertimento risposta, quanto siete disposti a pagare per un pezzo unico in un gioco per computer?
Molto probabilmente, la tua figura, e alcuni non mentire con la ventola generosità Dota 2, che è prevista per il valore di un collezionista virtuale di 38 mila dollari.
Inoltre, l'acquisto non dà il proprietario alcun vantaggio sugli altri giocatori, è solo estremamente raro corriere modelc, su cui l'unicità non conosce il 99,9% di tutti i giocatori. Il venditore è il corriere è andato per un centesimo simbolico, tuttavia, accoppiato con il caso. Tutto può succedere.
totalizzatore
Forse qualcuno sembrerà strano a equiparare eSports con lo sport nel senso convenzionale, ma non bookmakers, il cui Ufficio prendere le scommesse su una vasta gamma di competitivo virtuale eventi. Come nei concorsi a premi "adulti", ci sono un sacco di perdenti, e un sottile strato di coloro che hanno un reddito regolare. Banale che non gioca, non si può vincere!
Tra l'altro, nel mondo eSports accaduto, ed i loro scandali rumorosi falsi risultati. I singoli giocatori o intere squadre versato 'partite un motivo o per l'altro. Scam diventa pubblico, e la partecipazione colpevole dei maggior parte dei tornei decenti proibito.
Muvimeyking
Già la modifica delle competenze? Allora perché non provare a creare annunci pubblicitari in materia di giochi per computer? Questi canali sono molto popolari su YouTube, che paga le royalties a seconda del numero di visitatori.
Sì, e non è necessario alcun taglio video. Basta premere il pulsante e caricare la rete passando giochi per guadagnare un pollice in alto. Il più chiaro esempio di questo - un giocatore PewDiePie, il cui canale YouTube vanta 57 milioni di abbonati. Secondo i dati per il 2016, lo svedese ha guadagnato $ 15 milioni in 12 mesi. Naturalmente, questo non è il contributo di condivisione solo video, ma anche built-in pubblicità.
conclusione
Non sono i primi eSports di orologi. Il movimento è in crescita. Forse non così rapidamente come in Occidente e l'Oriente, ma la tendenza è chiara: per sostituire l'entusiasmo giovanile informale venuto struttura adulta con buoni bilanci. Questo può essere visto ad occhio nudo, anche l'osservatore casuale come me. Il coinvolgimento di persone della stessa opinione.
Spero che tra i lettori di questo articolo saranno persone che conoscono gli eSport all'interno del settore. Siamo in attesa di commenti da loro con la sua visione della situazione attuale e il futuro del gioco professionale.