I vincitori di Apple Design Awards a una festa al "MakRadara"
Miscellanea / / December 19, 2019
Una delle mele Desing Awards 2015 vincitori è stato il puzzle Shadowmatic, che è stato sviluppato da un team Triada Studio Giochi da Armenia. Il giocattolo è notevolissimo, e anche in febbraio "MakRadar" ha dato la sua previsione che Shadowmatic dovrebbe scegliere uno dei trofei al WWDC 2015. E così avvenne.
squadra Shadowmatic è composta da quattro persone: un programmatore Bagrat Dabaghyan, progettista Arsene Avoyan, compositore Sergei Melkonyan e produttore, art director Ara Aghamyan. Alle tre del mattino "MakRadar" cercava Aru Aghamyan a San Francisco e interviste registrate con trionfo di Apple Desing Awards 2015.
- Come è stata la cerimonia di premiazione?
- Siamo da qualche parte in mezz'ora prima della cerimonia cominciò a sospettare che abbiamo bisogno di qualcosa in serbo. Perché fino ad allora nascosto. Invito ufficiale non è stato. Ma da qualche parte in mezz'ora ci hanno chiesto di essere sicuri di essere alla cerimonia. Bene, qui abbiamo capito tutti. C'è stato segnalato il primo, è stato molto inaspettato. Volevamo vedere come gli altri vanno solo capire come fare la scena a salire. Bene, in generale, compreso.
- Chi ha avuto l'idea di giochi?
- L'idea è nata a seguito di breynstormy. Lungo pensato, cosa scegliere. Poi decise che il tempo che abbiamo finito il motore, quindi basati su di esso, e faremo un gioco. Il motore è molto ben riflette la luce e l'ombra, e abbiamo voluto mostrare i punti di forza del motore.
- Nel motore ha un nome?
- No. Abbiamo appena lo chiamiamo "il nostro motore."
- Per esempio, c'è il motore di Quake ...
- Forse siamo troppo in qualche modo lo chiamiamo.
- Questo motore è appositamente inventato per voi Shadowmatic?
- No, inizialmente abbiamo programmato sparatutto per PC. Poi si rese conto che le forze su un grande progetto che abbiamo non è sufficiente. Abbiamo deciso di fare un progetto pilota su iOS. Avevamo programmato di fare un gioco per 3-6 mesi, ma in realtà ci sono voluti tre anni. In un primo momento il pensiero di fare qualcosa di semplice - un valore, è necessario girare e guardare sotto l'ombra di qualcosa di familiare. Poi gli oggetti sono diventati indizi più apparsi e quant'altro.
- E a che punto si è iscritto editori di Apple? Penso che dopo questo sviluppo accelerato bruscamente, giusto?
- Forse se non si unirono, saremmo ancora qualcosa lì è cambiato. Sono venuti da noi dopo che abbiamo inviato il trailer e ha ricevuto buona stampa. Ci hanno chiesto di contatto prima di iniziare. Dall'inizio del contatto con Apple.
- Come lavorare con Apple per la prossima?
- Contatto speciale non è stato. Si consiglia di fare in modo da localizzare. Abbiamo pianificato 3-4 lingua, ma Apple ha lasciato intendere che deve assolutamente cinese, coreano, giapponese. E 'successo un paio di settimane prima del rilascio, e abbiamo aggiunto il mal di testa. Ora il gioco è localizzato in 13 lingue.
- Il segreto per la creazione di un gioco di successo per l'iPhone, iPad? Voi, come i vincitori Apple Design Award, solo bisogno di sapere.
- Prima del colloquio con te, ero ad una riunione con i rappresentanti di Apple Business Development, in cui abbiamo parlato di marketing. E quando ho detto che eravamo da Shadowmatic, si appoggiavano indietro nelle loro sedie e ha chiesto cosa stessimo facendo. Non credevano che siamo venuti a chiedere il loro consiglio. E abbiamo appena fatto il gioco come meglio credono, che ci siamo divertiti, e tutto il resto accade da sé. Questa è una risposta parziale alla tua domanda. Abbiamo cercato di fare un buon prodotto. Non v'è alcun ingrediente segreto.
Prezzo: 149 rubli