La creazione di applicazioni per l'iPhone e iPod touch non è più di business così redditizio. Anche l'esempio di Steve Demeter (Steve Demeter), che ha guadagnato $ 250.000 due mesi nelle vendite della sua applicazione in App Store, non può essere considerata successo assoluto. (Secondo lui, assicurato una comoda esistenza di sviluppo delle vendite in App Store, un investimento di successo in azioni di Palm, che è passato da $ 1.76 a $ 12.)
Situazione iPhone-sviluppatori dedicati ad un interessante articolo Newsweek. Autore scrive le note che il lavoro sulla creazione buono applicazione si rivela essere un titanico - è di sei mesi pieni di lavoro e spesso un sacco di rifiuti, che può raggiungere $ 150.000. Ma se l'applicazione non sarà venduto o non si ottiene in App Store per qualsiasi motivo - tutto lo sforzo e le spese saranno vani. Ecco un esempio: David Barnard (David Barnard), uno sviluppatore di applicazioni di viaggio Cubby, ha detto che non gli ha portato le eventuali entrate. Anche dopo le buone recensioni sul suo frutto e la sua popolarità tra gli utenti di Trip Cubby era inutile. E 'stato solo il suo secondo sviluppo - Gas Cubby - finalmente si è rivelato redditizio.
Cioè, anche dopo una rigorosa selezione di applicazioni Apple e team di loro ha colpito in App Store, solo pochi centinaia di migliaia di applicazioni 86, è ora venduto in negozio online, portare benefici tangibili per la loro creatori. In modo che un minor numero di sviluppatori indipendenti disposti a collaborare in questo senso con Apple. La maggior parte delle applicazioni sono ora creando grandi aziende, la cui leadership non è interessato a reddito, e la pubblicità, e di conseguenza rilasciano applicazioni gratuite o quelle che costano 99 centesimi meno. Gli sviluppatori indipendenti, a sua volta, trasferiti a lavorare in un più vantaggioso per loro di partner - Palm, Google e Research in Motion.
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Non molto tempo fa, stavo discutendo le prospettive Ep parteggiato con il suo amico, che è stato coinvolto nello sviluppo di programmi per l'iPhone OS. Egli è convinto che questo business è molto difficile per la soglia d'ingresso solitario è aumentato e una maggiore possibilità di successo con squadre di 2-5 persone. Molti programmatori di talento non corrono più il rischio di scrivere le proprie applicazioni per l'iPhone, e concentrarsi sul l'esecuzione degli ordini.