Come creare innovative idee: 15 i metodi di lavoro
Ispirazione / / December 26, 2019
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tecniche creative contribuiranno a studiare globalmente il problema, per accelerare il processo di generazione di idee, di trovare l'insieme delle soluzioni e per rimuovere i blocchi psicologici.
1. Brainstorming
che cosa
BrainstormingO brainstorming - una famosa tecnica creativa di di brainstorming in team. La tecnologia ci permette di prendere in considerazione qualsiasi problema da diverse angolazioni.
come
- Assemblare una squadra di 5-10 persone.
- Formulare il problema.
- Corsa contro il tempo per 10-15 minuti per garantire che ogni membro del team pensava e scriveva i suoi pensieri.
- Ogni partecipante condivide le sue idee, che porta scrive loro sul bordo.
- Gruppo può dare un feedback positivo dopo che l'autore finisce la sua dichiarazione.
- Votare per la migliore idea.
importante
Incoraggiare idee assurde e non criticare i suggerimenti di altre persone. Non entrare nei dettagli per risparmiare tempo e fatica. La cosa principale non è la qualità delle idee, ed il loro numero.
2. Contatto Brainstorming
che cosa
L'essenza della tecnica - trovare difetti e il miglioramento dell'oggetto. Il metodo è stato inventato a General Electric ed è adatto per la soluzione di problemi specifici in aree diverse.
come
- Assemblare una squadra di 5-10 persone.
- Formulare il problema.
- Dare ad ogni partecipante 10-15 minuti per trovare o venire con tutti i possibili svantaggi oggetto descritti.
- Ogni partecipante deve condividere le loro idee.
- idee record di lead sulla scheda.
- Gruppo può dare risposte dopo lo scrittore ha prestazioni finito.
- Dopo tutto parlare, discutere come liberarsi degli svantaggi, con la tecnica del brainstorming.
importante
Incoraggiare ogni critica, anche se è doloroso percepito dagli altri.
3. Confronta le caratteristiche
che cosa
Questa tecnica è anche noto come un metodo di analisi morfologica Fritz Zwicky. La sua essenza - a venire con il maggior numero di soluzioni al problema dei singoli pezzi e li combinano in modo casuale.
come
- Formulare il problema.
- Tabella 5 Draw 10.
- La prima fila di celle - "Caratteristiche". Scrivete qui i parametri di base del problema.
- Pensate della proprietà per ogni parametro e registrare il resto del modo. Scegli idee assurde, piuttosto che il normale.
- Compose singole celle nelle colonne e valutare come il risultato al compito.
- Annotare le idee che ti piace.
Qui di seguito - una matrice di possibilità di cartone di latte design.
Caratteristica / immobili | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
formato | Tazza della mammella | bottiglia allungato | Ferro Bank, 0,33 l | pacchetto triangolare | guanto |
materiale | carta kraft | imballaggi pupyrchatoy | vetro temperato | Pelle / scamosciato | argilla |
immagine principale | L'uomo beve dalla stessa ciotola con un gatto | Le mucche e capre stanno prendendo il sole sulla spiaggia | Sun latte alimentare | I bambini stanno lasciando la città alla campagna | Lattaia diventa presidente |
importante
La cosa più importante - di scegliere le impostazioni più importanti e spegnere il critico interiore nella fase di riempire il tavolo. Così si può trovare con il maggior numero di variazioni possono essere incredibile.
4. colpo di stato
che cosa
Tecnologia inventata da un esperto nel campo del pensiero creativo Edward de Bono. La linea di fondo - pensare a tutte le possibili soluzioni, li annotare e modificare, in modo che hanno cominciato a significare esattamente il contrario.
come
- Formulare il problema.
- Scrivete tutto quello che ti viene in mente quando si pensa la sua decisione. Si può pensare della formulazione del problema, i metodi noti di soluzione, il rapporto di questo problema con l'altro - qualunque cosa.
- Modifica i tuoi pensieri in modo che hanno cambiato il valore opposto. Sostituire le parole contrari, cambiare l'ordine delle parole, giocare con la particella "no".
- Prendere in considerazione ogni ipotesi "invertito" e chiedetevi quali condizioni sarebbe una possibile soluzione al problema.
- idee emerse Record.
- Scegli il migliore e modificarli se necessario.
importante
Se la montagna non va a Magomed, Mohammed va alla montagna. Questo detto è - un classico esempio di questo metodo.
5. metodo di Kipling
che cosa
Il metodo si basa sulla famosa poesia di Rudyard Kipling. La linea di fondo - per analizzare il problema e sviluppare idee attraverso domande "che cosa", "dove?", "Quando?", "Come", "perché?" E "chi?". Il metodo è adatto per l'uso con un compito specifico in una squadra e indipendentemente.
come
- Formulare il problema.
- Impostare la considerazione dell'oggetto sei domande fondamentali: "che cosa?", "Dove?", "Quando?", "Come", "perché?" E "chi?".
- La risposta, passare alla aggiuntivo. Questo aiuto affronterà il problema completo.
- Quanto?
- Perché no?
- Quanto tempo?
- In quale luogo?
- Chi può far fronte?
- Dove altro?
- Qual è il problema?
- Dove sta succedendo?
- Quando questo accade?
- Perché questo accade?
- Come superare queste difficoltà?
- Chi dovrebbe essere coinvolto?
- Come faccio a sapere che il problema è risolto?
- Nel corso della sessione creativa, scrivere le risposte e nuove domande.
importante
Il metodo richiede il pensiero critico e risposte concrete. Non entrare nei dettagli per risparmiare tempo e fatica.
6. metodo Insaytny
che cosa
Si tratta di un metodo noto e disponibile, che è stato utilizzato dall'artista Salvador Dalì, René Descartes, filosofo e molti altri grandi. La tecnologia consente di lavorare con il vostro subconscio e prendere l'idea, la cui presenza non sono a conoscenza. La linea di fondo - di fissare il contenuto dei sogni, e utilizzare queste informazioni per risolvere i problemi. È inoltre possibile utilizzare le idee vengono a voi durante il lungo termine meditazione.
come
- Prendete un notebook o blocco note e metterlo accanto al letto, insieme con una penna. Questo sarà il tuo diario dei sogni.
- Prima di andare a dormire, specificare il problema che si vuole risolvere.
- Al mattino, nei primi cinque minuti dopo ti svegli, scrivere tutto ciò che hai sognato. Non analizzare scritta.
- Per aiutare te stesso, cercare di rispondere alle seguenti domande:
- Quali persone, cose, luoghi, eventi ho sognato?
- Quali sono le maggior parte delle immagini vivide del sogno mi ricordo?
- Quali associazioni sto avendo?
- Che sensazione che ho vissuto sognando?
- Quello che vedo il collegamento tra il compito e il contenuto di un sogno?
importante
Dalla prima volta che non si può vedere la connessione tra il sonno e il compito. Per ricordare più sogni, abituarsi a svegliarsi senza sveglia. Spesso le idee brillanti vengono in mente non sono in un sogno, e quando andiamo a dormire. Se questo accade a voi, essere sicuri di raggiungere per un notebook e scrivere l'idea.
7. metodo di ricerca associativa
che cosa
Il metodo è adatto per la creazione di idee da zero. Ad esempio, per lo sviluppo di un video o un'animazione. Essence - trova il maggior numero di associazioni per l'oggetto in esame e fare il collegamento tra i concetti.
come
- Preparare dieci parole a caso. È possibile utilizzare storie, tweet o immagini.
- Assemblare una squadra e formulare il problema.
- Per ogni parola scritto dato il minuto. Durante questo periodo la squadra deve dare un certo numero di associazioni.
- Provate a pensare in grande, per consentire alle associazioni assurde.
- Tenere un registro di ogni associazione sulla scheda.
- Continuare fino a quando si arriva con l'associazione per tutte le parole, o non raggiunge abbastanza per risolvere il problema.
- Utilizzare queste informazioni per altri scopi.
importante
Di 'la prima cosa che viene in mente. Se ti trovi in difficoltà, basta cambiare una parola. E 'meglio usare parole che non sono direttamente collegate al problema stesso.
8. Bisotsiatsiya
che cosa
Questa tecnica è l'inverso di quello precedente: non si deve guardare per le associazioni e, al contrario, di combinare le idee che non sono legati gli uni agli altri. Sarà necessario confrontare il problema con il processo noto da una sfera completamente diversa. La tecnica descritta dallo scrittore e giornalista Arthur Koestler.
come
- Formulare il problema.
- Disegnare una tabella con due colonne. Record ha lasciato un paio di processi che non sono legati al problema. Nella colonna di destra, annotare i processi relativi al problema.
- Trova parallelismi tra i processi in colonne. Pensate a come è possibile utilizzare queste mappature per risolvere il problema.
- idee di cattura presentano.
- Dopo la pausa, il meglio selezionare e modificare se necessario.
Qualcosa come la vostra tabella dovrebbe essere simile, se si vuole dare un'altra immagine, ma non so cosa disegnare.
Non applicare al problema | Fare riferimento al problema |
caccia Orso | materiali selezionati |
piumone lavaggio a secco | scegli il colore |
dipingere la staccionata | dipingere un quadro |
cucinare il porridge | venire con una storia |
Acque di lavaggio | dare un quadro |
versare benzina | greetings invia |
denuncia send | regalo incartato |
importante
Il successo dipende dalla capacità di trattare i processi astrattamente a parte. Strappare modelli di pensiero, troverete i collegamenti tra concetti non collegati tra loro.
9. stimolo casuale
che cosa
Questa tecnica ricorda congetture. E 'stato utilizzato dai nostri antenati e indovini moderni per interpretare i segni. La sfida - per vedere la connessione tra i due temi rivali.
come
- Formulare il problema.
- Selezionare qualsiasi parola e scrivere accanto all'attività. Questo sarà il tuo incentive.
- Per aiutare te stesso, scrittura sotto l'impulso delle sue caratteristiche distintive e le associazioni ad essa connessi.
- Impostare un timer per 3-5 minuti.
- compito di attesa e di stimolo in testa, cercano di trovare una connessione tra di loro.
- Cattura le idee emergenti. Non entrare nei dettagli. È necessario annotare il più possibile soluzioni.
- Dopo la pausa, selezionare le idee più promettenti. Modifica, se necessario.
importante
Se non è possibile trovare una connessione al primo tentativo, non torturare. E 'meglio scegliere una tecnica diversa. Sono stato selezionato stimolo non può. Il metodo può essere complicata aggiungendo altri tre stimolo selezionata casualmente.
10. Catena
che cosa
Catena - gioco di parole, che è quello di collegare le due parole nella stringa (Caten) per mezzo di parole-associazioni. Il vostro compito - per scrivere le parole sulla catena di carta e le idee emerse Refine.
come
- Formulare il problema e scrivere.
- Evidenziare la formulazione del problema di 2-3 parole chiave.
- Scriverle su carta in modo che fossero a una certa distanza l'uno dall'altro. Devi registrarti stringhe di parole tra di loro.
- Decidere sulle regole.
- Quali parole possono venire con: sostantivi, aggettivi, verbi?
- Quali forme di comunicazione sono ammessi tra le parole nel loro contesto, o simili? La comunicazione avviene nel contesto delle situazioni di vita tipici associati alla parola. Ad esempio, shampoo - doccia. Comunicazione per analogia emerge come un generale confronto tra le due parole. Ad esempio, il vento - fischi, nuvola - lana.
- Costruire 2-3 associazioni a catena tra le parole chiave.
- Usa parole dalle catene come incentivi per la ricerca di idee.
- idee emerse Capture.
- Dopo la pausa, selezionare le migliori idee e modificarli.
importante
Attrezzature per l'accumulo di immaginazione e la rimozione di blocchi mentali. La severità delle regole di conformità non gioca un ruolo speciale.
11. Phil
che cosa
La tecnologia Il nome deriva dalla parola greca "Phil" - parte di una tribù, discendente da un unico antenato. L'essenza dell'arte - chiedere il parere di un popolo reali o immaginari che hanno avuto un influsso positivo su di te.
come
Per utilizzare questa tecnica, costituiscono per l'inizio Phil - un gruppo di consiglieri che vi aiuterà.
- Pensare e scegliere 3-5 persone che hanno avuto la maggiore influenza su di voi. Questi possono essere parenti, amici o idoli.
- Fai per ogni membro del dossier phylum. Raccogliere in un unico luogo le loro foto, biografie, scritti, lettere, citazioni - tutto ciò che sembra interessante e importante.
Pari a Phil, procedere alla soluzione del problema.
- Formulare il problema.
- Selezionare il consulente dal phylum.
- Selezionare raccolti in modo casuale dai file del consiglio. Questo può essere una parola chiave o citazione.
- la comunicazione di costruzione tra la scheda e il compito.
- Chiedetevi come sarebbe il vostro consulente risolto questo problema, che sarebbe rispondere alla domanda. Oppure immaginate che si hanno organizzato un incontro con un consulente e cercare di ascoltare la sua risposta.
- Registrare le idee emergenti.
- Vai al prossimo consiglio o scegliere un altro consigliere, fino a quando si dispone di un numero sufficiente di idee.
- Dopo la pausa Collect promettenti idee e delle decisioni di make basate su di essi.
importante
Si può trascorrere diversi mesi la compilazione di un dossier per ogni membro del phylum. Le informazioni più si può trovare in ogni Consigliere, più facile sarà per risolvere i problemi.
12. Metodo quote idee
che cosa
La tecnologia permetterà di essere in grado di generare continuamente idee. - Il vostro compito è quello di impostare voi stessi un limite al numero di idee che si arriva con su base giornaliera.
come
- Formulare il problema, obiettivo o compito.
- Decidere quanto siete disposti a venire con le idee ogni giorno. Prendete la barra superiore: per cominciare 10-20 idee.
- Attenersi a una quota giornaliera. Se necessario, per te è un promemoria.
- Idee relative allo stesso soggetto, il miglior record in un unico luogo.
- Periodicamente rivedere le tue idee, scegliere il meglio, sviluppare.
- Per generare idee possono utilizzare qualsiasi tecnica.
importante
Non criticare voi stessi per le cattive idee non li espunta. Lavorare su più sfide contemporaneamente.
13. tecnica sei cappelli di Edward de Bono
che cosa
Questa tecnica di ruolo inventato esperto nel campo del pensiero creativo Edward de Bono. - Il vostro compito è quello di considerare il problema da sei punti di vista.
come
- Assemblare una squadra di sei persone.
- Formulare il problema.
- Dare ad ogni partecipante un team soggetto (cappello) dello stesso colore: rosso, giallo, nero, verde, bianco e blu. Ogni colore rappresenta un ruolo.
- Parti prendono in considerazione il problema in accordo con questo ruolo a loro.
- Esprimere le proprie idee liberamente come nel corso di una sessione di brainstorming, e sono fissati sul tabellone.
La tabella mostra che i ruoli corrispondono a ciascun cappello.
colore cappello | ruolo |
cappello rosso | Responsabile delle emozioni, intuizioni, l'intuizione |
cappello giallo | Esso descrive i benefici ei vantaggi |
cappello nero | Esso tiene conto delle carenze e dei rischi |
cappello verde | germinale |
cappello bianco | Doppiato da fatti e cifre |
cappello blu | controlli leader cambiano cappelli |
importante
Il successo dipende da quanto bene ciascun partecipante può utilizzare diversi tipi di pensiero per risolvere il problema. Il facilitatore dovrebbe ricordare le parti dei loro ruoli e cercare di non lasciare che altre persone mettono ruolo tempo. La sessione termina quando ogni partecipante cercherà tutti e sei i cappelli.
14. scrittura libera
che cosa
Questa tecnica è stata descritta per la prima da un professore inglese Peter gomito. La linea di fondo - spegnere il critico interiore e ottenere l'accesso a idee e conoscenze nascoste attraverso l'improvvisazione sulla lettera.
come
- Prendete una penna e alcuni fogli bianchi di carta o di aprire un nuovo file di testo sul computer.
- Impostare un timer per 20 minuti. Disattivare tutte le notifiche.
- Scrivi ciò che viene in mente, fino alla fine dei tempi. Non distrarsi.
- Nulla sbarrata o corretto. soggiorno nel flusso.
- Al termine, inserire il testo.
- Dopo una buona pausa, leggere ad alta voce scritta.
- frammenti di Mark che possono essere utilizzati in un ulteriore lavoro.
- Annotare le idee emerse nell'analisi del testo.
importante
Non cercare di sfruttare la scrittura. La prima sessione si è maggiormente incentrato sulla riduzione dello stress e le unità interne che a risolvere problemi specifici. Se non hai nulla da scrivere, scrivere su ciò che vi circonda. A poco a poco si inizierà a formare nella testa dell'associazione, e andrà liscio.
15. metodo di restrizione
che cosa
Il metodo è stato formulato dal professor Steven M. Kosslinom. Il vostro compito - per capire che cosa può impedire a risolvere un problema e di ripensare la sua formulazione, a venire alla decisione corretta.
come
- Formulare il problema.
- Vieni con le restrizioni che impediscono di eseguire l'operazione. Scrivi loro.
- Trova tre modi ogni vincolo può essere utilizzato.
- Trova tre modi per aggirare ogni limitazione.
- Trova tre modi ogni vincolo può essere modificato.
- Pensate a come l'operazione si trasforma, se si rimuove e modificare ogni vincolo.
- Trova più restrizioni.
- Ripetere i vincoli di ricerca e le attività di trasformazione più volte.
- Confrontare l'originale e obiettivi finali.
importante
Se le attività sono restrizioni, li inventa. Limitare il problema in futuro e il passato, superiore e inferiore.
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