"Nello sviluppo del gioco, è possibile tenere il passo con l'industria per il mese" - un colloquio con il brand manager Yevgeny Vasilyev
Posti Di Lavoro / / December 27, 2019
Evgeniy Vasiliev - un tuttofare che sta promuovendo i giochi e la piattaforma blokcheyn l'abisso sviluppatori di videogiochi e giocatori. Fondatori del progetto nel piano futuro per competere con un gigante come Steam. Abbiamo chiesto quello che è - per promuovere un nuovo prodotto basato sulla tecnologia, che pochissime persone capisce, e come alla fine a capire che cosa criptovaluta, Blokcheyn e gettoni.
"Non si può essere a conoscenza di tali notizie" - sulla ICO e la nuova piattaforma di gioco
- Eugene, noi quello che state facendo raccontare e che ora fa parte del vostro gestore di responsabilità del marchio.
- Il più interessante dei progetti in corso - un The Abyssdistribuzione digitale piattaforma sulla base della tecnologia blokcheyn. L'idea stessa di un lungo periodo di tempo in aria, e ora alcune aziende stanno iniziando a modo geymdev o in un altro per la sua attuazione nei loro progetti.
Creiamo un ecosistema principalmente per multiplayer free-to-play-giochi con un criptovaluta interna in cui ogni giocatore essere in grado di guadagnare invitando amici, ottenendo risultati e la creazione del contenuto del gioco (flusso, guide, recensioni, fan art e ecc). E benefici simili per gli sviluppatori: tutti i giocatori che cadranno sulla piattaforma attraverso il loro gioco, li porterà reddito anche dopo il ritiro dal gioco nell'altra. C'è un sacco di panini, non ha senso per elencare tutti qui, sono descritti nel Libro bianco sul sito del progetto.
Attraverso l'uso di contratti intelligenti - sono parte della blokcheyn tecnologie - per le transazioni non hanno bisogno ritardi legali e ulteriore conferma. Le transazioni si verificheranno quasi istantaneamente. Quindi, solo più conveniente per gli utenti.
Parte del mio lavoro al lavoro su The Abyss incluso PR, la preparazione e la realizzazione di campagne pubblicitarie, la creazione di banner, Atterrare, l'interazione con partner e supporti di gioco. Questo è tutto ciò che è associato con i progetti di pubblicità e promozione. Ora è l'altro lavoro che stiamo promuovendo non è solo un gioco, una nuova piattaforma, andare al mercato mondiale.
- Quando ho chiesto ai miei amici se sono pronti a partecipare a blokcheyne, spesso ricevuto la risposta: "Questo tipo di rifiuti, nulla è chiaro, non voglio fare confusione con quello." Come si lavora con esso?
- In Russia, abbiamo costantemente di fronte allo stesso problema. Nel corso dell'ultimo anno, quando ha cominciato HYIP su criptovaluta e blokcheyna, questa parola è diventata quasi una parolaccia. E vogliamo cambiare l'atteggiamento a questo concetto. Il fatto che ci fosse già un sacco di progetti, che sono molto forte su di te dichiarato, ma alla fine nessuno di esso compie. O anche raccolti i soldi, e poi i proprietari sono scomparsi, lasciando la gente senza niente. Questo è accaduto più volte, e la parola "zashkvarilos".
Noi, naturalmente, anche uso di crowdfunding, ma il nostro compito principale - è quello di creare la piattaforma. La società destino. Giochi, i cui fondatori si avvicinò con The Abyss, è stato intorno per 10 anni. Progetto Creatore interessato all'idea, anche prima di diventare una Forza nelle notizie. Ha partecipato più volte in altri progetti ICO, esperto in criptovaluta blokcheyn e tecnologia. Si rese conto che si tratta di una piattaforma di mercato dei videogiochi non è sufficiente, perché molti processi blokcheyn semplifica.
In aggiunta, ci sono una serie di problemi che erano da tempo lamentano, ma non possono risolvere. In Steam, per esempio, v'è un laboratorio dove le persone possono fare la moda e ricevere una percentuale delle vendite, ma è microscopica, in modo che la comunità non è interessante da fare: il costo del lavoro semplicemente non pagano. E vogliamo anche di risolvere il problema, perché ora ci sono tutti gli strumenti necessari.
- In altri paesi, ICO reagiscono meglio che in Russia?
- In generale - sì. Ora un sacco di mercati: Cina, Europa, America del Nord. Noi continueremo a lavorare con tutti, quindi bisogna essere costantemente inclusi nel processo e di rispondere agli eventi che si verificano in tutti i fusi orari. Domande sorgono tutto il giorno, la gente vuole sempre di capire il progetto.
- Hai assunto esperti di marketing provenienti da quei paesi che si stanno muovendo?
- Abbiamo un'agenzia di marketing indipendente che lavora per outsourcing, e la gente non ci siamo specializzati nella promozione di appena tali progetti. Lavorano con un pubblico internazionale. La sede della società di marketing con sede negli Stati Uniti. Cina - è un mercato complesso con le sue fondamenta, che non è così facile da ottenere, quindi è necessario i partner che aiutano con la promozione, mentre in Cina e comprendere le caratteristiche di questo paese.
Stiamo lavorando attivamente con i social network: più orientato verso servizi che sono popolari nella maggior parte dei paesi: Facebook, medie, Reddit. Sebbene l'uso regionale, lo stesso "VKontakte" o wechat.
- Quando sei venuto alla società, già sapevamo cosa l'ICO?
- Sì, è impossibile non essere a conoscenza di tali notizie. Ero preparato per il fatto che è impossibile prevedere nello sviluppo del gioco che si è in attesa per domani, perché è un inferno di un settore dinamico. Qualche anno fa ci fu (ed è tuttora, anche se ha rallentato) tendenza a giochi per cellulari. Tutti hanno fatto, allora tutto ha cominciato a fare VR-giochi ora - progetti blokcheyn.
Nello sviluppo del gioco, è possibile tenere il passo con l'industria per il mese e capire non è più ciò che sta accadendo, così abbiamo bisogno di mantenere il nostro dito sul polso. Ma quando ho saputo che ci accingiamo a fare un progetto su blokcheyne e siamo in attesa di un prodotto ambizioso che spara in tutto il mondo, ho pensato: "Quanto freddo che ero qui e ora".
- Non era terribilmente impegnato in un progetto così ambizioso?
- Quando si creano tali progetti su larga scala, si sa che prima, in linea di principio, nulla di simile è accaduto. Nessuno sa come farlo nel modo giusto, e come - è sbagliato. Questa lezione non funziona in una scuola in cui è necessario per rendere l'impugnatura del cacciavite sulla tecnologia collaudata. Semplicemente, non v'è una situazione specifica, qui e ora, che è necessario per capire, per mettere qualcosa di proprio. È importante sottolineare che, in base alla mia esperienza e l'esperienza dei colleghi, prendere decisioni informate e di scegliere l'opzione migliore. Non è paura, è davvero cool opportunità.
- Cosa leggere, per comprendere l'argomento blokcheyna?
- Ci sono forum specializzati e siti web su criptovaluta che apparivano più con Bitcoin.
Un sacco di informazioni sul telegramma canali "Mastridy", "Mastvoch», Addmeto, e non tanto di criptovaluta molto sulla tecnologia e il mondo in generale. I ragazzi sono buoni collegamenti con dettagliate spiegazioni, infografica. Ad esempio, qui rullo perché bitcoin - E 'fresco e come funzionano criptovaluta costruito su blokcheyne. Un buon programma di formazione per coloro che rimpiangere di non esperto in questioni tecniche. Altro consiglio:
- videoconferenza Ted sullo stesso argomento;
- un libro su criptovaluta "Il fenomeno della Bitcoin».
- Quanto tempo ci vuole per iniziare a raccogliere gettoni dal concetto di pre-vendita?
- Lavoriamo in due direzioni. Il primo - è ICO, gettoni emessi e le mise sui siti per la condivisione. Qui quasi tutto è pronto per il lancio nel mese di gennaio. Dal punto di vista tecnico abbiamo potuto iniziare già a dicembre, ma le questioni legali dimostrato troppo, abbiamo dovuto prendere in considerazione le leggi di diversi paesi, e abbiamo deciso di rinviare la partenza. Il secondo - lo sviluppo della piattaforma, il contenuto di contenuti, partnership con gli sviluppatori di giochi. Ora siamo il lavoro preparatorio, il prototipo sarà disponibile in primavera, lo sviluppo sarà dura circa sei mesi, e la prima versione verrà rilasciato alla fine del 2018.
- Quante persone stanno lavorando sul progetto?
- Più di 60, senza contare outsourcing.
- Come si fa a organizzare processi di lavoro? Come coordinare un lavoro?
- Le decisioni chiave sono fatte dal fondatore e project manager. Per coordinare le squadre di utilizzare Google Documenti, Google Foglio. Nel ruolo di Task Manager nel nostro Jira, il messaggero principale - Slack.
- Come pianificare la vostra giornata, quando si lavora con una grande squadra? Come per staccare dal lavoro e relax?
- Oltre al compito principale-manager, il totale per l'intera azienda, assicurarsi di usare qualcosa per me stesso. il più semplice Todoist o Wunderlist, dove è possibile registrare le attività per il giorno, il piano industriale chiave per la settimana. O fissi su un rilievo di dibattiti e incontri, in modo da non dimenticare nulla.
Tempo libero necessario dedicare allo sport o un hobby, anche per una passeggiata dopo il lavoro e nei fine settimana, un giro in bicicletta in inverno - snowboard, nuoto in piscina - che è più piace. :) ricarica viene effettuata. Faccio ogni mattina, perché la sera non è andato opzione formazione. Non si può mai sapere quanto nel corso del tempo, così è più facile per darti l'attività fisica al mattino, quando il tempo è.
"I giochi saranno contribuire a creare una società più avanzata" - a nuove professioni, machine learning, e un futuro luminoso
- Come hai fatto a cadere in geymdev come un marketer?
- Prima che ho fatto cinque anni il gioco stesso - era un hobby. Era uno sviluppo sviluppatore, progettista, animatore, ma nella pubblicità, non in gioco. E nel 2016 è venuto a una conferenza pubblica a VSHBI (Graduate School of Business e Informatica). E io ero così agganciato che mi resi conto geymdev interessante in modo che io possa lavorare non è più sul vecchio lavoro.
Il modo più logico è stato quello di raffica da terra, e passare il corso "Gestione di progetti di giochi", dove ha insegnato giocatore giochi psicologia monetizzazione, marketing, team di gestione, e molto altro ancora. Più una serie di abilità pratiche. Essa ha svolto un ruolo, ho incontrato persone interessanti, per realizzare il proprio progetto di gioco, che era più ripida e più interessante di tutto ciò che ho fatto finora. Il corso e il progetto mi ha aiutato a credere in se stessi e rendersi conto che ho trovato la mia.
- Hai studiato nei corsi che hanno definito la professione, ha insegnato presso la "School of the future occupazioni." Ciò significa che il vecchio non hanno bisogno?
- Ho insegnato a scuola CrushProCi capire che l'educazione è molto indietro rispetto ai tempi, soprattutto a scuola. L'approccio alla organizzazione dei bambini e di processo educativo scolastico nello spazio spinge certi limiti. Nella "Scuola delle professioni del futuro" viene insegnato, per esempio, la robotica, i bambini che a malapena imparato a scrivere: lo fanno piccoli progetti allo stesso tempo di apprendimento e il lavoro di squadra, e la perseveranza - non si fermano, anche se non immediatamente ottenuto.
Ho condotto corsi di sviluppo del gioco per gli studenti più grandi, e posso dire che il loro lavoro è a volte stupito come fanno tutti? E 'fresco, ed è necessario dare ai bambini l'opportunità di provare le nuove tecnologie il più presto possibile. In 18-20 anni, avranno una migliore comprensione in quale direzione per andare avanti.
Ora, quando le informazioni sono disponibili in qualsiasi momento, è particolarmente importante non forzare mod alcune cose specifiche, e il pensiero critico insegnare, e la comunicazione con altre persone. Non macinare, che è corretto, e che - no, ma per mostrare come a provare cose nuove e trovare un interessante, credere in te stesso. Se una persona non è pauraChe egli possa fare qualcosa di sbagliato, allora egli sarà in grado di trovare tutto ciò di cui hanno bisogno.
- Quale sarà il più popolare professione in un prossimo futuro? Che cosa dovrebbe fare?
- I posizione di chiusura Sergey Orlovsky di Nival Interactive. Nei prossimi anni, l'apprendimento automatico continuerà ad evolversi ad un ritmo frenetico. UAV anche diventare qualcosa di familiare, come lo sono ora gli smartphone.
Già quest'anno in India, decine di migliaia di persone hanno cambiato la loro professione a causa dei progressi tecnologici e l'automazione, e questa cifra crescerà. su previsioniNegli Stati Uniti nei prossimi 5-10 anni inizierà a morire camionisti professione, perché i camion saranno più redditizio per mettere su una gestione autonoma.
Automazione influenzerà l'economia e lasciare molte persone senza lavoro.
Una nuova fase di industrializzazione sarà simile a quello che siamo stati nel XIX ° secolo, quando i lavoratori sono scesi in sciopero contro fabbriche di apertura con le macchine utensili che aumentano la produttività, come hanno lasciato le persone senza guadagni.
Ci sono diversi possibili scenari, uno dei più interessanti - è il reddito incondizionato, che è, la distribuzione dei benefici, che eviterà conflitti e disturbi. Ma allo stesso tempo le persone avranno qualcosa da occupare. Ed è qui che la sfida per gli sviluppatori di giochi. Il fatto che i giochi sono prodotti complessi. Loro e la psicologia, e la musica e la trama, e la grafica. I giochi hanno sviluppato meccanismi per anni per attirare e trattenere i giocatori di attenzione e ricompense per alcune azioni.
Quindi: il gioco farà l'insegnamento, motivante per l'auto-sviluppo, che contribuiranno a una società più avanzata in un ambiente in cui molte persone non possono lavorare.
- Che gioca ora per vedere quali giochi hanno unito educazione e intrattenimento?
A mio parere, ora l'azienda più promettente che crea giochi educativi - un Luden.io. Basta averlo fatto in un modo divertente, è interessante e stimolante, oltre che in VR.
In generale, essi avranno bisogno di circa i giochi applicati che non lo fanno distrarre dal mondo reale.
Layfhakerstvo da Eugene Vasilyeva
Libri:
- «Games People Play"Eric Berne. In esso un sacco di cose che mi ricordo e applicare tutti i giorni.
- «aggressione"Konrad Lorenz. Lei però sugli animali, ma abbiamo un animale molto forte istinto che non poteva, dopo milioni di anni di evoluzione come solo scomparire per diverse migliaia di anni di civiltà.
- "Gli otto peccati capitali dell'umanità civilizzata" Konrad Lorenz. Il libro è stato scritto diversi decenni fa, ma l'urgenza dei problemi in essa cresce solo con il tempo.
- «Psicologia di influenza"Robert Cialdini. Libro di riferimento per chi vuole imparare a resistere manipolazione. Esso cose specificamente utili che è possibile utilizzare da soli o dare da utilizzare per se stessi.