PlayStation 5 vs Xbox Series X: qual è la differenza
Notizie Dispositivi / / January 03, 2021
All'inizio della settimana, le specifiche complete della loro nuova console pubblicato Microsoft, e dopo un paio di giorni il suo esempio seguito e Sony. È vero, quest'ultimo non ha ancora mostrato l'aspetto del dispositivo, e in generale ci sono meno dati su PlayStation 5 che su Xbox Series X. Tuttavia, i parametri principali sono noti e possono già essere confrontati.
Playstation 5 | Xbox serie x | |
processore | AMD Zen 2 (3,5 GHz, 8 core) | AMD Zen 2 (3,8 GHz, 8 core) |
arti grafiche | AMD RDNA 2 (10,28 teraflop, 36 CU) | AMD RDNA 2 (12 teraflop, 52 CU) |
RAM | 16 GB (GDDR6) | 16 GB (GDDR6) |
memoria | 825 GB (SSD NVMe) | 1 TB (SSD NVMe) |
guidare | Blu-ray 4K Ultra HD | Blu-ray 4K Ultra HD |
Supporto 4K | sì | sì |
Supporto 8K | sì | sì |
Supporto HDR | sì | sì |
compatibilità del gioco | Playstation 4 | Xbox, Xbox 360, Xbox One |
connettori | nessun dato | 3 × USB-A 3.0 HDMI jack audio ottico Ethernet slot di espansione della memoria |
dimensioni della console | nessun dato | 151 x 151 x 301 mm |
peso | nessun dato | nessun dato |
date di rilascio | fine del 2020 | fine del 2020 |
Entrambe le console sono alimentate dal processore AMD Zen 2 con 16 thread e 8 core. Le frequenze principali sono diverse, ma in pratica la differenza potrebbe essere minima, poiché entrambe le console possono diminuire la frequenza a seconda del carico.
Dove la differenza può davvero essere percepita è nella grafica e negli SSD. La console Sony utilizza un'architettura RDNA 2 personalizzata con 36 unità di elaborazione con clock a 2,23 GHz e prestazioni di 10,28 teraflop. Xbox Series X dispone di 52 unità di elaborazione a 1.825 GHz e 12 teraflop.
Come scrive TheVerge, Sony spera di ottenere maggiori prestazioni dalla console offrendo agli sviluppatori un minor numero di dispositivi di elaborazione a velocità di clock variabile. È troppo presto per giudicare se ciò apporterà un vantaggio nella pratica. La realtà ora è che a causa della differenza di approcci tra Sony e Microsoft, gli sviluppatori avranno bisogno di molto più tempo e impegno per ottimizzare i loro giochi per entrambe le console.
Per quanto riguarda la memoria, qui la soluzione di Sony sembra più interessante. Per la PS5 è stato creato un impressionante SSD personalizzato da 825 GB con una larghezza di banda di 5,5 GB / s, mentre Microsoft preferivo un'unità da 1 TB, la cui larghezza di banda parte da 2,4 GB / s, il che è significativamente Di meno. Questi valori dovrebbero influenzare notevolmente la velocità di caricamento dei giochi, ma ancora una volta, la differenza di questa velocità dipenderà dall'ottimizzazione dei giochi stessi. Cioè? qui il vantaggio di Sony è solo sulla carta.
Oltre alle specifiche tecniche, Microsoft ha rivelato una serie di caratteristiche interessanti della sua console, inclusa la retrocompatibilità con tutte le generazioni precedenti, la possibilità di passare rapidamente da un gioco all'altro e godersi il gameplay con 100-120 frame per Dammi un secondo. Finora Sony è stata più avara di dettagli. Gli sviluppatori dell'azienda hanno notato solo la possibilità di lanciare "quasi tutti" i giochi per PS4 e si sono concentrati sul suono surround, che migliorerà soprattutto nei giochi VR. Non è stato detto dei connettori alla presentazione, né del gamepad.
Quindi, mentre è chiaramente impossibile dire che una console perde molto rispetto all'altra, soprattutto in base ai soli teraflop e alla memoria. È meglio aspettare dati più dettagliati, che possono apparire in estate o in autunno. Entrambi i nuovi articoli dovrebbero essere messi in vendita alla fine del 2020, se, ovviamente, pandemia il coronavirus non apporterà modifiche a questi piani.
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