Nozioni di base sulla programmazione in Java per gli scolari. Modulo 3 [c] - corso 17.990 rubli. da Specialista, formazione 20 ac. h., Data: 25 novembre 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
Durante le lezioni, implementerai un progetto di applicazione distribuita che ha due componenti: parti client e server. Il progetto Winnie the Pooh and Company è progettato per automatizzare il lavoro di Maialino e Ih-Oh, nonché per aumentare la consapevolezza sui vantaggi dei prodotti dell'apicoltura.
La parte client viene implementata utilizzando il linguaggio Java - sotto Windows. Utilizzando la parte client, Piglet registra l'entrata della merce nel magazzino: le informazioni vengono trasmesse al server web. La parte server è implementata utilizzando il linguaggio PHP e il database di base delle informazioni 1C: Enterprise 8. La parte interattiva dell'interfaccia web sarà implementata utilizzando Flash e JavaScript.
La parte server fornisce a Ihh l'accesso al suo account personale per registrare le spedizioni di merci all'acquirente e contiene anche articoli, video flash e un gioco flash sul tema dell'apicoltura. Il riempimento delle pagine Web con i contenuti avviene utilizzando HTML e CSS.
Dopo aver completato con successo il corso "Fondamenti di programmazione in Java" per scolari. Modulo 2" Riceverai un certificato 1C, riconosciuto non solo in Russia, ma anche all'estero. Non sono previsti sconti sui corsi 1C per gli scolari.
Insegnante esperto di corsi di programmazione Java per le scolaresche. Possiede i certificati "Oracle, Java SE 7 Programmer" e "Sun Certified Programmer For The Java 2 Platform, Standard Edition 5.0". Potere...
Insegnante esperto di corsi di programmazione Java per le scolaresche. Possiede i certificati "Oracle, Java SE 7 Programmer" e "Sun Certified Programmer For The Java 2 Platform, Standard Edition 5.0". È in grado di spiegare anche gli argomenti più complessi in modo semplice e chiaro. Sotto la guida di Sergei Nikolaevich, la programmazione dell'apprendimento diventa accessibile anche a uno studente impreparato. L'insegnante trova facilmente un approccio individuale per qualsiasi ascoltatore e ispira gli studenti con il suo amore per la programmazione.
Sergei Nikolaevich si è laureato presso la Facoltà di Cibernetica dell'Istituto di Energia Atomica di Obninsk. Ottima padronanza dei linguaggi di programmazione Java, C/C++, JSP, HTML, XML, JavaScript, SQL e Oracle PL/SQL. Funziona in tutta sicurezza con i sistemi di gestione di database Oracle Database, MySQL Enterprise Edition e PostgreSQL. Ha una vasta esperienza di lavoro con i sistemi operativi Linux (Red Hat Enterprise Linux e Oracle Enterprise Linux), Oracle Solaris e MS Windows. Sergey Nikolaevich è esperto degli strumenti di sviluppo Netbeans IDE, Eclipse IDE, IBM Rational Rose, Toad for Oracle e MS Visual Studio ed è un professionista utilizza GlassFish Application Server, SAP NetWeawer Application Server, IBM WebSphere Application Server, Lighttpd Web-server e Apache HTTP Server.
La vasta esperienza lavorativa gli consente di navigare perfettamente in tutte le complessità del processo di lavoro di un programmatore. Sergey Nikolaevich ha sviluppato sistemi di gestione elettronica dei documenti per il settore editoriale presso la società OpenPages Inc. Negli ultimi 15 anni ha partecipato a progetti per sviluppare software personalizzato per tali scopi grandi aziende come Severstal, Polyus Gold, Siberian-Ural Aluminium Company e "Rosgosstrakh".
Sergei Nikolaevich rende le sue lezioni facili e interessanti. Durante il corso svilupperai autonomamente un gioco interattivo in Java. Nelle lezioni di Sergei Nikolaevich acquisirai conoscenze che ti aiuteranno a padroneggiare una delle professioni più richieste e ben pagate sul mercato del lavoro!
In questo corso gli studenti acquisiranno una comprensione delle specificità e delle caratteristiche della lingua Scala, dei suoi vantaggi e delle sue difficoltà. Il corso include una panoramica degli operatori Scala e dei tipi di dati, l'apprendimento delle strutture dati di base come array, mappe, tuple, l'utilizzo programmazione orientata agli oggetti e funzionale, lavoro con raccolte Scala, utilizzo di pattern match, classi case, tipi generici e impliciti trasformazioni. Viene proposto un gran numero di esercizi pratici.
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