Creazione di illustrazioni 3D - corso RUB 31.900. da Uprock, formazione 4 mesi, data 28 novembre 2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
Inizia in qualsiasi momento e impara a una velocità confortevole
L'inizio della formazione non è vincolato alla data di acquisto del corso. Inizia in qualsiasi momento quando è conveniente per te e impara a una velocità confortevole. L'opzione migliore è dedicare 2 ore al giorno allo studio. Se puoi dedicare 4-8 ore al corso, lo finirai 2-4 volte più velocemente.
Coerenza e tempo per adattarsi
La complessità delle attività svolte aumenta da quelle più semplici, che durano fino a 30 minuti, a quelle più complesse e dispendiose in termini di tempo. In questo modo ti unisci gradualmente al processo di apprendimento.
Tutorial video capienti ma informativi
Per prima cosa abbiamo realizzato una sceneggiatura di diverse centinaia di pagine, poi l'abbiamo doppiata, modificata, riempita di grafica e realizzata per te brevi lezioni “senza acqua” facili da imparare e comode a cui tornare per qualcosa richiamare.
Di conseguenza, imparerai come creare grafica 3D di tendenza per la progettazione dei tuoi siti Web, del design di giochi o della pubblicità.
I nostri curatori danno le risposte più rapide e dettagliate. Ci sono regole ferree: riceverai almeno 2 analisi video al giorno, in ogni risposta il curatore annoterà i tuoi errori e ti dirà come correggerli.
TEORIA
Introduzione a Cinema 4D
Discuteremo dell'applicazione pratica della grafica 3D nel mondo moderno e parleremo di uno degli editor 3D più popolari e versatili, che studieremo e utilizzeremo in questo corso: Cinema 4D.
PRATICA
Interfaccia Cinema4D
Analizziamo l'interfaccia di Cinema 4D e guardiamola in termini generali, in modo che quando si eseguono attività pratiche si abbia una conoscenza chiara e strutturata del lavoro e delle caratteristiche degli elementi di questo programma.
PRATICA
Come lavorare in Cinema 4D
Concentriamoci sull'essenza e studiamo il principio di base dell'organizzazione del lavoro in questo programma, in modo che in futuro tu possa facilmente creare qualsiasi composizione.
PRATICA
Scorciatoie
Studiamo le combinazioni chiave con le quali accelererai notevolmente il processo di lavoro e risparmierai tempo e fatica.
PRATICA
Lavorare con le primitive
Impariamo a lavorare con i primitivi. Per prima cosa aggiungiamo figure e un supporto, cambiamo la posizione dei punti di ancoraggio delle figure, analizziamo la struttura del gestore oggetti e creiamo una scena compositiva dalle figure nello spazio. Successivamente, conosceremo la navigazione nello spazio 3D, imposteremo le forme utilizzando la gestione degli attributi e studieremo il sistema di coordinate in Cinema 4D. E poi esamineremo le proprietà di ciascuna primitiva, impareremo come creare un poligono e creare la nostra composizione.
- Creazione di primitive
- Strumenti per interagire con gli oggetti
- Esporta cornice
- Navigazione nella finestra
- Personalizzazione delle forme (Gestore attributi)
- Posizione delle figure nella scena
PRATICA
Lavorare con i materiali
Studiamo nella pratica il gestore dei materiali. Impareremo a creare materiali per uno stand con vari gradi di riflessione, materiali colorati lucidi e opachi con vari effetti: luminoso, metallo, vetro. Realizzeremo anche alcuni materiali testurizzati (stilizzati) e utilizzeremo il rendering della scena per visualizzare l'oggetto finale.
- Concetti generali
- Aggiunta di materiali
- Modifica dei materiali
- Creazione di campioni di colore
- Creazione di materiale opaco
- Creazione di materiale lucido (materiale lucido)
- Creazione materiale per lo stand
- Creazione di Glossy Luma (materiale luminoso lucido)
- Creazione del Vetro (vetro colorato)
- Creazione del metallo
- Creazione di un materiale lucido con una superficie irregolare
- Creazione di materiali testurizzati/stilizzati
PRATICA
Lavorare con la fotocamera e la luce
In una scena 3D, la telecamera è parte integrante, poiché rappresenta il punto di vista dell'osservatore e aiuta a trovare l'angolazione migliore per costruire l'intera composizione. Impareremo come aggiungere e posizionare una telecamera nello spazio, passare da una telecamera all'altra mentre si lavora e inquadrare gli oggetti. L'illuminazione gioca un ruolo importante quando si crea grafica 3D e trasforma radicalmente il rendering. Diamo un'occhiata ai componenti principali delle impostazioni di luce e ai vari effetti: luce da studio, effetto di illuminazione globale, effetto di occlusione ambientale.
- Fotocamera e interazione con essa
- Navigazione e come posizionare la telecamera nello spazio
- Impostazioni della fotocamera
- Funzionalità aggiuntive (tag)
- Mettere in scena la luce nello spazio 3D
- Fonti di luce
- Impostazioni della sorgente luminosa
- Impostazioni della luce dello studio
- Effetto di illuminazione globale
- Effetto di occlusione ambientale
PRATICA
Render
Studiamo gli aspetti di base del processo di rendering dell'immagine finale. Diamo un'occhiata alle opzioni di rendering in Cinema 4D - Rendering standard e Rendering fisico - e impariamo come configurarle per ottenere il miglior risultato.
- Aspetti fondamentali
- Impostazioni di rendering standard
- Resa fisica
PRATICA
Tsvetokor
Diamo un'occhiata alle tecniche per utilizzare la correzione del colore nelle illustrazioni 3D utilizzando l'esempio del plug-in Cinema 4D stesso, Magic Bullet, e utilizzando un editor di grafica raster di terze parti, Photoshop.
- Scopo dell'applicazione
- Colora i fiori utilizzando i look Cinema + Magic Bullet
- Correzione del colore utilizzando Photoshop + LUT (tabelle di corrispondenza dei colori)
PRATICA
Creazione di oggetti e scene
Avendo precedentemente padroneggiato l'interfaccia e le competenze di base nel lavorare con le illustrazioni 3D, si passa a una serie di lezioni sulla creazione di un modello 3D. Nella prima fase, crea una spline di una carta bancaria di plastica, quindi posizionala sullo schermo dell'oggetto tridimensionale del telefono cellulare finito. Realizzerai anche una composizione semplice e una composizione di più elementi, nonché i relativi rendering.
- Carta bancaria (Spline)
- Carta bancaria. Modificatori di estrusione e MoText, deformatore di piega.
- Telefono (Spline, Comandi Boole, Modalità Punti)
- Posizione degli oggetti sullo schermo del telefono
- Scena semplice (materiali, colore, illuminazione) + rendering
- Composizione di più oggetti + render
PRATICA
Creazione di illustrazioni rapide
Nella lezione finale ti diremo dove trovare modelli 3D già pronti per i tuoi progetti per creare rapidamente immagini e oggetti 3D. Discuteremo del lavoro con riferimenti e stilistici e creeremo anche una composizione da oggetti già pronti e una complessa illustrazione 3D.
- Funzioni di supporto in modalità Designer
- Pratica. Layout dettagliato delle sezioni 9 e 10Panoramica generale
- Requisiti per le illustrazioni 3D
- Scegliere uno stile e lavorare con i riferimenti
- Creazione rapida di illustrazioni 3D
- Creazione di illustrazioni 3D complesse
- Processi