Il suono nei giochi - corso gratuito da Skillbox, formazione, Data: 29 novembre 2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
Per principianti interessati
Scopri come creare audio per i giochi. Aggiungi una scena fuori campo al tuo portfolio e fai il primo passo nella tua carriera.
Sound designer e ingegneri del suono
Padroneggia nuovi programmi per l'elaborazione del suono e comprendi le specifiche del lavoro con i giochi. Puoi applicare la tua esperienza nello sviluppo di giochi.
Produttori di giochi e sviluppatori indipendenti
Comprenderai la progettazione del suono del gioco e sistematizzerai le tue conoscenze. Sarai in grado di assegnare correttamente i compiti agli artisti e supervisionare il loro lavoro.
introduzione
Imparerai come è strutturato il corso, quali attrezzature e software sono necessari per completarlo. Capirai cosa fa un sound designer nel settore dei giochi. Installa Reaper, FMod e Unity sul tuo computer.
Presentazione di Reaper. Revisione. Impostazioni di base
Familiarizza con l'interfaccia e gli strumenti di base di Reaper. Impara a creare, personalizzare e salvare un modello di progetto.
Principali categorie di suoni nei giochi
Comprenderai i tipi di suoni nei giochi e scoprirai quale funzione svolgono. Comprendere la differenza tra suono lineare e interattivo.
Gerarchia dei componenti sonori nel gioco
Scopri quale colonna sonora è tipica per i diversi generi di gioco. Familiarizza con il diagramma funzionale del suono nel gioco. Capirai cosa sono gli asset e gli eventi. Capirai dove cercare suoni e musica per i progetti.
Tipi di elaborazione e metodi di lavoro con il suono in Reaper
Capirai perché è necessario elaborare il suono nei giochi. Frequenza master, elaborazione dinamica e spaziale. Scopri cos'è l'automazione in Reaper e come usarla.
Creazione di risorse in Reaper
Impara a creare ed esportare risorse di base: one-shot, loop, granuli e texture.
Introduzione a FMOD Studio. Revisione. Impostazioni di base
Familiarizza con l'interfaccia e le funzioni principali del programma FMOD Studio. Capirai come creare un progetto e prepararlo per ulteriori lavori.
Creazione di eventi in FMOD Studio. Parte 1
Comprenderai i tipi di eventi in FMOD Studio: atmosfera, musica, suoni ambientali. Scopri come assemblare un evento dalle risorse e prepararlo per l'esportazione nel gioco.
Creazione di eventi in FMOD Studio. Parte 2
Capirai cos'è un evento sonoro diegetico. Impara a creare eventi per passi, un ventilatore in corsa, colpi di pistola, atmosfera e colpire oggetti e superfici.
Creazione di eventi in FMOD Studio. Parte 3.
Capirai cos'è un evento extradiegetico. Impara a creare suoni dell'interfaccia, musica interattiva e modificare il discorso narrativo dei personaggi.
Presentazione dell'Unità
Impara l'interfaccia, i componenti principali e le impostazioni di base del motore di gioco Unity. Capirai come creare e salvare un progetto.
Voce fuori campo per una scena in Unity
Capirai come integrare il suono in Unity e collegarlo con immagini: personaggi e oggetti nel gioco. Imparerai cos'è l'implementazione e come implementarla nel motore sonoro FMOD. Impara il processo di creazione del suono per una scena di gioco.
Progetto finale. Sound design di una scena in Unity
Creerai un sound design per un breve estratto del gioco e presenterai il tuo lavoro agli esperti.