Modellare oggetti in Pixologic ZBrush 2019/2020 - corso RUB 23.990. da Specialista, formazione 24 ore accademiche, data 16 giugno 2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
ZBrush è un programma per modellare qualsiasi oggetto tridimensionale utilizzando il metodo della scultura. Attualmente, questo è il programma più potente che simula il processo di "scultura" di oggetti 3D utilizzando un motore di rendering 3D in tempo reale. Gli oggetti creati in questo programma possono essere esportati in altri programmi 3D per ulteriore sviluppo o visualizzazione, nonché per l'esportazione in motori di gioco e stampa 3D.
Dopo aver completato la formazione, sarai in grado di creare oggetti tridimensionali di grande complessità e con un elevato grado di dettaglio per la successiva visualizzazione, animazione e utilizzo nei giochi!
Vantaggi:
- Nelle lezioni pratiche acquisirai una preziosa esperienza lavorando con un programma popolare ampiamente utilizzato nel cinema, nei cartoni animati, nella pubblicità, nei giochi, nell'illustrazione, nella stampa 3D e nella visualizzazione scientifica.
- Il programma aggiornato del corso ora include argomenti unici che evidenziano gli ultimi cambiamenti in Pixologic ZBrush: novità pennelli per scolpire e modificare oggetti, modificare oggetti in modalità Morph UV, controllare la vista utilizzando il sistema CamView.
- Dopo aver completato con successo il corso, riceverai documenti prestigiosi che confermano la tua professionalità e idoneità alla professione prescelta.
Chi ne trarrà beneficio?
Le conoscenze acquisite nel corso saranno utili ai progettisti e a tutti quegli utenti che vorranno imparare a creare velocemente oggetti 3D per successivi visualizzazione utilizzando il programma stesso e altri programmi 3D, oltre a prepararli per l'uso nei motori di gioco e Stampa 3D.
Iscrizione! Inizia la tua carriera di modellatore 3D con nuove conoscenze e competenze! Diventa un esperto Pixologic ZBrush con il nostro corso!
Imparerai:
- Crea oggetti 3D di vari gradi di complessità utilizzando tutte le funzionalità del programma
- Esporta modelli in altri programmi 3D per il rendering o l'animazione successivi
- Texture e creazione di mappe di deformazione sia per i tuoi oggetti che per quelli importati da altri programmi 3D, nonché motori di gioco
- Utilizza una serie di plugin standard per modellare e strutturare oggetti
Lo saprai:
Come creare oggetti tridimensionali di grande complessità e con un elevato grado di dettaglio per la successiva visualizzazione, animazione e utilizzo nei giochi
Modulo 1. Introduzione al programma. Interfaccia e impostazioni di base. (2 ac. H.)
- Una breve panoramica dei programmi di grafica 3D, loro confronto e aree di applicazione.
- Concetti base del programma.
- Impostazioni di base del programma.
- Interfaccia del programma e sue impostazioni.
- Tavolozze di base.
Modulo 2. Strumenti di disegno ed esempi del loro utilizzo. (2 ac. H.)
- Strumenti per disegnare e modificare oggetti
- Impostazioni dello strumento di disegno.
- Modalità per disegnare e modificare oggetti.
- Colore, texture, materiali.
- Impostazioni di base per l'illuminazione e il rendering delle scene.
Modulo 3. Strumenti 3D di base, relative impostazioni e metodi di modifica. (2 ac. H.)
- Una panoramica degli strumenti per la creazione di semplici oggetti 3D.
- Parametri degli oggetti di base.
- Operazioni di base con gli oggetti.
- Modificatori e loro applicazione agli oggetti.
Modulo 4. Nozioni di base sulla scultura. Una panoramica dei principali strumenti per scolpire oggetti. (2 ac. H.)
- Modellazione scultorea di oggetti.
- Strumenti di modellazione e opzioni per il loro utilizzo.
- Modalità Sculptris Pro.
- Esportazione e importazione di oggetti di programma.
Modulo 5. Maschere e poligruppi. Operazioni con i bordi degli oggetti. (2 ac. H.)
- Metodi per mascherare gli oggetti.
- Crea le tue maschere.
- Creazione di oggetti basati su immagini alfa (alpha skinning).
- Il concetto di poligruppi e le opzioni per la loro creazione.
- Operazioni con i bordi degli oggetti basate sui comandi EdgeLoop.
Modulo 6. Creazione di oggetti basati su sfere Z. (4 ac. H.)
- Z-sfera come uno dei principali strumenti di modellazione.
- Esempi di creazione di oggetti basati su sfere Z.
- Modalità ZSketch: creazione di oggetti basati sullo scheletro base della sfera Z.
- Creazione di un personaggio basato su immagini di riferimento.
Modulo 7. Creazione di oggetti complessi multicomponente. (2 ac. H.)
- Sottostrumenti come mezzo principale per creare un oggetto composito.
- Modifica di elementi di un oggetto multicomponente.
- Operazioni logiche sui “sottostrumenti”.
- Operazioni con le cartelle dei sottostrumenti.
- Utilizzando il plugin Subtool Master.
Modulo 8. Scultura in modalità Dynamesh. Spazzole IMB. (4 ac. H.)
- Vantaggi della scultura in modalità DynaMesh.
- Operazioni di base con oggetti Dynamesh.
- Spazzole IMB.
- Crea i tuoi pennelli IMB.
- Modellazione di oggetti sulla base di immagini di riferimento.
Modulo 9. Materiali, texture e metodi di visualizzazione degli oggetti. (2 ac. H.)
- Coordinate della texture, loro opzioni e metodi di controllo.
- Utilizzo del plugin UVW Master per creare coordinate di texture.
- Opzioni per la texturizzazione degli oggetti.
- Creazione di mappe di texture e mappe di deformazione con successiva esportazione verso altri programmi.
- Metodi di visualizzazione degli oggetti utilizzando Zbrush.
Modulo 10. Rassegna dei principali plugin Zbrush. (2 ac. H.)
- Editor Spotlight e come usarlo.
- “Colorare” gli oggetti utilizzando Zcolor.
- Crea oggetti utilizzando testo 3D e forme vettoriali.
- Salva la geometria per la stampa 3D utilizzando 3D Print Hub.