Modellazione tridimensionale in 3DS Max - corso 24.000 rubli. da Coddy School of Programming for Children, formazione 4 moduli (mesi)
Miscellanea / / December 01, 2023
Utilizzando la modellazione 3D, sviluppiamo progetti per giochi per computer e applicazioni mobili, prototipi di nuove strutture, animazioni per l'industria cinematografica, ecc. La moderna computer grafica tridimensionale ti consente di creare i modelli più realistici di oggetti che stupiscono con la loro effetti speciali credibili, straordinaria realtà virtuale dei mondi informatici, architettura e design di alta qualità progetti. Tutto ciò dà motivo di parlare di ulteriori prospettive nello sviluppo e nell'applicazione della grafica tridimensionale e della crescente necessità di specialisti competenti in questo campo.
Consigliamo i corsi 3DS Max a Mosca a tutti i programmatori di età superiore a 11 anni. Le competenze e le conoscenze acquisite durante le lezioni aiuteranno i bambini a comprendere meglio professioni come designer, animatore e ingegnere.
Scopo del corso: Studiare i principi di base della modellazione tridimensionale nel programma 3D Studio MAX. Impara la modellazione, la texturizzazione, la visualizzazione e l'animazione di un oggetto.
La formazione su 3DS Max è adatta ai principianti?
3DS massimo è uno dei programmi di grafica 3D più popolari e lo strumento principale per sviluppatori di giochi per computer, film e programmi video, nonché ingegneri progettisti e designer. Strumenti potenti sono adatti non solo per la modellazione 3D diretta, ma anche per creare animazioni di alta qualità. Con 3D Studio Max puoi creare e animare oggetti, luoghi e interi mondi tridimensionali unici!
Quali sono le caratteristiche e i vantaggi di 3DS Max?
- Il programma è prevalentemente artistico piuttosto che ingegneristico. Allo stesso tempo viene eseguita la visualizzazione, ovvero la creazione di immagini o video statici qualità molto più elevata e consente di creare immagini realistiche, indistinguibili da fotografie.
- L'interfaccia intuitiva e facile da usare del programma consente di dare vita alle idee più audaci con meno tempo e fatica, ma con maggiore qualità.
- Il pacchetto software 3DS Max è adatto sia ai principianti che ai professionisti. Nonostante la sua apparente complessità, è facile da imparare.
- 3D Max dispone di ampie librerie di modelli e materiali già pronti.
- È possibile espandere il già ampio set di strumenti installando moduli software esterni. Per ottenere immagini più fotorealistiche, puoi utilizzare renderer più potenti progettati specificamente per 3D Studio Max.
- Oltre ad espandere le librerie standard, sono disponibili nuove funzioni di modellazione specializzate che rendono più efficiente il lavoro in 3DS Max.
- Il programma contiene un gran numero di modificatori per lavorare con la geometria del modello e ampie opportunità per il lavoro creativo con le trame.
- Il processo di creazione di oggetti in 3D Studio Max è paragonabile alla creatività e apre infinite possibilità all'utente di realizzare le proprie idee. Nell'ambiente di lavoro 3D Studio Max non solo puoi modellare personaggi, ma anche creare e animare capi di abbigliamento molto realistici, acconciature, ecc. Vari moduli vengono utilizzati per ottenere il massimo realismo, consentendo di simulare effetti atmosferici (nebbia, fuoco), effetti di luce naturale, splendidi paesaggi naturali, stagni, imitazione del fumo di un incendio, spruzzi d'acqua, gocce di rugiada e eccetera.
- Il programma supporta vari formati audio.
- Questo prodotto software è molto diffuso nel nostro paese e, di conseguenza, c'è libero accesso a informazioni interessanti e utili.
Tuttavia, è abbastanza difficile per i bambini padroneggiare questo programma da soli, quindi a Mosca ci sono molti corsi per principianti su 3DS Max. Nel processo di padronanza di 3DS Max nei corsi di modellazione presso la scuola CODDY, i bambini conosceranno questo popolare pacchetto software, acquisiranno le capacità di creare e trasformare oggetti, impara a lavorare con materiali, modificatori, padroneggia un complesso di tutte le azioni di visualizzazione, impara a creare video, salvaschermi e video spettacolari in modo professionale livello.
In base ai risultati dell'apprendimento di 3DS Max da zero, tuo figlio:
- impara cosa sono le grafiche tridimensionali;
- imparare a lavorare in uno dei programmi di grafica 3D più popolari;
- apprende i principi della creazione di oggetti grafici 3D;
- capirà come viene creato il design dei giochi per computer e altro ancora;
- sviluppa l'immaginazione, il pensiero e la creatività;
- creerà i tuoi oggetti tridimensionali e mondi virtuali.
Modellazione 3D – questa è una vera arte e opportunità che aprono ampie prospettive per coloro che decidono di padroneggiarla!
I corsi di modellazione 3DS Max possono diventare la base per una futura professione di successo, non solo ben retribuita, ma anche interessante. Inoltre, la padronanza di un programma moderno e richiesto sarà rilevante per gli specialisti di vari settori.
Dai a tuo figlio l'opportunità di realizzare le sue idee creative, fantasie e sogni!
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corsoEsperienza: 5 anni Istruzione: pedagogica superiore. Specializzazione: Corso di conversazione generale. Inglese commerciale. Inglese per viaggiare. Pratica di conversazione. Corso personale. Grammatica pratica. Preparazione per un colloquio. Inglese per bambini Ciao a tutti! Mi chiamo Elena. Sono con...
Esperienza: 5 anni
Istruzione: pedagogica superiore
Specializzazione: Corso di conversazione generale. Inglese commerciale. Inglese per viaggiare. Pratica di conversazione. Corso personale. Grammatica pratica. Preparazione per un colloquio. Inglese per bambiniCiao! Mi chiamo Elena.
Mi sono laureata con lode presso la Facoltà di Lingue Pedagogiche, dove sono rimasta per insegnare inglese e spagnolo. Ho anche esperienza di lavoro in un centro linguistico con bambini e adulti. Una volta ho avuto la fortuna di studiare in una scuola internazionale in Spagna, dove ho vissuto con studenti britannici per diverse settimane e ho messo in pratica le mie competenze linguistiche.
Credo che un ambiente scolastico rispettoso e amichevole sia la chiave per il successo dello studente e dell'insegnante come squadra. Nelle mie lezioni presto particolare attenzione allo sviluppo delle capacità orali, spiego il materiale in modo chiaro, utilizzando il pensiero visivo e figurativo degli studenti.
Nel tempo libero ascolto podcast e guardo film in inglese e spagnolo, amo la musica latina e ballo la salsa.
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corsiDocente del corso:
“Programmazione di giochi in Python”, “Creazione di giochi in Roblox Studio”, “Computer Literacy su Mac”, “Adobe Premiere Pro: editing video professionale", "Modellazione 3D in 3DS Max", "Programmazione Minecraft"
Formazione scolastica:
Università tecnica automobilistica e autostradale di Mosca, specialità “Sistemi e tecnologie dell'informazione”.
Esperienza:
Sviluppo di applicazioni mobili, lavorando con database Access e SQL. Parla i linguaggi C++, C#, Lua. Partecipazione all'organizzazione di campi per bambini.
Interessi:
Per molti anni ha studiato in uno studio teatrale, dove ha condotto e organizzato eventi per bambini. È stato in quel momento che è apparsa la voglia di lavorare con i bambini. Ho deciso di mettermi alla prova come insegnante, cosa che faccio ancora oggi. Crede che ogni bambino possa essere avvicinato. È interessato anche alla fotografia.
“Ognuno di noi vuole ottenere qualcosa nella vita, ma di solito richiede molto impegno. Acquisendo le più importanti capacità comunicative e conoscenze professionali fin dalla tenera età, il bambino ha l'opportunità di raggiungere grandi traguardi in futuro! Le lezioni alla scuola di programmazione Coddy forniscono non solo conoscenza, ma anche un’atmosfera amichevole e piacevole!”
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corsiDocente del corso:
“Modellazione 3D in 3DS Max”, “Nozioni di base su Adobe Illustrator”, “Creazione di animazioni ed effetti video in Adobe After Effects con il supporto di Acer”, “Nozioni di base sull'animazione in Adobe Animate”, “Arte digitale: attingere tavoletta"
Formazione scolastica:
Udmurt State University (UdSU), dipartimento di progettazione grafica.
Esperienza:
Laureato alla Facoltà di Design, impegnato nello sviluppo di applicazioni, progettazione ui/ux. Successivamente è passato allo sviluppo di giochi per computer. Esperienza in tutte le fasi: concetti, personaggi di animazione, interfacce, modellazione 3D e rendering. Esperienza nello sviluppo di giochi per computer come artista e animatore da oltre 10 anni. Invita i suoi studenti a creare il proprio progetto in base ai loro desideri individuali. Nell'ambito della formazione fornisce competenze pratiche e consigli, spiega come funziona questo settore dall'interno.
Interessi:
È interessato allo sviluppo di giochi per computer. Legge libri sullo sviluppo personale e sulla disciplina.
Crede che tutto nella vita di una persona dipenda dal suo atteggiamento nei confronti della vita e di se stesso.
"Imparare a disegnare e animare non è solo divertente e gratificante, ma può anche essere prezioso in altri ambiti della vita: oggi le competenze possono essere molto utili in una varietà di settori."
Modulo 1
Primo giorno - Apprendimento delle basi della modellazione 3D - Apprendimento dell'interfaccia utente di 3Ds MAX
- Costruire una scena tridimensionale e modificarne i parametri
- Creazione di primitive
Compito pratico: visualizzare visivamente la posizione degli strumenti nell'interfaccia utente, creare diverse primitive geometriche semplici, impostare unità di misura
Risultato della lezione: padroneggiare le nozioni di base per iniziare con 3Ds MAX
Secondo giorno: modifica e creazione di oggetti in 3D Studio MAX:
− Modifica di oggetti, lavoro con suboggetti, bordi, facce, segmenti, spline
− Creazione di un modello di oggetto 3D utilizzando un esempio di un oggetto interno
− Studio della tecnologia di estrusione
Compito pratico: Correzione dei suboggetti degli elementi geometrici, creazione di un modello 3D di un oggetto interno (scrivania)
Risultato della lezione: padroneggiare gli strumenti per lavorare in 3Ds MAX.
Terzo giorno - Lezione sulla creazione di oggetti geometrici in 3D Studio MAX
− Studio del metodo di estrusione spline
− Iniziare a familiarizzare con i tipi di modificatori e le loro proprietà
Compito pratico: Creazione dell'oggetto “Casa a un piano” utilizzando il metodo di estrusione di una pianta 2D per spessore.
Risultato della lezione: padroneggiare e consolidare le tecniche di estrusione di base
Quarto giorno - Lezione finale
− Utilizzo delle competenze acquisite per la modellazione in 3D Studio MAX
− Realizzazione di un oggetto architettonico 3D
Compito pratico: In questa lezione impareremo come creare un oggetto “Struttura Architettonica” utilizzando le operazioni apprese.
Modulo 2
Primo giorno: apprendimento di nuovi modi di modellazione 3D: modellazione 3D tramite loft
- NURBS – modellazione
- NURBS – superficie offset (BLEND)
Compito pratico: Creazione di un oggetto testa umana 3D
Risultato della lezione: Ampliare la base di conoscenze nel campo della modellazione, padroneggiare il metodo di modellazione attraverso NURBS
Secondo giorno: apprendere nuovi modi di modellazione 3D:
− Padroneggiare il metodo della modellazione poligonale
− Modellazione tramite lo strumento Patch
Compito pratico: creare un oggetto dalla forma organica liscia (Cappello del Mago)
Risultato della lezione: padroneggiare gli strumenti per lavorare in 3Ds MAX.
Terzo giorno - Lezione sulla creazione di oggetti geometrici complessi in 3D Studio MAX
− Modellazione poligonale mediante loft NURBS
− Modellazione utilizzando superfici modificabili 3Ds MAX
Compito pratico: Creazione dell'oggetto "Testa di dinosauro" utilizzando il metodo di estrusione Nurbs-lofting.
Risultato della lezione: padroneggiare e consolidare le tecniche di base per lavorare con le curve
Quarto giorno - Lezione finale
− Lavorare con i materiali in 3D Studio MAX
− Creare il proprio materiale
− Utilizzo di texture e mappe
Compito pratico: Applica le texture, i materiali e le mappe creati agli oggetti già esistenti nel database di sviluppo.
Modulo 3
Primo giorno - Creare e lavorare con una scena per visualizzare un oggetto - Lavorare con fonti di luce
- Crea l'illuminazione nella scena utilizzando la sorgente Skylight
- Creazione di una scansione di texture, texturizzazione in 3Ds MAX
Compito pratico: Impostazione della luce per un oggetto con texture, preparazione per il rendering
Risultato della lezione: Ampliare la base di conoscenze nel campo delle texture e delle ambientazioni di scena.
Secondo giorno - Creazione di un rendering fotorealistico di un oggetto 3D:
− Impostazione della scena
− Sovrapposizione di materiali, texture e mappe
− Studio ed applicazione di strumenti di rendering: Skylight/ V-Ray/ Corona
Compito pratico: creazione di rendering fotorealistici di oggetti da un database consolidato
Risultato della lezione: padroneggiare gli strumenti di visualizzazione in 3Ds MAX.
Terzo giorno - Lezione sulla creazione di animazioni in 3D Studio MAX
− Apprendimento delle ossa di animazione
− Collegamento al modello fisico
− Animare un oggetto
Compito pratico: Animare un oggetto da un database di materiali sviluppati
Risultato della lezione: padroneggiare e consolidare le tecniche base dell'animazione di oggetti
Quarto giorno - Lezione finale
− Realizzazione di un oggetto tridimensionale complesso utilizzando gli strumenti di modellazione 3D Studio MAX precedentemente studiati
− Creazione, modifica e sovrapposizione di materiali, regolazione della luce
− Render\animazione dell'oggetto
Compito pratico: Crea un oggetto spaziale di geometria complessa utilizzando strumenti di modellazione precedentemente studiati, applica materiali, mappe e texture, allestire la scena ed eseguire rendering/visualizzazione utilizzando uno degli strumenti precedentemente studiati utensili
Modulo 4
Primo giorno: selezione dell'argomento per il progetto finale del corso
- Ricerca di riferimenti
- Creazione di uno schizzo di un progetto futuro
- Selezione dei materiali necessari e delle informazioni sull'oggetto
Compito pratico: Creare un database di materiali per un progetto futuro
Risultato della lezione: Ampliamento della base di conoscenze nel campo della modellazione volumetrica e preparazione per la creazione di progetti
Secondo giorno - Lavorare sul modello 3D:
− Creazione di oggetti di scena
− Applicazione di modificatori
− Lavorare con i materiali, strutturare un oggetto
Compito pratico: creare un modello 3D strutturato del progetto futuro, preparandolo per un'ulteriore visualizzazione/animazione
Risultato della lezione: proteggere gli strumenti per lavorare in 3Ds MAX.
Terzo giorno: lezione su come lavorare con la visualizzazione o l'animazione in 3D Studio MAX
− Impostazione della scena
− Impostazioni della luce
− Configurazione della telecamera
Compito pratico: Visualizzazione di animazioni/oggetti
Risultato della lezione: padroneggiare e consolidare le tecniche di base per la lavorazione di un oggetto
Quarto giorno - Lezione finale
− Preparazione di una breve presentazione del proprio progetto
− Proteggere il tuo progetto
− Visualizzazione della protezione di altri progetti e sintesi dei risultati
Compito pratico: Prepara una presentazione del tuo progetto e parlane.