Gamification - corso 2990 rub. da 4brain, formazione 5 lezioni, Data: 3 dicembre 2023.
Miscellanea / / December 03, 2023
Cos’è la gamification? Alcuni la chiamano semplicemente un'altra tecnica di marketing, mentre altri prevedono che diventerà la tendenza più popolare del prossimo futuro, di cui letteralmente tutti parleranno. Comunque sia, l'interesse per questo fenomeno è dovuto al desiderio delle persone di trovare un mezzo con cui aumentare l'interesse per qualsiasi cosa attività, il coinvolgimento dei dipendenti delle organizzazioni nel loro lavoro, nonché rendere il sistema di premi e incentivi nelle aziende più aperto e accessibile.
Inoltre, se prendiamo in considerazione i risultati di una ricerca condotta da Gallup più recentemente (hanno dimostrato che il 71% dei lavoratori residenti negli Stati Uniti o “non coinvolto” o “non realmente coinvolto” nel lavoro svolto), la gamification sta guadagnando sempre più attenzione tra i manager Dipartimenti delle risorse umane.
Così interpreta la gamification la società di ricerca Gartner: la gamification è un concetto basato sull’utilizzo di meccaniche di gioco, metodi, principi e tecniche per attività diverse dal gioco, come il reclutamento, l'istruzione o la promozione della salute vita. Gli esperti di Gartner ritengono che nei prossimi anni oltre il 70% delle più grandi aziende ne avrà almeno una un'applicazione gamificata volta a risolvere una varietà di compiti, dalla padronanza delle competenze al miglioramento della salute generale corpo.
È anche interessante sapere che nel recente rapporto “The Future of Gamification”, preparato da Elon University e Pew Internet, si riferisce ad un sondaggio condotto da esperti di Internet sul tema di quanto seriamente i metodi di gioco possano migliorare i processi di coinvolgimento, motivazione e formazione. È emerso che il 53% degli intervistati ritiene che entro il 2020 la gamification sarà utilizzata nei luoghi di lavoro nei settori dell’assistenza sanitaria, delle comunicazioni, del marketing, dell’istruzione e molti altri.
Il professionista della gamification Karl Kapp ritiene che l'essenza della gamification risieda nella rapidità con cui si diffonderà tra i rappresentanti di tutte le generazioni di persone in tutto il mondo. Sostiene inoltre che uno degli elementi più importanti di questa tecnica, le ricompense, può mantenere le persone coinvolte nei progetti e motivare l'interazione interpersonale.
La base della gamification è un numero abbastanza elevato di principi psicologici e comportamentali, ma tra tutti questi, se ne possono identificare quattro più importanti:
1. Il principio della motivazione.
2. Il principio delle scoperte e delle ricompense inaspettate.
3. Il principio dello statuto.
4. Principio di ricompensa.
Durante la preparazione del corso, abbiamo studiato molta letteratura pertinente. Nel processo, abbiamo selezionato ciò che ci sembrava il più importante e significativo, adattando il materiale a un aspetto più conveniente percezione e assimilazione, e ha anche fornito raccomandazioni pratiche basate sull'esperienza delle persone coinvolte ludicizzazione. Di conseguenza, abbiamo raccolto le informazioni più rilevanti degne di attenzione e applicazione.
Lezione 1. Motivazione del gioco
Abbiamo scelto la motivazione come argomento della prima lezione, perché... Questo è ciò su cui si basa la gamification come metodologia. La motivazione è il motore del progresso umano, sia a livello personale che su scala globale, e la consapevolezza di ciò in generale, può servire da incentivo per diverse categorie di persone, ti permetterà di introdurre elementi di gioco e di realizzare i tuoi progetti nel modo più efficace. La lezione offre una descrizione della motivazione come principale forza trainante, spiega la necessità di gestire la motivazione e discute la forma più efficace di gestione delle attività. Inoltre, verranno presentate le teorie della motivazione che contribuiscono a una migliore comprensione della gamification. Infine, ti presenteremo il concetto di stato del flusso e la sua importanza nella gamification.
Lezione 2. Elementi di gioco della gamification
Come si dovrebbe supporre, il sistema per introdurre meccanismi di gioco in attività non di gioco non può consistere di uno o due elementi. In realtà ce ne sono moltissimi e l’assenza di uno solo può influenzare radicalmente l’intero processo di gamification. Per questo motivo ti presenteremo gli elementi necessari. Dalla seconda lezione imparerai cos'è un gioco e quali sono le sue caratteristiche, nonché quali componenti dovrebbero essere presenti in esso: questa è la prima parte della lezione. E nella seconda parleremo della triade PBL: i tre elementi più importanti che dovrebbero essere presenti nella gamification di qualsiasi processo.
Lezione 3. Meccaniche di gioco
Probabilmente tu stesso sai che oggi ci sono un numero incredibile di giochi. Tutti sono rivolti a diverse categorie di utenti e giocatori e differiscono per le loro caratteristiche: meccaniche di gioco. A loro è dedicata la terza lezione, che ha carattere esclusivamente pratico. In esso ti parleremo di diverse dozzine di meccaniche di gioco diverse, da quelle molto semplici a quelle più complesse. È interessante notare che la lezione si basa su materiali provenienti da portali tematici specializzati nella creazione di giochi e ogni meccanica è accompagnata da un esempio che ne facilita la comprensione dell'essenza.
Lezione 4. Tipi di giocatori
Qualsiasi gioco implica la presenza di giocatori al suo interno. Ma i giocatori, come i giochi stessi, possono essere diversi, a seconda di molte caratteristiche psicologiche, comportamentali e personali. Inoltre, ogni gioco dovrebbe essere progettato in modo che i giocatori di tutte le categorie possano e vogliano prendervi parte. Saranno discussi nella lezione. Come base informativa per questa lezione, abbiamo preso la classificazione degli psicotipi dei giocatori creata da uno dei pionieri nel campo della gamification, Richard Bartle. Imparerai a conoscere i quattro gruppi di giocatori e le loro caratteristiche, capirai le differenze tra loro e come bilanciarli nel gioco. Inoltre, parleremo di come vengono determinati gli psicotipi delle persone e forniremo alcune informazioni aggiuntive su cui riflettere.
Lezione 5. Progettazione del gioco
La quinta lezione ti aiuterà a mettere insieme tutti gli elementi discussi finora. In altre parole, da esso risulterà chiaro come si crea un sistema di gamification, cosa bisogna fare, da cosa lasciarsi guidare e a cosa prestare attenzione. Ti verranno offerti i passaggi per costruire un sistema di gioco da Kevin Werbach, un professionista e famoso specialista della gamification, oltre a diversi esempi di scelta delle meccaniche di gioco in base agli obiettivi progetto. In conclusione, parleremo di come gli elementi di gioco vengono introdotti nel sistema. Inoltre, potrai conoscere gli errori più comuni nella gamification e suggerimenti su come evitarli.