SCHEUMORFISMO - non è il problema principale di progettazione di Apple
Consigli Makradar / / December 19, 2019
lavoro Quince sul design industriale è diventata un fattore chiave nel permettere di Apple rinato. E 'concentrarsi veramente maniacale sulla semplificazione delle forme e funzioni in combinazione con l'estetica brillante è diventato una leggenda. La sua scrittura è impossibile non sapere. Egli facilmente catturato in ciascun prodotto, al quale Ive ha avuto una mano, che si tratti di iMac, iPod, iPhone o iPad.
"Oltre a creare e gestire lo sviluppo del design industriale Jony Ive assumerà funzioni di controllo nel lavoro sul software di interfaccia. Johnny ha un incredibile senso estetico nel design ed è la principale forza trainante per lo sviluppo e la creazione della comparsa dei nostri prodotti per più di dieci anni. Il volto di molti dei nostri prodotti è il software e attrarre competenze Joni in questo settore renderà il divario tra noi ei nostri concorrenti ancora di più ".
Questa è una libera traduzione di un estratto da una lettera di Tim Cook, dedicata alla riorganizzazione delle responsabilità e posizioni di Apple.
lavoro Quince sul design industriale è diventata un fattore chiave nel permettere di Apple rinato. E 'concentrarsi veramente maniacale sulla semplificazione delle forme e funzioni in combinazione con l'estetica brillante è diventato una leggenda. La sua scrittura è impossibile non sapere. Egli facilmente catturato in ciascun prodotto, al quale Ive ha avuto una mano, che si tratti di iMac, iPod, iPhone o iPad.
Ora Ive prendere un altro e software. Nella foto a Internet a piedi in cui Johnny sotto forma di un cavaliere su un cavallo bianco che per salvare gli utenti da SCHEUMORFISMO tanto amato Forstallom.
Ci sono problemi più gravi
Il software è parte integrante del prodotto alla pari con la sua forma fisica e attuare il più importante dal punto di vista di parti funzionali: l'interazione dell'utente con il dispositivo. Ma dobbiamo ammettere, il problema Apple non lo fa in questi pezzi di interfaccia di applicazione di cuoio o di carta. In linea di principio, la parte estetica di qui a tutti non è la chiave. Il problema non è come guardare come il programma, e come funzionano. Si può immediatamente dare alcuni esempi di funzioni che sicuramente devono essere migliorate - o meglio, un'elaborazione specifica.
- Avviso. La linea di fondo non è quello che è il loro background, e nel concetto.
- Cosa mangia il dispositivo della batteria (GPS, Wi-Fi, 3G / 4G, Bluetooth, schermo). Tutte queste cose non hanno ancora imparato ad essere "intelligente", sapendo quando hanno bisogno di essere inclusi, e quando è spento, e quindi ancora fare utente infinitamente bussare su Smartphone menù.
- Con l'integrazione con iCloud desktop e la condivisione di file tra i dispositivi è difficile applicare il termine "semplicemente funziona".
- Molte applicazioni sono letteralmente chiedendo di aggiornarli, ma altri, ovviamente, richiedono sia l'elaborazione di interfaccia, e una maggiore funzionalità nella interazione con l'utente.
- Una funzionalità chiave come dizionari e la tastiera in iOS, certamente non sono i migliori esempi di attuazione rispetto ad altre società i disegni.
- Incomprensibile utenti spostarsi tra le applicazioni e lo scambio di dati tra applicazioni, consentendo agli sviluppatori di implementare spesso non necessarie ed utili per la funzione utente.
L'elenco potrebbe continuare a lungo.
Non dimenticare la linea guida, che una volta erano il fondamento e punto di riferimento sulla base del quale costituiscono ciascun elemento del sistema e delle applicazioni. Anche gli utenti sono riluttanti ad accettare la domanda, se il meccanico era in contrasto con la consueta per i restanti elementi delle regole del sistema. Ora i creatori sono sempre più ignorando il proprio concetto che trasforma il sistema in un vinaigrette.
Tirare?
Ci sono anche più astratto, ma senza problemi di minore importanza. Se una persona può, anche ad un brillante e di talento, per far fronte ad un sistema integrato così complesso? Quanto ci vuole per raggiungere l'armonia nel software di progettazione, la loro combinazione e l'interazione di tutti di questo utente? E 'anche possibile fare un sistema in grado di soddisfare ciascuna delle centinaia di milioni di utenti?
Non dimenticate che Ive più cool di design, ma non un programmatore. Al fine di creare una shell funzionante, è necessario capire come funziona ciò che è nascosto sotto. se John conosce i pro ei contro di Siri, che sulla loro base per sviluppare l'interfaccia, facile da usare e tiene conto di tutte le caratteristiche del assistente vocale?
Se vale la pena di aspettare da una persona è in grado di penetrare l'essenza dei problemi di ciascuno dei servizi, strumenti e applicazioni, e poi li risolve con successo?
In generale, anche essere in grado di risolvere il problema con iTunes uniformità, più profonda integrazione di Siri in iOS e portando la scheda per uno stato utilizzabile, gli utenti sono ancora di fronte con maggiore gran lunga tutti i giorni problemi. Forse è il momento di risolvere il problema dell'unificazione ID Apple quando si utilizza iTunes e App Store?
Si spera che Ive non cambia i suoi principi e in un'operazione così complessa.
"Perché crediamo che la semplicità - questo è un bene? Perché quando si tratta di oggetti, importante per noi sentire che noi li controlliamo. Ordinazione il caos, si trova un modo per sottomettere il soggetto. La semplicità - non è solo uno stile di visualizzazione. Questo non è il minimalismo e l'assenza di disturbo. Per ottenere la semplicità, è necessario scavare un tunnel nella profondità della complessità. Per essere veramente semplice, è necessario per ottenere fino in fondo. Ad esempio, se vi manca ciò che alcuni ingranaggi, si rischia di creare qualcosa di eccessivamente complicato e confuso. Ma dove è meglio concentrarsi sulla semplicità, per conoscerlo, per capire che cosa è fatta. Per sbarazzarsi di un minore, è necessario penetrare l'essenza del soggetto. "