Programmazione per i più piccoli a Tynker - corso 18.000 rubli. da Coddy School of Programming for Children, formazione 3 moduli (mesi)
Miscellanea / / December 04, 2023
Livello: per principianti.
Durata: da 3 moduli (mesi), da 24 ore*.
Format: lezioni individuali e di gruppo, offline e online (tempo reale).
Numero di bambini: da 1 a 6.
Prezzo:
da 750 rub./ora in un gruppo online,
da 850 rub./ora in un gruppo offline,
da 1050 rub./ora individualmente online,
dal 1980 rub./ora individualmente offline.
Nell'era della società digitale e del progresso tecnologico, è molto importante instillare in un bambino l'interesse per la programmazione fin dalla prima infanzia. Fortunatamente, le startup e gli sviluppatori di app stanno incoraggiando l’interesse dei bambini per la tecnologia e lo sviluppo. Una delle applicazioni più popolari in questa categoria è Tynker. È progettato per rendere la programmazione divertente e accessibile anche ai più piccoli. Negli Usa la piattaforma Tynker è già utilizzata da più di 6 milioni di bambini in più di 8mila scuole.
Se vuoi che tuo figlio muova i primi passi nel mondo dell'informatica ti consigliamo di iniziare con il corso Tynker Programming for Little Ones. È adatto anche a bambini dai 6 anni.
Il corso di programmazione per i più piccoli presso Tynker ha le seguenti caratteristiche:
1. Tynker ha un ambiente di gioco divertente e personaggi divertenti che attireranno l'attenzione dei bambini e susciteranno sicuramente il loro interesse;
2. I fondamenti e i principi di base della programmazione sono presentati in una forma semplice e accessibile. Non è come imparare: i bambini semplicemente giocano attraverso un gioco che chiede loro di completare semplici compiti di puzzle;
3. Durante il processo di apprendimento, il bambino non solo affronta minigiochi educativi, impara a disegnare e creare animazioni, ma sviluppa anche il proprio progetto: un gioco o un cartone animato;
4. Tynker utilizza l'inglese, ma grazie alla buona visualizzazione e alla facilità di esecuzione, è accessibile a tutti: basta ricordare alcune parole di comando.
Avendo padroneggiato semplici principi di programmazione in Tynker, tuo figlio:
- sostituirà una perdita di tempo con un'attività utile e in via di sviluppo;
- trova un equilibrio tra divertimento e apprendimento;
- capirà che la programmazione può essere interessante;
- svilupperà il pensiero algoritmico, la creatività e la fiducia in se stessi;
- impara come creare semplici animazioni e giochi e persino condividerli con gli amici;
- potrà dimostrare con orgoglio la propria creazione agli adulti e ricevere meritate lodi.
Dopo aver imparato a programmare utilizzando i blocchi visivi in Tynker, il bambino può passare a linguaggi più avanzati: Python e JavaScript.
Non perdere l'occasione di introdurre tuo figlio al mondo dell'informatica con Tynker!
Installazione di Tynker
Come installare Tynker
su iOS
1. App Store
Vai all'App Store
2. Cerca e scarica
- Digita la ricerca Tynker
- La ricerca restituirà una serie di applicazioni
- Seleziona Tynker con l'icona
- Fare clic su "Scarica"
- L'applicazione verrà scaricata sul tuo dispositivo, è sufficiente la versione gratuita dell'applicazione, se necessario inserisci la password del tuo ID Apple*
Cos'è un ID Apple: questo è un account nel negozio elettronico Apple.
Per scaricare le applicazioni necessarie dallo store, è necessario registrarsi e ricevere nome utente e password.
Per registrarti, vai su “Impostazioni” del tuo dispositivo, vai nella sezione “iTunesStore e App Store” e poi clicca su “Accedi”.
Se all'improvviso al posto della parola "Login" il tuo indirizzo email viene visualizzato in carattere blu, significa che hai già effettuato l'accesso al tuo account.
Se non ricordi la password del tuo ID Apple, puoi recuperarla utilizzando la normale procedura di recupero password oppure contattare la persona che ha creato l'ID Apple.
su Android
1. Gioca al mercato
Vai su PlayMarket
2. Cerca e scarica
- Digita la ricerca Tynker
- La ricerca restituirà una serie di applicazioni
- Seleziona Tynker: impara a codificare con l'icona
- Fare clic su "Installa"
- L'applicazione verrà scaricata sul tuo dispositivo
3. Se non funziona
Vieni (scrivi) in anticipo prima della lezione (20-25 minuti prima dell'inizio) e il manager ti aiuterà a organizzarla
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corsiDocente del corso:
“Sviluppo di mod per Minecraft”, “Programmare giochi in Python”, “Unity 3D”, “Minecraft: un'introduzione all'intelligenza artificiale”, “Creazione
giochi in Roblox Studio", "Programmazione per i più piccoli", "Programmazione per i più piccoli in Tynker", "Programmazione Minecraft", "Giochi 3D in Scratch", "Minecraft in Scratch"
Formazione scolastica:
Università Politecnica di Mosca, specialità “Informatica e informatica in CAD”.
Esperienza:
Conosce i linguaggi C#, C++, Pascal, SQL. Programmato in sistemi 1C utilizzando il linguaggio di programmazione integrato 1C: Enterprise. Partecipato alla realizzazione di corsi di formazione per l'università su Fusion 360 e Inventor.
Interessi:
Gli piace lavorare con database, modellare e risolvere problemi matematici non standard. Nella programmazione, mi piace scrivere funzionalità per applicazioni mobili (C++). Crede che ogni bambino possa avere un approccio non standard.
“La cosa più importante nell’apprendimento è l’interesse dei bambini.”
1° modulo
Il primo giorno
Introduzione alla programmazione
- Cos'è la programmazione e dove viene utilizzata?
- Cos'è un algoritmo
- Esaminiamo i minigiochi, impariamo le prime parole inglesi
- Studio dell'interfaccia del programma Tynker
Secondo giorno
Redattore grafico
- Imparare a disegnare nel programma Tynker
- Disegna forme diverse, usa adesivi
- Disegna il sole utilizzando le conoscenze acquisite
- Disegna uno sfondo con una casa
Giorno tre
Prime sceneggiature
- Imparare ad aggiungere personaggi e sfondi già pronti
- Studio delle prime sceneggiature
- Insegniamo al personaggio a muoversi cliccando su di lui
- Insegniamo al personaggio a parlare
Quarto giorno
Cicli
- Cosa sono i “cicli” e cosa sono?
- Completamento di minigiochi in un ciclo ripetuto
- Utilizzo del ciclo di ripetizione nei progetti in movimento
2° modulo
Il primo giorno
Esplorare i restanti script di base
- Aggiunta di suoni al gioco
- Utilizzando lo script di attesa
- Creazione di "dialoghi" di animazione
Secondo giorno
Dichiarazione condizionale se allora
- Soluzione di minigiochi sul tema dell'operatore condizionale
- Applicazione di if then nel gioco
- Creazione di un gioco di corse
Giorno tre
Analisi dei caratteri scritti
- Imparare a programmare gli aerei
- Funzione esplosione (esplosione)
- Creazione del gioco “volare con ostacolo”
Quarto giorno
Messaggi
- Trasferisci messaggi tra personaggi
- Creazione di un pulsante
- Crea animazioni utilizzando i pulsanti
3° modulo
Il primo giorno
Lasciare il segno di un personaggio
- Creazione di un eroe in movimento
- Utilizzando la modalità disegno
- Regola il colore e la dimensione della linea lasciata dal carattere
Secondo giorno
Variabili
- Cosa sono le variabili e dove vengono utilizzate?
- Creazione di punti
- Creazione di un gioco “trova l'oggetto”.
Giorno tre
Fare una partita importante
- Creazione di un'astronave in movimento
- Lancio di proiettili
- Lancio di asteroidi
- Creazione di punti
Quarto giorno
Ripetere materiale, creare i tuoi giochi
- Tutti inventano un gioco, discutendo con l'insegnante
- Realizziamo i nostri progetti, cercando di utilizzare tutti gli argomenti trattati
- Presentazione dei progetti ai genitori