Maxon Cinema 4D r21. Grafica 3D per il movimento
Miscellanea / / December 05, 2023
Cinema4D – uno dei programmi più popolari per la creazione di grafica 3D, utilizzato per risolvere un'ampia varietà di problemi: visualizzazione di interni, modellazione di oggetti per la stampa 3D e giochi, creazione di effetti speciali per il cinema e contenuti per trasmissione televisiva. Il supporto dell'animazione, il rendering di alta qualità, un'interfaccia intuitiva e il supporto integrato per la lingua russa lo rendono particolarmente popolare tra il pubblico di lingua russa. Questo programma è una scelta eccellente per i progettisti che desiderano ottenere risultati eccellenti in modo rapido ed efficiente in qualsiasi area relativa alla grafica 3D.
Nelle lezioni di Cinema 4d imparerai a lavorare con gli oggetti di base del programma e imparerai i metodi di modellazione di base oggetti 3D più complessi per la successiva texturizzazione, illuminazione, animazione ed esportazione in Adobe After Effetti.
Il corso è interessante principalmente per i video designer che vogliono imparare come aggiungere sia immagini statiche che video e scene 3D animate con illuminazione e materiali fotorealistici senza rendering preliminare file video.
Vantaggi del corso:
- Il corso tiene conto delle novità dell'ultima versione del programma e offre, tra le altre cose, un'introduzione a tutti i nuovi strumenti.
- Il programma del corso si concentra sulle caratteristiche veramente importanti di Maxon Cinema 4d, permettendoti di passare rapidamente dallo studio al lavoro.
- Le nostre lezioni di Cinema 4d sono progettate sia per principianti che per professionisti esperti. Tutto ciò di cui hai bisogno è una conoscenza di primo livello di Photoshop e le basi di After Effects.
- L'insegnante ha una vasta esperienza nella creazione di grafica 3D ed esamina in classe esempi che si avvicinano il più possibile ai problemi reali.
- Agli studenti viene fornito materiale didattico elettronico che può essere comodamente visualizzato su PC o tablet.
- Dopo il corso riceverai un certificato internazionale e un certificato di formazione avanzata.
- Un servizio gratuito per l'impiego aiuterà i laureati a trovare un lavoro dignitoso dopo la laurea.
Imparerai:
- navigare nell'interfaccia del pacchetto;
- lavorare con gli strumenti base di Cinema 4D;
- creare e modificare oggetti tridimensionali;
- strutturare e illuminare scene tridimensionali complesse utilizzando sorgenti luminose standard;
- esportare progetti in Adobe After Effects.
Modulo 1. Informazioni generali sul programma e le sue impostazioni di base (1 ac. H.)
- Storia dello sviluppo di Cinema 4D.
- Scopo pratico del programma ed esempi di utilizzo.
- Impostazioni di base del programma.
- Impostazioni generali della scena.
Modulo 2. Interfaccia del programma e gestione delle visualizzazioni (1 ac. H.)
- Visualizza la gestione.
- Impostazioni per la visualizzazione degli oggetti nelle viste.
- Barre degli strumenti e gestore dell'elenco degli oggetti.
- Finestra degli attributi dell'oggetto.
- Browser delle librerie preinstallate.
Modulo 3. Operazioni di base con gli oggetti (2 ak. H.)
- Creazione e modifica di oggetti semplici.
- Trasformazione di oggetti.
- Modificare la forma degli oggetti utilizzando deformatori di flessione, torsione, compressione, ecc.
- Raggruppamento di oggetti.
- Operazioni logiche sugli oggetti.
- Esercitazioni pratiche.
Modulo 4. Fondamenti di modellazione poligonale degli oggetti (4 ac. H.)
- Il concetto di oggetto poligonale (mesh).
- Conversione delle primitive di base in un oggetto poligonale e gestione dei suoi componenti.
- Menu Mesh e strumenti di modellazione poligonale di base.
- Modellazione scultorea di oggetti.
- Esercitazioni pratiche.
Modulo 5. Creazione di oggetti basati su spline (4 ak. H.)
- Il concetto di oggetto NURBS e le sue differenze rispetto a un oggetto poligonale.
- Creazione e modifica di spline.
- Utilizzo dei modificatori NURBS di base: estrusione migliorata, rotazione attorno ad un asse, ecc.
- Esercitazioni pratiche.
Modulo 6. Sistemi di rendering e materiali di base (4 ac. H.)
- Revisione dei sistemi di rendering. Selezione del sistema ottimale per il lavoro.
- Editor di materiali classici e nodi.
- Proprietà fondamentali dei materiali.
- Creazione di materiale texture.
- Controllo di proprietà aggiuntive del materiale: trasparenza, riflessione, ecc.
- Creazione di materiali con le proprietà desiderate.
- Metodi di applicazione del materiale ad un oggetto.
- Applicazione di più materiali a un oggetto.
-Esercizi pratici.
Modulo 7. Illuminazione della scena utilizzando sorgenti luminose standard (2 ac. H.)
- Principali tipologie di sorgenti luminose e casi d'uso.
- Gestire le proprietà delle sorgenti luminose.
- Esercitazioni pratiche.
Modulo 8. Nozioni di base sull'animazione chiave degli oggetti e utilizzo del modulo MoGraph (4 ac. H.)
- Il concetto di animazione chiave.
- Animazione dei parametri dell'oggetto utilizzando i tasti.
- Lavorare con la tavolozza Timeline. Un po' come i fotogrammi chiave.
- Gestisci l'animazione utilizzando il gestore delle curve.
- Aggiunta e animazione del movimento della telecamera.
- Nozioni di base sull'animazione di oggetti utilizzando il modulo MoGraph.
- Esercitazioni pratiche.
Modulo 9. Rendering dell'animazione in un file video. Interazione con Adobe After Effects (2 ac. H.)
- Visualizzazione di una scena di animazione con successivo caricamento negli editor video.
- Impostazioni di rendering ottimali per il rendering veloce.
- Aggiunta di effetti di rendering speciali (profondità di campo, motion blur, ecc.)
- Calcolo dell'animazione con dati sul movimento degli oggetti con successiva esportazione in Adobe After Effects.
- Esercitazioni pratiche.