Oggi offriamo alla vostra attenzione la storia dei costi per il lancio e le attività legate alla promozione della nuova applicazione. Noi vediamo queste cose esclusivamente dal consumatore, e nemmeno immaginare che cosa è l'inferno per lo sviluppatore ed editore.
app Store
Developer ZeptoLab UK giochi per cellulari predisposti per tutti i fan di Cut the Rope qualcosa di grande. La sega mondo Cut the Rope: Time Travel, ed è stato un evento davvero massiccia. Cut the Rope: Time Travel, allo stesso tempo è stato rilasciato in 125 paesi. Il prodotto è apparso in più app store, tra cui il «principale» - Apple App Store, Google Play Store e Amazon App Store.
attributi
Insieme con l'applicazione di accedere a negozi apparso armamentario a tema, sulla base del Cut the Rope marchio. T-shirt, portachiavi, animali imbalsamati - tutto questo è importante per il successo della marcia del gioco per milioni di dispositivi mobili, perché crea un ulteriore guadagni di canale, e tuttavia soddisfa i requisiti particolarmente ardente ventilatori.
cartone animato
In questo caso non si fermano: all'avvio dell'applicazione e gli accessori di serie, legate ad un gioco animato. Sulla creazione dell'animazione sono voluti mesi.
Partners
Spostare più facile e più efficiente se qualcuno di aiuto. Nel corso delle ultime 6 settimane dello sviluppatore collaborato con Burger King - una delle più grandi catene di fast food al mondo. Gli attributi corrispondenti inclusi in pranzi per bambini per il mese passato.
in totale
spesa totale ZeptoLab sulla promozione di Cut the Rope: Time Travel fatta $ 1 milioni di.
Vale la pena notare che gli sviluppatori non investono nella divulgazione della prima parte del suo successo. Poi hanno semplicemente dato il prodotto l'editore e aspettavano.
Concorrenza e Strategia
La situazione attuale con la concorrenza tra gli sviluppatori di applicazioni e giochi rende un approccio molto attento al rilascio del prodotto. Sink or Swim, senza vie di mezzo. Nella categoria dei giochi la situazione è ancora peggiore, perché ci sono colossi come Electronic Arts, e con loro è incredibilmente difficile competere. Se prima lo sviluppatore poteva contare su una situazione in cui gli utenti stessi per promuovere un prodotto, raccontando agli amici, amici, così come i collegamenti postando sociale e altri servizi, ma ora il successo di questa strategia può essere estremamente discutibile.
Per il profitto di investire nel prodotto. Ben messo. Mobile gaming mercato si sta sviluppando, e l'anno scorso negli Stati Uniti gli utenti hanno in app store $ 2 miliardi di. Si tratta di un denaro molto grave, e altri sviluppatori non sono contrari ad afferrare un pezzo di questa torta: Velti, uno dei principali editori, spende sulla promozione di ogni nuovo prodotto 5 milioni di $Anche se 3-4 anni fa, l'importo è stato di 10 volte inferiore.
Spesso, gli sviluppatori e gli editori si stanno rivolgendo alla televisione e alla promozione visivo simile. L'acquisto di tempo di trasmissione sui principali canali televisivi ha un prezzo, come rappresentante di Rovio, per esempio, in generale ha rifiutato di fornire informazioni sulle loro spese di pubblicità.
Jack Kent, analista di IHS, chiaramente descritto la situazione:
"Il lancio dell'applicazione è sicuramente diventando sempre più importante questione, e un inizio di successo è la chiave per ottenere la prima ondata di utenti soddisfatti."
ZeptoLab abbandonato la strategia di attirare gli utenti attraverso la pubblicità all'interno delle applicazioni di terze parti. Invece, hanno scelto di ampliare il numero di canali informativi utilizzati.
Om Nom - il personaggio più riconoscibile nel gioco, e lui è anche il suo personaggio principale. Ovviamente, per aumentare la consapevolezza dello sviluppatore non può essere semplicemente rimossa o notevolmente cambiare. Uscita era il concetto del gioco, dove Om Nom diluire le sue variazioni di diversi periodi di tempo.
Se lo sviluppatore a portata di mano di marca già popolare e di successo, non dovrebbe essere timido di cui vantarsi di fronte a "grandi" le persone. Il mese scorso, un rappresentante ZeptoLab viaggiato a Silicon Valley, dove è stato dimostrato lo sviluppo direttamente Apple e Google. Questa strategia aumenta le probabilità che il gioco sarà una delle app store consigliato.
politica dei prezzi
Ultimo, ma punto molto importante - il prezzo del app. Gli sviluppatori non può ignorare le tendenze in app store. Chi ha pagato giochi cedere il passo al modello freemium, quando un'applicazione passa a liberarsi, ma ulteriormente l'accesso ad alcune funzionalità e contenuti è già valsa la pena. ZeptoLab hanno scelto un sistema misto. Secondo loro, la chiave è quello di concentrarsi sulla qualità del gioco e non sulla quantità di denaro che può pompare fuori l'utente.