Recensione di Monster Hunter: Mondo - gioco Hardcore sui mostri di caccia
Gioco / / December 19, 2019
Vladimir Ryzhkov
Invecchiamento giocatori.
Monster Hunter: Mondo Non gioco un tanto come patrimonio culturale. Metà del tempo è necessario spendere nel menu, scrutando il inventata 15 anni fa, le icone, e per ogni errore si colpisce da un treno merci coperto di squame. Ma a criticare il gioco per esso - è come giudicare un calcio fiorentina medievale di regole del calcio. Quello che è sorprendente: come Capcom ha fatto una nicchia intrattenimento davvero una bella esperienza per una vasta gamma di lettori.
meccaniche di gioco
Dal momento che tutti gli appassionati di lingua russa di Monster Hunter cornice si inserisce fino a poco tempo in uno Telegramma chat, vi spiegherò: Monster Hunter: Mondo - sta ridefinendo il canale "Caccia e Pesca" in formato giochi sparatutto. È costruito intorno allo studio delle abitudini di gioco, conoscenza del territorio, la selezione di attrezzi e gli attrezzi, e soprattutto - l'ingegno che distingue il bene dal male cacciatore.
Solo che invece di paludi Pechora intorno labirinti fantasmagoriche di Dragon cadaveri in decomposizione di corallo o di giganti; invece spaniel, portando una papera ferito - erectus gatto in un vestito divertente; e siete a caccia di Godzilla amici, cercando di loro martello a morte con un trasformatore elettrico ascia delle dimensioni di una motocicletta.
Iniziare a caccia di mostri
L'elemento centrale del gioco - la battaglia con i mostri. mostro enorme facilmente staccare i piedi, stordimento ruggito, vomitando fiamme, ma batterli diventa molto più facile quando si conosce in anticipo la sceneggiatura di questa presentazione. In principio si vuole solo capire come premere il "sciopero" e rifuggire, ma nel tempo l'arsenale di manovre e combo cresce, e le abitudini di mostri ricordato. Ma i mostri su ogni missione attraversato la tua forza.
Si potrebbe pensare che la base del gioco è il grind - la distruzione degli esseri monotono nella stessa posizione al fine di ottenere competenze o risorse. In realtà, che è di destra: si uccide un mostro per mettere fuori i suoi ingredienti per armi e armature che sono necessari per la caccia al prossimo, mostro più pericoloso. Ma questa occupazione richiede ingegno e piena concentrazione.
Ad esempio, una combinazione di pugni - un gioco all'interno di un gioco. Esse variano a seconda delle armi modello e contengono lacune non ovvie come rimbalzi veloci o ricarica istantanea. Il gioco è quattordici radicalmente diversi tipi di armi, e ognuno ha i propri modelli albero di diffusione. Il loro studio può spendere la metà della mia vita, e dire a tutti qui non ho nemmeno intenzione di provare. insieme combinato per ogni tipo di arma è anche il tuo.
Non ci sono punti esperienza o livelli del personaggio, e il cosiddetto Hunter Rank - è piuttosto una categoria sport, confermata da vostri successi. Caccia e la lotta qui - intrecciando una pluralità di meccanico, ognuno dei quali può essere visto, riteniamo corretto o ingannare. Sarà il ruggito di un mostro stordimento carattere, interrompendo combo? Arma colpisce la pelle sul lato o solo sulla pancia non protetto della bestia? Da quello che colpisce dovrebbero scappare, che può essere chiusa a chiave e quali sono semplicemente abortire? Il segreto principale del fascino Monster Hunter: Mondo e di tutti i giochi della serie - la profondità di dettaglio che è sorprendentemente piacevole per conoscere e tenere a mente.
Quando un enorme rettile prende il volo e comincia a versare tutto intorno al fuoco, può essere portato verso il basso, accecante luce granata. Si può prendere solo tre trappole a caccia, ma nessuno si preoccupa di catturare maggiori dettagli e per loro di raccogliere le nuove quando vengono spesi. Quando un altro cacciatore di mostri saltato sulla schiena, si può tranquillamente affinare le armi e di ricarica, perché lotta probabile caduta sopra il mostro a terra, ed a questo punto si dovrebbe essere pronti per infliggere il massimo Fatto. Piccole cose - questa è l'essenza di Monster Hunter.
Mondiale Monster Hunter
La posizione centrale del mondo di gioco - un multi-livello, simile alla città attrazione disneylendovsky. Su di esso sono venditori sparsi, e altri personaggi, che danno l'accesso ad alcune delle attività: commercio, artigianali, missioni, o la scelta del team di ricerca. Dalla città si può arrivare a una delle aree di gioco, e per farlo è possibile non solo attraverso la missione come nelle parti precedenti, ma anche per inviare in modo chiamato Expedition: semplicemente indicato nel l'area di gioco senza limiti di scopo e di tempo specifico e vagare lì, raccogliendo gli ingredienti e uccidere mostri.
Tutto ciò che riguarda i menu, finestre di dialogo, i negozi con le cose, la produzione di nuove attrezzature e di cottura, dà veramente l'età della serie. Anche se la città, dove l'eroe viene inviato in missione, molto più bella rispetto a qualsiasi dei giochi precedenti Monster Hunter, ci conservato rituali tradizionali. I monologhi NPC slittano riferimenti ad altre parti della serie e l'inserimento animazione finale nella taverna dipende "striggerilis" sia da mangiare bonus.
Tutti questi dettagli sono veterani molto soddisfatti Monster Hunter, ma l'abitudine non è facile da capire il gioco. monologhi testo buttare fuori a voi anche nelle attività di routine e il menu piuttosto confusa. Quando si creano nuove cose o mangiare il pranzo ogni volta che dobbiamo guardare scena necessariamente animato. Per lo spettatore non iniziato ciò che sta accadendo - una perdita di tempo, che è in un altro gioco, avrebbe trascorso sprecare munizioni.
Ma sembra proprio fino a quando si incontra una realtà avversari forti, che richiedono fino all'ultima goccia di approfittare di tutto il meccanico esistente. Entro la metà del gioco si scopre che l'amore con le icone arcaiche e modificatori intricati da tavolo quasi (ma non del tutto!) Le stesse animazioni, perché ora ognuna di queste piccole cose di aiuto vincere.
Camminare per la città, se maiale ad accarezzarle tra le missioni, si inizia a scavare buoni per pasti gratuiti; vasto arsenale di armi e armature con vinaigrette insignificante a prima vista bonus ti permette di creare combinazioni assassino.
Cosa c'è di nuovo in Monster Hunter: Mondo
Monster Hunter: Mondo, rilasciato su PC e l'ultima generazione di console - questo è probabilmente il salto più lungo nella storia evolutiva della serie. Prima di questo Monster Hunter esisteva solo sulla console portatili - Nintendo 3DS e Sony PSP. Ovviamente, il mondo, rispetto ai suoi predecessori, sembra di lusso. Ma la cosa principale - il gioco è sopravvissuto con successo il passaggio al nuovo orario, salvare i giocatori parte preferita. Gli sviluppatori a creare un mondo nuovo, e hanno avuto modo di trovare un equilibrio tra realismo e un po 'l'estetica frivola, bambola dei giochi originali.
Interfaccia Monster Hunter: Mondo marcatamente più amichevole di giochi precedenti della serie.
- Hunter è ora dotato di uno sciame arguto di lucciole, che volano di fronte, mettendo in evidenza le tracce di mostri e adatti per la raccolta degli ingredienti. Questo è uno dei modi più eleganti per indicare il percorso nella storia dei videogiochi.
- MHW Il primo della serie è un menu radiale, che può essere espansa articoli, ricette per la lavorazione e gesti in quattro "disco". Il passaggio tra di loro, l'azione desiderata può essere fatto in due click, anche nel calore della battaglia.
- armi "acutezza" sono ora più facili da valutare grazie all'indice aggiornato e quando colpisce i mostri volano via i numeri che mostrano la quantità di danni.
- Le maggior parte delle azioni di routine quando crafting sono ora automatizzate. Ad esempio, "lechilka» Mega pozione si ottiene sommando al più debole Pozione miele. Se, nel corso di una missione per raccogliere il miele, e nell'inventario mancano Mega pozione, pozione, ha realizzato in modo automatico.
- Mostri ridisegnati da zero, e anche ottenuto una hit box dettagliato e una serie di movimenti.
Monster Hunter - non è una "sandbox", non "mondo aperto", la sua campagna di storia senza pretese non va a qualsiasi confronto con la storia di altri giochi moderni. In realtà, l'intera mondo in Monster Hunter: Mondo - è una mezza dozzina di livelli separati. Ma questo gioco è letteralmente rompendo dal contenuto.
La cosa principale è che ci sono Monster Hunter: Mondo, - la capacità di impegnarsi in modo permanente il giocatore, per il quale giganti moderni del settore per decine di milioni di dollari che producono numerosi DLC e multiplayer modalità. I livelli di Monster Hunter: mondo un po ', ma sono estremamente dettagliate. Lei li conosce così bene che si sente a casa, ma si sa che non li hanno studiato a fondo. Sei pronto per la caccia e sapere le loro prede, ma sempre aspetta sorprese. Questa è una combinazione ideale di lavorare nel 2018, l'anno non è peggiore rispetto al 2004.
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