iPhone nascita, parte 1
Oggi pubblichiamo la parte finale del trasferimento del capo di «La nascita di iPhone» dal nuovo libro Linder Kani "Johnny Ive: il genio dietro le quinte dei grandi prodotti Apple", che è dedicato alla creazione del primo iPhone. Molti di questi dettagli in precedenza rimasto sconosciuto al grande pubblico, ma ora abbiamo l'opportunità di saperne di più su come creare il prodotto più importante per Apple.
Quindi, per ridurre i rischi di gestione ha deciso di sviluppare due telefono parallelo. progetto di telefono segreto ha ricevuto il nome in codice «Viola», che è stato ridotto ad un «P». Un telefono sulla base di iPod nano, e ha ricevuto il nome di P1, e l'altro - un design completamente nuovo, sotto la supervisione modelli basati Quince 035 - chiamato P2.
Il progetto è guidato da Tony Fedell P1. Il suo gruppo è stato pensato in qualche modo per introdurre il telefono nell'iPod esistente.
Matt Rogers, disperato giovane ingegnere che ha lavorato con Fedellom, è diventato responsabile per la creazione di software per il dispositivo. In precedenza, Rogers è stato colpito Fedella che ha riscritto alcuni programmi sofisticati per testare l'iPod.
Come al solito, gli studi erano in completa segretezza. Rogers ricorda quei tempi:
"Nessuno in azienda sapeva che stavamo lavorando al telefono. Eppure abbiamo avuto un sacco di lavoro extra. Mentre la squadra di iPod è stato coinvolto anche nel nuovo iPod nano, nuovo iPod classic e riordino ».
Dopo 6 mesi di squadra Fedella presentato prototipi più o meno a lavorare «iPod più telefono". Ruota del giocatore utilizzato per selezionare un contatto, come ad esempio i vecchi telefoni a tamburo. Lo sviluppo è stato in grado di ricevere e telefonate. Sulla base di questo esperimento, Apple ha presentato domanda di diversi brevetti. Uno di questi riguarda la capacità di creare messaggi di testo con il sistema di scrittura veloce.
Tuttavia, P1 era troppo limitata. selezione normale è diventato il dolore. Il dispositivo non ha potuto collegarsi a Internet, non è stato possibile eseguire l'applicazione. Più tardi, Forstall ha detto che «l'iPod più telefono" è stato un tema caldo nelle discussioni. Il problema più grande è stato il fatto che la squadra è stata inizialmente guidato in uno struttura rigida in termini di design. L'utilizzo di un dispositivo esistente è fortemente limitato, ed è stato un male per i loro compiti.
"Il P1 ha un piccolo schermo e la ruota, e non siamo in grado di allontanarsi da esso... ma a volte bisogna provare qualcosa, poi buttarlo via."
Dopo un altro sviluppo 6 mesi P1 Jobs ha ucciso il progetto. Egli ha detto,
"Ad essere onesti, siamo in grado di meglio ragazzi."
Fedell non voleva ammettere la sconfitta.
"Multi-touch era rischioso, perché nessuno non è stato ancora testato, ma anche perché non ha avuto la fiducia necessaria per adattare tutto l'hardware necessario in una piccola quantità."
Fedell dall'inizio scettico di touch screen, e ci si è basati sull'esperienza di dispositivi come Palm Pilot - erano imbarazzante e scomodo. Tuttavia, Steve ha creduto nel successo:
"Sappiamo tutti - questo è ciò che vogliamo fare. Quindi cerchiamo di farlo funzionare. "
Così Jobs ha detto circa la P2 progetto dopo il fallimento del ibrido per iPod e telefono. 2 anni più tardi, nel corso di una presentazione al MacWorld iPhone, ha scherzosamente immagine iPod sottolineato dal numero di drum kit sullo schermo. Lo chiamò il modo in cui non si può fare il telefono, e il pubblico rideva. Poi, pochi avrebbero saputo che un tale concetto potrebbe essere la base di telefono di Apple.
Il nuovo team prende il caso
Dopo una decisione su ulteriori lavori sulla P2 John è stato nominato responsabile del progetto di industrial design, Fedell impegnati in Ingegneria e Forstall, il primo responsabile per Mac OS X, ho dovuto girare il sistema operativo del computer in un sistema operativo completamente nuovo telefono.
Designer squadra Joni stava lavorando su un iPhone senza la minima idea sul sistema operativo, che lo farà. In un primo momento, hanno lavorato con uno schermo bianco e nero, e poi - con l'immagine di interfaccia con le icone criptici layout. D'altra parte, gli sviluppatori di software non hanno visto un prototipo del dispositivo. Uno dei designer dice che l'esperienza con uno schermo immaginario iOS:
"Io ancora non so che cosa significasse icona con un fulmine."
Ma lo stesso Giovanni sapeva tutto. Era consapevole di tutti gli sviluppi Forstalla e costante contatto con Jobs e gli altri membri del management. Inoltre ha fornito consulenza e orientamento team di progettazione. All'interno del Designer Studio responsabile del progetto «Viola» è stato nominato da Richard Howard.
In principio, pochi iniziati erano sicuri che si potrebbe sviluppare il telefono.
"E 'stata una completa Ricerca & Sviluppo su tutta la linea. "
In realtà, ha significato la creazione di prodotti più complessi della storia della società, allo stesso tempo impegnato allo stesso tempo più e il MacBook, iPod e righello. I dipendenti chiave sono stati rimossi dai progetti in corso, che ha portato a ritardi nel ritiro di alcuni prodotti, e completa la chiusura degli altri.
Se il progetto fallisce, l'azienda che avrebbe gravi conseguenze. Forstall ha descritto la situazione come segue:
"Noi non raggiungere il successo, oltre ai danni ai prodotti attuali ci sarebbe nulla per colmare la lacuna."
Lavoro permetteranno la gestione di prendere il progetto a tutti i dipendenti, ma solo tra quelli che hanno già lavorato per l'azienda. Per Forstalla è stata una vera e propria sfida:
"E 'stata una sfida. Quello che dovevo fare - è quello di trovare persone che erano superstar in azienda, ingegneri incredibili e io li aveva invitato nel suo ufficio, chiedendo di sedersi e dici di essere superstar nei loro ruoli, il gestore calibro te. Vi sarà un incredibile successo di Apple, se rimani nel tuo ruolo attuale e continuerà a fare quello che faccio oggi. Ma io ho per voi una proposta, un'altra opzione. Stiamo iniziando un nuovo progetto, ed è così segreto che non riesco nemmeno a dirvi quello che è... e Sorprendentemente, alcune persone di grande talento hanno preso la sfida, ed è così che ho messo insieme una squadra iPhone ».
Forstall occupava un intero piano della sede di Apple e la bloccò.
"Abbiamo messo una porta con badge, le macchine fotografiche erano ovunque, e di entrare in alcuni laboratori devono essere autorizzati di 4 volte. Questo posto si chiama «Viola dormitorio».
Forstall ha continuato:
"La gente ci sono stati per tutto il tempo. Essi ci sono stati durante la notte. Essi ci sono stati durante il fine settimana. Sai, c'è qualcosa di sentito l'odore come la pizza. Sulla porta d'ingresso è stata posta la scritta "Fight Club", in quanto la prima regola del club - "per non parlare del club.
Durante lo sviluppo di iPhone Jony Ive considerato il più importante dei parametri sensazioni derivanti dalla dell'utente durante l'uso del prodotto:
"Quando siamo in una fase iniziale di progettazione, quando cerchiamo di individuare l'obiettivo chiave, spesso si tratta di percezioni. Stiamo parlando di come ci si sente sul prodotto, ma non in senso fisico, ma nel senso di percezione. "
Joni credeva che l'essenza di iPhone - il suo schermo. Indietro nei primi dibattiti progettisti hanno convenuto che non ci dovrebbe essere nulla che possa distrarre l'utente dallo schermo. Giovanni chiama la schermata "piscina infinita" per analogia con le piscine di alta classe con bordi invisibili. Il team ha subito messo il punto finale sul display in modo da evitare qualsiasi idea, sminuire la sua importanza. John voleva mostra era "magico" e "incredibile".
Più tardi, nell'autunno del 2004, il team di John ha iniziato a lavorare su due opzioni di progettazione. La prima opzione è denominata «Extrudo» è stato avviato da Chris Stringer. Questo disegno come un mini iPod: tubo rastremato in alluminio estruso, anodizzato utilizzando colori diversi.
Apple ha già avuto un gran numero di linee di produzione utilizzate per creare l'iPod. E 'stato il vantaggio di questo concetto, e anche Johnny è cosa si può fare con la timbratura.
Un'altra opzione di design chiamato "sandwich" ed è stato responsabile di questo modello da Richard Howard. Fatto vantaggiosamente in materiale plastico, quali sandwich era una variante forma rettangolare con spigoli arrotondati e uniformemente uno zoster alloggiamento metallico.
John e la squadra più attratti Extrudo, e sono concentrati su questo concetto. Hanno cercato variazioni con compressione sia il X e l'asse Y, ma subito corse in un problema serio. Sharp bordi tagliati nella pelle del viso quando si tenta di collegare il telefono all'orecchio. Jobs è particolarmente infuriato.
Per ammorbidire i bordi sono stati aggiunti i tappi in plastica. Ci hanno anche aiutato a risolvere il problema con le antenne. L'iPhone avrebbe dovuto usare 3 tipi di connessione: Wi-Fi, Bluetooth e modulo cellulare. Le onde radio non passano attraverso il metallo, plastica, e c'era soltanto necessario.
La squadra ha cercato di risolvere il problema di progettazione Extrudo, ma i test hanno mostrato l'impossibilità del normale funzionamento del dispositivo senza aumentare le dimensioni dei tappi in plastica per moduli di comunicazione. Tuttavia, questi stessa porta coprire tutto il fascino dell'aspetto originario del corpo.
"Stavamo cercando di capire come non violare il principio della progettazione dell'antenna, come rimuovere spigoli vivi e così via, ma si è rivelato che, con un aumento del comfort con il design del dispositivo inevitabilmente soffrire".
In Extrudo è stato un altro problema che tormentava Lavoro: distrarre struttura in metallo dallo schermo. Questo è in contrasto con l'idea originale di Johny. Più tardi, ha ricordato Johnny, il suo turbato che Jobs ha fatto questa enfasi.
Apple non ha voluto Extrudo e ha lasciato con un panino.
Questo progetto aveva i suoi vantaggi, tra cui assenza di spigoli vivi che potrebbero causare l'orecchio dell'utente disagio. Tuttavia, i prototipi erano troppo grandi e maldestro, costringendo comando Joni guerra con le dimensioni in modo da rendere il dispositivo più piccolo. Stavano cercando di spremere il telefono in una varietà di tecnologie, molte delle quali non erano neanche abbastanza piccolo per usarli nella tecnologia mobile.
(via)