Creazione di animazioni ed effetti video in Adobe After Effects con il supporto di Acer - corso RUB 67.200. da Coddy School of Programming for Children, formazione 8 moduli (mesi)
Miscellanea / / December 02, 2023
Durata: da 8 moduli (mesi), da 64 ore*.
Format: lezioni individuali e di gruppo, offline e online (tempo reale).
Numero di bambini: da 1 a 4.
da 1050 rub./ora in un gruppo online,
da 1100 rub./ora in un gruppo offline,
da 1665 RUR/ora individualmente online,
da 2400 rub./ora individualmente offline.
Tuo figlio è interessato a creare video animati, vuole imparare a creare banner pubblicitari, infografiche video per i social network e, magari, guadagnare soldi come sviluppatore di grafica animata in prospettiva?
Adobe After Effects è lo standard per la creazione di grafica in movimento, effetti visivi e video coinvolgenti. Quasi tutta la grafica che hai visto nei video musicali, nei film o nelle pubblicità animate è stata realizzata in After Effects. I motion designer creano animazioni grafiche per YouTube, film, TV, possono mettere insieme video promozionali anche per i giochi e possono animare i personaggi dei giochi.
I video prodotti possono essere brevi, ma forniscono un grande valore alle aziende, motivo per cui grafici e professionisti del video sono molto richiesti.
Abbiamo sviluppato un corso per adolescenti che vogliono conoscere Adobe After Effects e mettersi alla prova in una delle professioni più richieste. È rivolto a bambini creativi che amano il design, l'animazione e gli effetti video.
Il curriculum è progettato per adolescenti a partire dagli 11 anni.Gli studenti del corso impareranno come creare animazioni da zero ad esempio loghi animati, effetti visivi per la progettazione di testi, creare un personaggio, insegnargli mossa. Tutto ciò che hai imparato può essere immediatamente applicato nella pratica, ad esempio, nei tuoi video sui social network, così come nel campo del cinema, dell'animazione, della pubblicità e del video blogging.
Risolveremo le attività principali in Adobe After Effects e completeremo alcune attività utilizzando altri software professionali Adobe Illustrator e Adobe Photoshop.
Il corso è adatto ai principianti. L'insegnante fornirà non solo le basi dell'interfaccia del programma, ma spiegherà anche i principi di base dell'animazione, fornirà le basi della correzione del colore, della psicologia della percezione dello spettatore e della composizione. Allo stesso tempo, un bambino non deve essere in grado o amare disegnare.
Sulla base dei risultati del corso, i bambini lavorano con sicurezza nel programma After Effects e comprendono le specifiche del lavoro effetti video e potranno creare le proprie animazioni di vari livelli di complessità nel programma After Effetti.
I lavori che appariranno durante il percorso formativo potranno essere inseriti nel tuo portfolio per l'università o per potenziali clienti. La conferma del risultato della padronanza del corso sarà il fumetto di lavoro finale.
Per conoscere l'interfaccia di After Effects, iniziamo creando diversi tipi di animazioni:
Docente del corso:
“Adobe Premiere Pro: editing video professionale”, “Creazione di animazioni ed effetti video in Adobe After Effects con il supporto di Acer”, “Photoshop Graphic Design”, “Nozioni di base su Adobe Illustrator”
Docente del corso:
“Creazione di effetti video ed animazioni in Adobe After Effects con il supporto di Acer”, “Adobe Fundamentals Illustrator", "Modellazione 3D di giochi", "Progettazione grafica Photoshop", "Arte digitale: disegnare tavoletta"
Docente del corso:
“Modellazione 3D in 3DS Max”, “Nozioni di base su Adobe Illustrator”, “Creazione di animazioni ed effetti video in Adobe After Effects con il supporto di Acer”, “Nozioni di base sull'animazione in Adobe Animate”, “Arte digitale: attingere tavoletta"
Formazione scolastica:
Udmurt State University (UdSU), dipartimento di progettazione grafica.
Esperienza:
Laureato alla Facoltà di Design, impegnato nello sviluppo di applicazioni, progettazione ui/ux. Successivamente è passato allo sviluppo di giochi per computer. Esperienza in tutte le fasi: concetti, personaggi di animazione, interfacce, modellazione 3D e rendering. Esperienza nello sviluppo di giochi per computer come artista e animatore da oltre 10 anni. Invita i suoi studenti a creare il proprio progetto in base ai loro desideri individuali. Nell'ambito della formazione fornisce competenze pratiche e consigli, spiega come funziona questo settore dall'interno.
Interessi:
È interessato allo sviluppo di giochi per computer. Legge libri sullo sviluppo personale e sulla disciplina.
Crede che tutto nella vita di una persona dipenda dal suo atteggiamento nei confronti della vita e di se stesso.
"Imparare a disegnare e animare non è solo divertente e gratificante, ma può anche essere prezioso in altri ambiti della vita: oggi le competenze possono essere molto utili in una varietà di settori."
1° modulo
Il primo giorno
Introduzione ad After Effects e nozioni di base sull'interfaccia del programma
- Studio delle proprietà, caratteristiche e compiti di base di After Effects;
- Introduzione alle opere realizzate in After Effects;
- Imparare l'interfaccia di After Effects;
- Allestimento dello spazio di lavoro;
- Introduzione alle animazioni di base integrate in After Effects.
Risultato della lezione: ho conosciuto il programma del corso, il programma After Effects, e ho completato la prima pratica di lavoro nel programma.
Compito pratico: creazione di animazioni basate su animazioni già pronte in After Effects.
Secondo giorno
Creazione di animazioni astratte. Ulteriore familiarità con l'interfaccia
- Introduzione alla modalità di fusione dei livelli;
- Introduzione alle chiavi di base;
- Creazione di animazioni astratte basate sulle nuove conoscenze acquisite.
Risultato della lezione: imparato nuovi strumenti di programma e imparato a creare animazioni astratte.
Compito pratico: creando la tua animazione astratta.
Giorno tre
Iniziare con le forme
- Introduzione alle forme: cosa sono e come crearle;
- Modifica delle forme;
- Creazione di animazioni utilizzando forme.
Risultato della lezione: imparato le basi dell'uso delle forme in After Effects.
Compito pratico: creato la nostra animazione utilizzando le forme.
Quarto giorno
Modifica di forme per creare animazioni più complesse
- Studio dell'editing delle forme;
- Raccogli più forme in oggetti più complessi;
- Trasformazione di forme.
Risultato della lezione: conoscenza approfondita del lavoro con le forme.
Compito pratico: Migliora la tua animazione utilizzando nuove forme e livelli.
2° modulo
Il primo giorno
Iniziare a collaborare in Adobe Photoshop e Adobe After Effects
- Apprendimento/ripetizione degli strumenti base di Adobe Photoshop;
- Imparare a lavorare insieme in Photoshop e After Effects;
- Renderizza l'animazione GIF in Adobe Photoshop.
Risultato della lezione: imparato come combinare il lavoro in Photoshop e After Effects.
Compito pratico: Crea un'animazione in After Effects e salvala come GIF utilizzando Photoshop.
Secondo giorno
Anima un file .PSD in After Effects
- Animazione in After Effects di immagini da Photoshop;
- Animazione in After Effects di singoli livelli di immagine da Photoshop;
- Animazione delle singole proprietà dell'immagine da Photoshop.
Risultato della lezione: imparato come lavorare con singole immagini, livelli di immagine e proprietà dell'immagine creati in Photoshop.
Compito pratico: Crea un'immagine in Photoshop e animala in After Effects.
Giorno tre
Inizia a collaborare in Adobe Illustrator e Adobe After Effects
- Apprendimento/ripetizione degli strumenti base di Adobe Illustrator;
- Imparare a lavorare insieme in Illustrator e After Effects;
- Regole per la creazione di illustrazioni per la corretta importazione in After Effects;
- Disegnare un logo vettoriale e importarlo in After Effects.
Risultato della lezione: imparato come combinare il lavoro in Adobe Illustrator e After Effects.
Compito pratico: crea un'illustrazione in Adobe Illustrator per lavorarci ulteriormente in After Effects.
Quarto giorno
Anima un file .AI in After Effects
- Importa file .ai in After Effects;
- Conversione in forme;
- Effetti e gradienti;
- Animare la grafica vettoriale in After Effects.
Risultato della lezione: imparare a lavorare con le immagini create in Illustrator, studiando effetti e sfumature.
Compito pratico: Importa un'illustrazione vettoriale in After Effects e animala.
3° modulo
Il primo giorno
Iniziare con il testo
- Aggiunta di testo all'animazione in After Effects;
- Livelli di testo e relative impostazioni;
- Studio dell'elaborazione del testo utilizzando gli strumenti After Effects integrati;
- Aggiunta di animazioni al testo;
- Creazione dell'effetto del testo scritto a mano (animazione delle lettere).
Risultato della lezione: imparato le basi e gli strumenti per lavorare con il testo in After Effects.
Compito pratico: crea animazioni utilizzando il testo, aggiungi un effetto scritto a mano al testo.
Secondo giorno
Aggiunta di musica all'animazione. Introduzione al frame rate
- Imparare i principi per lavorare con la musica After Effects;
- Aggiunta di musica all'animazione con testo scritto a mano;
- Studio del concetto di "frame rate".
Risultato della lezione: imparato i principi e gli strumenti per lavorare con la musica in After Effects.
Compito pratico: creare brevi animazioni utilizzando frame rate diversi e utilizzando la musica.
Giorno tre
Infografica in animazione. Nozioni di base
- Introduzione all'infografica: cos'è e dove viene utilizzata;
- Creazione di animazioni di icone;
- Creazione di un'animazione di un grafico azionario.
Risultato della lezione: ha studiato il concetto di infografica, creato diversi elementi infografici animati.
Compito pratico: creare animazioni che includono icone e condividere grafici.
Quarto giorno
Infografica. Composizioni complesse
- Animazione di colonne;
- Creazione di transizioni fluide;
- Lavorare con la precomposizione;
- Sviluppo di elementi per creare una composizione complessa.
Risultato della lezione: ha studiato composizioni infografiche più complesse e ha imparato come animarle.
Compito pratico: creare una composizione infografica complessa che includa diversi tipi di oggetti infografici.
4° modulo
Il primo giorno
Livelli 3D nell'animazione
- Principi di lavoro con i livelli 3D;
- Converti il livello in 3D;
- Controlli dei livelli 3D;
- Interazione di livelli 3D, ordine di rendering e trasformazioni compresse.
Risultato della lezione: comprensione dei principi del lavoro con i livelli 3D e loro utilizzo sicuro nel lavoro.
Compito pratico: creare animazioni del logo utilizzando livelli 3D
Secondo giorno
Fotocamera in After Effects
- Creazione di un livello fotocamera;
- Modifica dei parametri della fotocamera;
- Impostazioni della fotocamera;
- Tecnica di proiezione.
Risultato della lezione: studiato come utilizzare la fotocamera e le sue impostazioni per raggiungere i compiti assegnati.
Compito pratico: Aggiungi una telecamera al tuo progetto di animazione del logo e configura le impostazioni per evidenziare al meglio i vantaggi dell'animazione.
Giorno tre
Luce e ombra nell'animazione
- Realizzazione dell'illuminazione;
- Impostazioni di illuminazione;
- Giochi di luce;
- Interazione tra luce e telecamera.
Risultato della lezione: Abbiamo studiato come vengono utilizzate la luce e l'ombra, come lavorare con loro e come possono essere utilizzate per creare atmosfere diverse nel lavoro.
Compito pratico: Aggiungi una varietà di luci al tuo progetto di animazione del logo e configura le impostazioni più appropriate.
Quarto giorno
Lavorare con i fotogrammi chiave
- Cos'è un fotogramma chiave;
- Grafici di velocità e fotogrammi chiave;
- Tipi di fotogrammi chiave;
- Comandi principali in After Effects per lavorare con i fotogrammi chiave.
Risultato della lezione: ha studiato lo scopo e i principi del lavoro con i fotogrammi chiave.
Compito pratico: creare un'animazione di una goccia d'acqua che cade utilizzando i fotogrammi chiave.
5° modulo
Il primo giorno
Alcuni principi per creare animazioni
- Introduzione ai 12 principi dell'animazione;
- Studio dell'effetto Kuleshov;
- Lavorare con la grafica di animazione.
Risultato della lezione: Comprendere i principi di base dell'animazione, animare diverse icone diverse utilizzando i principi appresi.
Compito pratico: disegna un'icona vettoriale in Adobe Illustrator, crea un'animazione utilizzando i principi appresi nella lezione, salva una GIF in Adobe Photoshop.
Secondo giorno
Lavorare con gli effetti in After Effects
- Introduzione agli effetti in After Effects;
- Studio delle operazioni cromatiche;
- Creazione di animazioni glitch;
- Studio dell'animazione ricorsiva;
- Effetto parallasse.
Risultato della lezione: studiato vari effetti per creare animazioni più interessanti.
Compito pratico: disegna un'icona in Adobe Illustrator e crea diverse animazioni utilizzando vari effetti.
Giorno tre
Lezione di progetto. Lavorare con specifiche tecniche
- Principi di lavoro con specifiche tecniche per la creazione di animazioni;
- Creazione di uno script di progetto;
- Realizzazione di un video animato secondo le specifiche tecniche.
Risultato della lezione: imparato a lavorare con le specifiche tecniche per la creazione di un video animato e consolidato nella pratica le abilità apprese nella creazione di animazioni di varia complessità.
Compito pratico: Abbiamo iniziato a creare il progetto in conformità con le specifiche tecniche ricevute.
Quarto giorno
Lezione di progetto. Consegna del progetto
- Completamento della realizzazione di un video animato secondo le specifiche tecniche;
- Dimostrazione e difesa del progetto;
- Selezione dei progetti per portfolio.
Risultato della lezione: consolidato nella pratica le capacità apprese di creare animazioni di varia complessità.
Compito pratico: ha creato animazioni utilizzando le competenze acquisite e ha presentato i video creati.
6° modulo
Il primo giorno
Plugin ed espressioni in After Effects
- Creazione di animazioni armoniose;
- Utilizzo e connessione di plugin;
- I plugin utili e utilizzati più frequentemente in After Effects;
- Lavorare con le espressioni.
Risultato della lezione: ho conosciuto e installato i plugin, li ho usati per lavorare sull'animazione.
Compito pratico: disegna animazioni utilizzando plugin per accelerare il processo di lavoro.
Secondo giorno
Iniziare con le riprese in After Effects
- Cos'è il filmato;
- Preparazione per lavorare con filmati;
-Rendering dei filmati;
- Monitoraggio.
Risultato della lezione: comprendere le specifiche del lavoro con i filmati, studiare il tracciamento.
Compito pratico: aggiungi filmati al video di animazione utilizzando il tracciamento.
Giorno tre
Nuove tecniche per lavorare con le riprese
- Studio della calettatura;
- Applicazione della mascheratura;
- Rotoscoping;
- Combinazione di filmati;
- Effetto rallentatore.
Risultato della lezione: imparato nuovi strumenti per animazioni più interessanti.
Compito pratico: sostituisci lo sfondo e inserisci al suo posto un'animazione con effetto slow motion.
Quarto giorno
Correzione del colore
- Nozioni di base su come lavorare con il colore in After Effects;
- Gestione del colore;
- Effetti di correzione del colore.
Risultato della lezione: acquisito conoscenze su come lavorare con il colore, imparato come eseguire la correzione del colore di video e immagini.
Compito pratico: esegui la correzione del colore per il tuo video.
7° modulo
Il primo giorno
Render
- Studio di varie tipologie di rendering e situazioni del loro utilizzo;
- Rendering su motore 3D;
- Cos'è la bellezza e dove usarla;
- Studio dei passaggi tecnici per la stilizzazione;
- Affinamento della bellezza con l'ausilio di passaggi tecnici.
Risultato della lezione: familiarità con diversi tipi di rendering e passaggi tecnici.
Compito pratico: Rendering di un progetto utilizzando qualsiasi tipo di rendering adatto.
Secondo giorno
Creare un personaggio in After Effects. Emozioni ed espressioni facciali
- Sviluppo dell'immagine del personaggio;
- Creazione di emozioni di base;
- Animazione del discorso dei personaggi.
Risultato della lezione: comprensione dei principi per creare emozioni riconoscibili e trasmettere con competenza il carattere di un personaggio.
Compito pratico: creando un'animazione in cui un personaggio cambia attraverso diverse espressioni facciali.
Giorno tre
Movimento dei personaggi. Andatura e corsa
- Tipi di andatura dell'uomo e degli animali;
- Sviluppo e animazione dell'andatura del personaggio;
- Animazione dell'andatura con disegno delle fasi;
- Tipi di corsa di persone e animali, differenza tra correre e camminare;
- Combinazione di corsa e camminata.
Risultato della lezione: imparato come creare l'andatura e la corsa corrette del personaggio.
Compito pratico: creando un'animazione in cui un personaggio prima sta in piedi, poi cammina e poi corre.
Quarto giorno
Creare diversi movimenti dei personaggi
- Trasmettere il carattere del personaggio attraverso i suoi gesti;
- Tipi di movimenti delle braccia, della testa, del corpo, della coda negli animali;
- 12 principi di animazione durante l'animazione di un personaggio.
Risultato della lezione: ha studiato vari tipi di movimento dei personaggi durante l'animazione.
Compito pratico: animare una scena in cui il personaggio creato cambierà le espressioni facciali, in cui verranno utilizzati il camminare e altri movimenti.
8° modulo
Il primo giorno
Morphing
- Il ruolo del morphing nel motion design;
- Flusso fluido delle forme l'una nell'altra;
- Velocità di morphing;
- Corretto utilizzo dei rimbalzi.
Risultato della lezione: comprensione dei principi di base del lavoro con il morphing durante la creazione di animazioni.
Compito pratico: creare un'animazione della transizione da un'icona all'altra.
Secondo giorno
Nozioni di base su Adobe Premiere Pro. Inizia a lavorare insieme tra Adobe After Effects e Adobe Premiere Pro
- Introduzione agli strumenti di modifica di base in Adobe Premiere Pro;
- Imparare come Adobe Premiere Pro e Adobe After Effects lavorano insieme;
- Esporta un file da Adobe After Effects ad Adobe Premiere Pro.
Risultato della lezione: Abbiamo capito come combinare il lavoro in Premiere Pro e After Effects e in che modo Premiere Pro è utile quando si lavora con After Effects.
Compito pratico: crea animazioni in After Effects ed esportale in Adobe Premiere Pro, utilizzando due programmi per combinare l'animazione con il video.
Giorno tre
L'opera finale del corso è un breve fumetto
- Creazione di uno script di progetto
- Sviluppo del personaggio
- Disegnare lo storyboard del progetto
- Distribuzione di scene di cartoni animati tra gli studenti del gruppo
Risultato della lezione: Abbiamo iniziato a realizzare il progetto finale (sono stati realizzati la sceneggiatura, i personaggi e uno storyboard per il cartone animato), e in pratica abbiamo ripetuto il materiale che avevamo imparato durante il corso.
Compito pratico: scrivere una sceneggiatura, creare e disegnare personaggi, disegnare uno storyboard.
Quarto giorno
Realizzazione e presentazione del progetto finale.
- Creazione di animazioni delle scene del progetto (ogni studente ha la propria scena);
- Recitazione vocale dei personaggi, selezione di musica ed effetti audio;
- Raccogliere le scene in un progetto finito;
- Realizzazione di un poster in anteprima;
- Visualizza - presentazione di un progetto di gruppo.
Risultato della lezione: hanno completato la realizzazione della vignetta, presentato il progetto e riassunto i risultati del corso.
Compito pratico: creare animazioni di scene di cartoni animati, elaborare la componente sonora del progetto, combinare le scene in un progetto finito, creare un poster di anteprima.