Computer grafica - corso gratuito da GeekSchool, formazione 8 mesi, data 3 dicembre 2023.
Miscellanea / / December 06, 2023
8 mesi di formazione
I ragazzi avranno tempo per ottenere risultati e raccogliere un portafoglio di progetti
2 ore accademiche
Dura la lezione, durante la quale i bambini analizzano un nuovo argomento e lo mettono in pratica.
32 lezioni online
Si svolgono 1 o 2 volte a settimana in orari convenienti per gli studenti.
Fino a 12 ragazzi in un gruppo
L'insegnante ha tempo per dedicare tempo a tutti
Un bambino si sviluppa in molti modi
Acquisisci competenze di artista digitale
Il bambino realizzerà un cartone animato da uno storyboard, creerà un modello 3D, insegnerà ai personaggi come muoversi, sarà in grado di utilizzare le moodboard e persino di fornire istruzioni per disegnare
Sviluppa il pensiero creativo
Il bambino creerà opere di generi diversi e ne imparerà le leggi e i limiti. Per avere successo avrai bisogno della capacità di lavorare con strumenti diversi e della voglia di sperimentare.
Diventa più indipendente
Il bambino lavorerà sui propri progetti: imparerà a dividerli in fasi, pianificare il carico di lavoro, concedere tempo per la revisione e spingere il risultato a un buon livello
Padroneggiare i programmi di grafica
Figma, Krita, Wick Editor, Tinkercad, Piskel: in questi programmi il bambino imparerà a lavorare con diverse tecniche e ad aggiungere dettagli
Impara a lavorare in squadra
Tutto è come in una vera azienda informatica: il bambino realizzerà un progetto di squadra insieme ad altri bambini, imparerà a difendere le proprie decisioni e a presentare il risultato.
Modulo 1. Nozioni di base sull'arte digitale
- Strumenti di mastering: pennelli, livelli, forme, selezione, spostamento
- Padroneggiare la tecnica del disegno dalla linea e dal punto
- Lavorare con la composizione
- Dettagliamo le immagini e diamo loro volume
👩💻Professione: artista digitale
⭐Progetti: diversi disegni multistrato e digitalizzati con diverse tecniche
Modulo 2. Concept art per il gioco
- Conoscere la direzione della concept art
- Imparare a disegnare pose, emozioni e movimenti di un personaggio
- Aggiunta di artefatti: oggetti che rivelano il carattere del personaggio
- Stiamo lavorando sulla location e sullo sfondo
👩💻Professione: costumista
⭐Progetti: concept art che aggiungiamo al portfolio su Behance
Modulo 3. Comico
- Conoscere la drammaturgia nei fumetti
- Imparare a lavorare con il personale ed evidenziare i segnali chiave
- Controlliamo l'attenzione dello spettatore per rivelare meglio la trama
- Aggiungere dinamica: trasformare l'immagine in un fumetto di nove fotogrammi
👩💻Professione: sceneggiatore
⭐Progetto di squadra: mini rivista di fumetti
Modulo 4. Cartone animato
- Facciamo conoscenza con le specifiche del lavoro di un animatore
- Lavorare con animazioni e fotogrammi di base
- Creiamo l'animazione secondo il nostro disegno
- Lavorare con stili e animazioni in loop
👩💻Professione: fumettista
⭐Progetti: immagini animate e una vignetta su di te
Modulo 5. Come svilupparsi come artista digitale
- Animazione pixel: padroneggiare il programma Piskel
- Modellazione 3D: padroneggiare Tinkercad
- Progettazione: creazione di un progetto di istruzioni in Figma
- Impariamo come pubblicare il nostro lavoro e ci prepariamo a presentare il progetto finale
👩💻Professioni: animatore, artista 3D, designer, sviluppatore di giochi
⭐Progetti: animazione, modello animale 3D, progettazione di istruzioni, gioco ispirato a Pacman