Python per principianti. Arti grafiche. Animazione. Creazione del gioco: corso 3500 rubli. da Stepik, formazione 34 lezioni, data 30 novembre 2023.
Miscellanea / / December 04, 2023
Sicuramente molti di voi si sono già cimentati come programmatori. Molto probabilmente, hai già scaricato Python per te stesso, hai provato a imparare dai video su YouTube o dai libri intelligenti. Alcuni addirittura si iscrissero a corsi di programmazione. Ma dopo solo un paio di lezioni si arresero. È noioso, difficile, devi risolvere alcuni problemi e non ci sono benefici. Era? Quindi questo corso è diverso...
Ecco un corso unico per programmatori principianti. Perché:
1. Questo corso è pratica e solo pratica. Esiste una teoria, ovviamente, ma solo dove davvero non puoi farne a meno. Pertanto, non sarà noioso.
2. Non ci sono problemi legati alle Olimpiadi qui. Affatto! Scriveremo solo i programmi interessanti necessari per le necessità quotidiane, comiche e serie.
3. Avrai sempre un assistente con te: un algoritmo dettagliato di esecuzione passo dopo passo e un curatore esperto controllerà il tuo lavoro e risponderà alle domande.
Il corso è stato testato su normali alunni di 6a elementare in una scuola normale. Il corso funziona! Controllato!
Quindi, nel programma di formazione:
1. Le prime 10 lezioni rappresentano le basi di Python e della progettazione algoritmica. In questo blocco faremo conoscenza con gli "elementi costitutivi" di Python: operatori, strutture algoritmiche. Inoltre, lo faremo “mentre scriviamo” i nostri programmi. Nessuna teoria noiosa, tutto è il più pratico e interessante possibile.
2. Le prossime 10 lezioni sono Computer Grafica e Animazione. In questo blocco creeremo i nostri capolavori artistici e li animeremo: come se li vedessimo fuori dalla finestra in movimento.
Qui inventeremo e daremo vita a un robot o un alieno e impareremo a controllarlo; eventi e metodi principali; Impariamo a scrivere le funzioni.
3. Terzo blocco: creazione di giochi per computer. Capirai che creare un gioco per computer non è difficile, ma interessante ed emozionante. Colleghiamo la grafica al gioco e creiamo l'intelligenza artificiale.
Inizia a programmare con noi e capirai quanto è entusiasmante. Dimostrato dagli alunni di 6a elementare.
Nozioni di base su Python.
1. Lezione 0. Introduzione e installazione di Python
2. Lezione 1. Conoscere la console. Imparare a controllare Python
3. Lezione 2. Primo programma. Scriviamo "Lode"
4. Lezione 3. Variabili. Stiamo scrivendo un programma per Autobaza
5. Lezione 4. Elenchi. Stiamo scrivendo il programma "Fortune Master"
6. Lezione 5. Linee. Scriviamo il programma "Sciocchezze"
7. Lezione 6. Linee-2. Scriviamo il programma "Manager"
8. Lezione 7. Processo decisionale o dichiarazione di filiale
9. Lezione 8. Operatore di filiale: diverse opzioni
10. Lezione 9. Operatori più condizionali
11. Lezione 10. Lavoro pratico
Computer grafica e animazione
1. Lezione 1. Biblioteca Tkinter. Creazione di finestre
2. Lezione 2. Dipinto su tela
3. Lezione 3. Casa nel villaggio.
4. Lezione 4. Funzioni o rendere leggibile il codice.
5. Lezione 5. Funzioni con parametri attuali.
6. Lezione 6. Disegniamo archi.
7. Lezione 7. Creiamo movimento.
8. Lezione 8. Animazione di "La casa nel villaggio".
9. Lezione 9. Gestione delle immagini.
10. Lezione 10. Reazione agli eventi.
11. Lezione 11. Eventi da tastiera
12. Lezione 12. Progetto. Lavoro indipendente
Stiamo scrivendo i primi giochi
1. Lezione 1. Il primo gioco. Gioco di parole "Non lasciate costruire la torre"
2. Lezione 2. "Non lasciate costruire la torre" - continuazione
3. Lezione 3. Giochi arcade. Stiamo scrivendo il gioco "Catch the Ball"
4. Lezione4. Giochi arcade. "Caccia alle anatre"
5. Lezione 5. Giochi arcade. Caccia alle anatre - 2
6. Lezione 6. Giochi arcade. Cattura il terrorista.
7. Lezione 7. Il buon vecchio ping-pong
8. Lezione 8. Giochi di logica. "Sasso carta forbici"
9. Lezione 9. Giochi di logica. "Tori e mucche"
10. Lezione 10. Giochi con gli scacchi. "La mossa del cavaliere"
11. Lezione 11. Lavoro indipendente. Progetto